• OpenGL第一节:绘制一个四边形


    LOpengGL.h://导入头文件,注意:先导入freeglut.h

    #include <GL/freeglut.h>
    #include <GL/gl.h>
    #include <GL/glu.h>
    #include <stdio.h>

    LUtil.h:

    #include "MyOpenGL.h"
    #include <stdio.h>

    const int SCREEN_WIDTH = 640;//屏幕宽度
    const int SCREEN_HEIGHT = 480;//屏幕高度
    const int SCREEN_FPS = 60;//每秒60帧

    bool initGL();//初始化
    void update();//更新操作
    void render();//绘制

    LUtil.cpp:

    #include "LUtil.h"

    bool initGL()
    {
      glMatrixMode(GL_PROJECTION);//设置为投影矩阵
      glLoadIdentity();//加载单位矩阵,和前一句一起,意思是设置投影矩阵为单位矩阵。

      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//设置为模型矩阵
      glLoadIdentity();//加载单位矩阵,和前一句一起,意思是设置模型矩阵为单位矩阵。

      glClearColor(0.f, 0.3f, 0.f, 1.f);//设置清屏颜色,也就是调用glClear后屏幕的颜色

      GLenum error = glGetError();
      if (error != GL_NO_ERROR)//检查初始化是否成功
      {
        printf("Error initializing OpenGL! %s ", gluErrorString(error));//因为glGetError()返回的是错误码,所以gluErrorString()获取错误信息
        return false;
      }

      return true;
    }

    void update()
    {//暂时没干什么

    }

    void render()
    {
      glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除颜色缓存

      glBegin(GL_QUADS);//绘制四边形
        glVertex2f(-0.5f, -0.5f);//一个顶点。因为OpenGL是C语言写的,没有方法重载的概念,所以方法出现2f表示2个参数为float类型的方法。
        glVertex2f(0.5f, -0.5f);
        glVertex2f(0.5f, 0.5f);
        glVertex2f(-0.5f, 0.5f);
      glEnd();

      glutSwapBuffers();//刷新屏幕,因为使用双缓冲即front buffer和back buffer,屏幕看到的是front buffer,绘制时先绘制到back buffer的,所以swap buffer交换buffer即刷新屏幕
    }

    main.cpp:

    #include "LUtil.h"
    void runMainLoop(int val)
    {
      update();
      render();
      glutTimerFunc(1000 / SCREEN_FPS, runMainLoop, val);//1000 / SCREEN_FPS时间后,再次调用runMainLoop方法
    }

    int main( int argc, char* args[] )
    {
      glutInit( &argc, args );//初始化freeglut

      glutInitContextVersion( 2, 1 );//初始化OpenGL所需文件,设置版本为2.1

      glutInitDisplayMode( GLUT_DOUBLE );//设置双缓冲模式,即带有front buffer 和 back buffer
      glutInitWindowSize( SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT );//设置窗口大小
      glutCreateWindow( "OpenGL" );//设置窗口标题

      if( !initGL() )//初始化OpenGL
      {
        printf( "Unable to initialize graphics library! " );
        return 1;
      }

      glutDisplayFunc( render );//设置渲染方法,回调方法

      glutTimerFunc( 1000 / SCREEN_FPS, runMainLoop, 0 );//设置循环,回调方法

      glutMainLoop();//开始循环

      return 0;
    }

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yongfengnice/p/7867841.html
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