• Java 接口和多态


    接口

    1.1 接口的概述

    接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。

    接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

    1.2 接口的格式&使用

    1.2.1 接口的格式

    与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。

    定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。

    定义格式:

    public interface 接口名 {
    抽象方法1;
    抽象方法2;
    抽象方法3;
    }

    1.2.2 接口的使用

    接口中的方法全是抽象方法,直接new接口来调用方法没有意义,Java也不允许这样干

    类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements

    其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。

    格式:

    class 类 implements 接口 {
        重写接口中方法
    } 

    在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。

    1.2.3 案例代码一

    package com.gao_01;
    /*
     * Java语言的继承是单一继承,一个子类只能有一个父类(一个儿子只能有一个亲爹)
     * Java语言给我们提供了一种机制,用于处理继承单一的局限性的,接口
     * 
     * 接口:接口是一个比抽象类还抽象的类,接口里所有的方法全是抽象方法,接口和类的关系是实现,implements
     * interface
     * 
     * 格式:
     *         interface 接口名 {
     * 
     *         }
     * 
     */
    public class InterfaceDemo {
        public static void main(String[] args) {
            BillGates gates = new BillGates();
            gates.code();
        }
    }
    
    
    class Boss {
        public void manage() {
            System.out.println("管理公司");
        }
    }
    
    class Programmer {
        public void code() {
            System.out.println("敲代码");
        }
    }
    
    //比尔盖茨
    class BillGates extends Programmer {
        
    }

    1.3 接口中成员的特点

    1、接口中可以定义变量,但是变量必须有固定的修饰符修饰,public static final 所以接口中的变量也称之为常量,其值不能改变。后面我们会讲解fnal关键字

    2、接口中可以定义方法,方法也有固定的修饰符,public abstract

    3、接口不可以创建对象。

    4、子类必须覆盖掉接口中所有的抽象方法后,子类才可以实例化。否则子类是一个抽象类。

    1.3.1 案例代码二

    package com.gao_01;
    /*
     * 接口的成员特点:
     *         只能有抽象方法
     *         只能有常量
     *         默认使用public&abstract修饰方法
     *         只能使用public&abstract修饰方法
     *         默认使用public static final来修饰成员变量
     * 
     * 建议:建议大家手动的给上默认修饰符
     * 
     * 注意:
     *         接口不能创建对象(不能实例化)
     *         类与接口的关系是实现关系,一个类实现一个接口必须实现它所有的方法
    
     */
    public class InterfaceDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            //Animal a = new Animal();
            //Animal.num;
        }
    }
    
    
    interface Animal {
        public static final int num = 10;
        
        public abstract void eat();
    }
    
    class Cat implements Animal {
    
        public void eat() {
            
        }
        
    }

    1.4 接口和类的关系

    A:类与类之间:继承关系,一个类只能直接继承一个父类,但是支持多重继承

    B:类与接口之间:只有实现关系,一个类可以实现多个接口

    C:接口与接口之间:只有继承关系,一个接口可以继承多个接口

    1.4.1 案例代码三

    package com.gao_01;
    /*
     * 
     * 类与类:继承关系,单一继承,多层继承
     * 类与接口:实现关系,多实现
     * 接口与接口的关系:继承关系,多继承
     */
    public class InterfaceDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            
        }
    }
    
    interface InterA extends InterB {
        public abstract void method();
    }
    
    interface InterB {
        public abstract void function();
    }
    
    interface InterC extends InterA {
        
    }
    
    class Demo implements InterC {
    
        @Override
        public void method() {
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
    
        @Override
        public void function() {
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
    }

    1.5 接口的思想

    前面学习了接口的代码体现,现在来学习接口的思想,接下里从生活中的例子进行说明。

    举例:我们都知道电脑上留有很多个插口,而这些插口可以插入相应的设备,这些设备为什么能插在上面呢?主要原因是这些设备在生产的时候符合了这个插口的使用规则,否则将无法插入接口中,更无法使用。发现这个插口的出现让我们使用更多的设备。

    接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。

    集合体系中大量使用接口

        Collection接口

            List接口

               ArrayList实现类

               LinkedList实现类

            Set接口

    1.6 接口优点

    1.类与接口的关系,实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与类之间是继承关系,java中的继承是单一继承,一个类只能有一个父类,打破了继承的局限性。

    2.对外提供规则(USB接口)

    3.降低了程序的耦合性(可以实现模块化开发,定义好规则,每个人实现自己的模块,提高了开发的效率)

    1.7 接口和抽象类的区别

    1.共性:

    不断的进行抽取,抽取出抽象的,没有具体实现的方法,都不能实例化(不能创建对象)

    2.区别1: 与类的关系

           (1)类与接口是实现关系,而且是多实现,一个类可以实现多个接口,类与抽象类是继承关系,Java中的继承是单一继承,多层继承,一个类只能继承一个父类,但是可以有爷爷类

           (2)区别2: 成员

                              a.成员变量

                                       抽象类可以有成员变量,也可以有常量

                                       接口只能有常量,默认修饰符public static final

                                b.成员方法

                                              抽象类可以有抽象方法,也可以有非抽象方法

                                              接口只能有抽象方法,默认修饰符 public abstract

                                c.构造方法

                                              抽象类有构造方法,为子类提供

                                              接口没有构造方法

    1.8 运动员案例

    1.8.1 案例代码四

    package com.gao_02;
    /*     
     *     篮球运动员和教练
        乒乓球运动员和教练
        现在篮球运动员和教练要出国访问,需要学习英语
        请根据你所学的知识,分析出来哪些是类,哪些是抽象类,哪些是接口
     */
    public class InterfaceTest {
        public static void main(String[] args) {
            //创建篮球运动员对象
            BasketBallPlayer bbp = new BasketBallPlayer();
            bbp.name = "女兆月日";
            bbp.age = 35;
            bbp.gender = "";
            bbp.sleep();
            bbp.study();
            bbp.speak();
            System.out.println("-------------");
            //创建乒乓球教练对象
            PingpangCoach ppc = new PingpangCoach();
            ppc.name = "刘胖子";
            ppc.age = 40;
            ppc.gender = "";
            ppc.sleep();
            ppc.teach();
            //ppc.speak();
            
            
            
        }
    }
    
    class Person {
        String name;//姓名
        int age;//年龄
        String gender;//性别
        
        //无参构造
        public Person() {}
        
        //有参构造
        public Person(String name,int age,String gender) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
        }
        
        //
        public void eat() {
            System.out.println("吃饭");
        }
        
        //
        public void sleep() {
            System.out.println("睡觉");
        }
    }
    
    //学习说英语
    interface SpeakEnglish {
        public abstract void speak();
    }
    
    //运动员
    abstract class Player extends Person {
        //学习
        public abstract void study();
    }
    
    //教练
    abstract class Coach  extends Person {
        //
        public abstract void teach();
    }
    
    //篮球运动员
    class BasketBallPlayer extends Player  implements SpeakEnglish{
    
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("学扣篮");
        }
    
        @Override
        public void speak() {
            System.out.println("说英语");
        }
        
    }
    //乒乓球运动员
    class PingpangPlayer extends Player {
    
        @Override
        public void study() {
            System.out.println("学抽球");
        }
        
    }
    //篮球教练
    class BasketBallCoach extends Coach implements SpeakEnglish {
    
        @Override
        public void teach() {
            System.out.println("教扣篮");
        }
    
        @Override
        public void speak() {
            System.out.println("说英语");
        }
        
    }
    //乒乓球教练
    class PingpangCoach extends Coach {
    
        @Override
        public void teach() {
            System.out.println("教抽球");
        }
        
    }

     

    多态

    2.1 多态概述

    多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。

    现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。      

    Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。

    2.2 多态的定义与使用格式

    多态的定义格式:及时就是父类的引用变量指向子类对象

    父类类型  变量名 = new 子类类型();
    变量名.方法名();

    A:普通类多态定义的格式

    父类 变量名 = new 子类();
    如:    class Fu {}
        class Zi extends Fu {}
        //类的多态使用
    Fu f = new Zi();

    B:抽象类多态定义的格式

    抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
    如:    abstract class Fu {
             public abstract void method();
             }
    class Zi extends Fu {
    public void method(){
                  System.out.println(“重写父类抽象方法”);
    }
    }
    //类的多态使用
    Fu fu= new Zi();

    C:接口多态定义的格式

    接口 变量名 = new 接口实现类();
    如: interface Fu {
                 public abstract void method();
    }
    class Zi implements Fu {
                 public void method(){
                  System.out.println(“重写接口抽象方法”);
    }
    }
    //接口的多态使用
    Fu fu = new Zi();

    2.2.1 案例代码

     package com.gao_01;
    /*
     * 多态的前提:
     *     子父类的继承关系
     *     方法的重写
     *     父类引用指向子类对象
     * 
     * 动态绑定:运行期间调用的方法,是根据其具体的类型
     * 
     * 
     * 
     * 
     */
    public class PoymorphicDemo {
        public static void main(String[] args) {
            /*Cat c = new Cat();
            c.eat();*/
            
            //父类引用 Animal a
            //指向     =
            //子类对象 new Cat()
            
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
            
        }
    }
    
    class Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("吃东西");
        }
    }
    
    
    class Cat extends Animal {
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }

    2.3 多态成员的特点

    A:多态成员变量

    当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:

    编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。

    运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。

    简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。

    B:多态成员方法

    编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。

    运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。

    简而言之:编译看左边,运行看右边

    2.3.1 案例代码六

     package com.gao_01;
    /*
     *    
     *     多态的成员特点:
     *         成员变量  编译时看的是左边,运行时看的左边
     *         成员方法  编译时看的是左边,运行时看右边
     *         静态方法  编译时看的是左边,运行时看的也是左边
     * 
     * 
     * 编译时看的都是左边,运行时成员方法看的是右边,其他(成员变量和静态的方法)看的都是左边
     * 
     */
    public class PoymorphicDemo2 {
        public static void main(String[] args) {
            Dad d = new Kid();
            //System.out.println(d.num);
            
            //d.method();
            d.function();//使用变量去调用静态方法,其实相当于用变量类型的类名去调用
        }
    }
    
    class Dad {
        int num = 20;
        
        public void method() {
            System.out.println("我是父类方法");
        }
        
        public static void function() {
            System.out.println("我是父类静态方法");
        }
    }
    
    class Kid extends Dad {
        int num = 10;
        
        public void method() {
            System.out.println("我是子类方法");
        }
        
        public static void function() {
            System.out.println("我是子类静态方法");
        }
    }

    2.4 多态中向上转型与向下转型

    多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

    A:向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。

    使用格式:

    父类类型  变量名 = new 子类类型();

    如:Person p = new Student();

    B:向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的

    使用格式:

    子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;

    如:Student stu = (Student) p;  //变量p 实际上指向Student对象

    package com.gao_01;
    /*
     *    
     *     多态中的向上转型和向下转型:
     * 
     *  引用类型之间的转换
     *      向上转型
     *          由小到大(子类型转换成父类型)
     *      向下转型
     *          由大到小
     *  基本数据类型的转换
     *      自动类型转换
     *          由小到大
     *          byte short char --- int --- long --- float --- double
     *      强制类型转换
     *          由大到小
     *          
     *     
     * 
     */
    public class PoymorphicDemo3 {
        public static void main(String[] args) {
            Animal2 a = new Dog();//向上转型
            //a.eat();
            
            Dog d = (Dog)a;//向下转型
            d.swim();
            
        }
    }
    
    class Animal2 {
        public void eat() {
            System.out.println("吃东西");
        }
    }
    
    
    class Dog extends Animal2 {
        public void eat() {
            System.out.println("啃骨头");
        }
        
        public void swim() {
            System.out.println("狗刨");
        }
    }

    2.5 多态的优缺点

    package com.gao_01;
    /*
     *    
     *     多态的优缺点
     *         优点:可以提高可维护性(多态前提所保证的),提高代码的可扩展性
            缺点:无法直接访问子类特有的成员
     */
    public class PoymorphicDemo4 {
        public static void main(String[] args) {
            MiFactory factory = new MiFactory();
            factory.createPhone(new MiNote());
            
            factory.createPhone(new RedMi());
        }
    
        
    }
    
    class MiFactory {
        /*public void createPhone(MiNote mi) {
            mi.call();
        }
        
        public void createPhone(RedMi mi) {
            mi.call();
        }*/
        
        public void createPhone(Phone p) {
            p.call();
        }
        
    }
    
    interface Phone {
        public void call();
    }
    
    //小米Note
    class MiNote implements Phone{
        public void call() {
            System.out.println("小米Note打电话");
        }
    }
    
    //红米
    class RedMi implements Phone {
        public void call() {
            System.out.println("红米打电话");
        }
    }
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