• 17、多线程 (Thread、线程创建、线程池)


    进程概念

    *A:进程概念 
       *a:进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,
            即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。
    

    线程的概念

    *A:线程的概念
      *a:线程:线程是进程中的一个执行单元(执行路径),负责当前进程中程序的执行,
    		一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,
    		这个应用程序也可以称之为多线程程序。
    	简而言之:一个程序运行后至少有一个进程,一个进程中可以包含多个线程
    

    深入线程的概念

    *A:深入线程的概念
        什么是多线程呢?
         	即就是一个程序中有多个线程在同时执行。
         	一个核心的CPU在多个线程之间进行着随即切换动作,由于切换时间很短(毫秒甚至是纳秒级别),导致我们感觉不出来
    	单线程程序:
    		即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。
    	多线程程序:
    		即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。
    

    线程的运行模式​

    *A:线程的运行模式
    	a:分时调度
    		所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
    	b:抢占式调度
        	优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度。
    
     	大部分操作系统都支持多进程并发运行,现在的操作系统几乎都支持同时运行多个程序。比如:现在我们上课一边使用编辑器,一边使用录屏软件,同时还开着画图板,dos窗口等软件。此时,这些程序是在同时运行,”感觉这些软件好像在同一时刻运行着“。
    
     	实际上,CPU(中央处理器)使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。
     	其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。
    

    main的主线程​

    *A:main的主线程
        /*
         *  程序中的主线程
         */
        public class Demo {
            public static void main(String[] args) {
                System.out.println(0/0);
                function();
                System.out.println(Math.abs(-9));
            }
            public static void function(){
                for(int i = 0 ; i < 10000;i++){
                    System.out.println(i);
                }
            }
        }
    

    Thread类介绍

    *A:Thread类介绍:Thread是程序中的执行线程。Java 虚拟机允许应用程序并发地运行多个执行线程。
    	发现创建新执行线程有两种方法。
    	a:一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的 run 方法。创建对象,开启线程。run方法相当于其他线程的main方法。
    	b:另一种方法是声明一个实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run 方法。然后创建Runnable的子类对象,传入到某个线程的构造方法中,开启线程。
    

    实现线程程序继承Thread

    *A:实现线程程序继承Thread
        /*
        * 创建和启动一个线程
        *   创建Thread子类对象
        *   子类对象调用方法start()
        *      让线程程序执行,JVM调用线程中的run
        */
        public class ThreadDemo {
            public static void main(String[] args) {
                SubThread st = new SubThread();
                SubThread st1 = new SubThread();
                st.start();
                st1.start();
                for(int i = 0; i < 50;i++){
                    System.out.println("main..."+i);
                }
            }
        }
        /*
         *  定义子类,继承Thread
         *  重写方法run
         */
        public class SubThread  extends Thread{
            public void run(){
                for(int i = 0; i < 50;i++){
                    System.out.println("run..."+i);
                }
            }
        }
    

    线程执行的随机性

    *A:线程执行的随机性
        /*
          代码分析:
             整个程序就只有三个线程,
             一个是主线程
               启动另外两个线程
                st.start();
                st1.start();
                for(int i = 0; i < 50;i++){
                  System.out.println("main..."+i);
                }
             一个是st(Thread-0)线程
             for(int i = 0; i < 50;i++){
               System.out.println("run..."+i);
             }
             一个是st1(Thread-1)线程下
        */
        public class ThreadDemo {
            public static void main(String[] args) {
                SubThread st = new SubThread();
                SubThread st1 = new SubThread();
                st.start();
                st1.start();
                for(int i = 0; i < 50;i++){
                    System.out.println("main..."+i);
                }
            }
        }
        /*
         *  定义子类,继承Thread
         *  重写方法run
         */
        public class SubThread  extends Thread{
            public void run(){
                for(int i = 0; i < 50;i++){
                    System.out.println("run..."+i);
                }
            }
        }
    

    为什么要继承Thread

    *A:什么要继承Thread
    	a:我们为什么要继承Thread类,并调用其的start方法才能开启线程呢?
    		继承Thread类:因为Thread类用来描述线程,具备线程应该有功能。那为什么不直接创建Thread类的对象呢?
    		如下代码:
            	Thread t1 = new Thread();
    			//这样做没有错,但是该start调用的是Thread类中的run方法
    			//而这个run方法没有做什么事情,更重要的是这个run方法中并没有定义我们需要让线程执行的代码。
            	t1.start();
                      	   
    	b:创建线程的目的是什么?
     		是为了建立程序单独的执行路径,让多部分代码实现同时执行。也就是说线程创建并执行需要给定线程要执行的任务。
     		对于之前所讲的主线程,它的任务定义在main函数中。自定义线程需要执行的任务都定义在run方法中。
    
    

    多线程内存图解

    *A:多线程内存图解
    	多线程执行时,到底在内存中是如何运行的呢?
            多线程执行时,在栈内存中,其实每一个执行线程都有一片自己所属的栈内存空间。进行方法的压栈和弹栈。
            当执行线程的任务结束了,线程自动在栈内存中释放了。但是当所有的执行线程都结束了,那么进程就结束了。
    
    

    获取线程名字Thread类方法getName​

    *A:获取线程名字Thread类方法getName
        /*
         *  获取线程名字,父类Thread方法
         *    String getName()
         */
        public class NameThread extends Thread{
            public NameThread(){
                super("小强");
            }
        
            public void run(){
                System.out.println(getName());
            }
        }
        
        /*
         *  每个线程,都有自己的名字
         *  运行方法main线程,名字就是"main"
         *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
         *
         *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
         *  Thread类对象
         */
        public class ThreadDemo {
            public static void main(String[] args) {
                NameThread nt = new NameThread();
                nt.start();
            }
        }
    
    

    获取线程名字Thread类方法currentThread

    *A:获取线程名字Thread类方法currentThread
        /*
         *  获取线程名字,父类Thread方法
         *    String getName()
         */
        public class NameThread extends Thread{
            public void run(){
                System.out.println(getName());
            }
        }
    
        /*
         *  每个线程,都有自己的名字
         *  运行方法main线程,名字就是"main"
         *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
         *
         *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
         *  Thread类对象
         *  Thread类中,静态方法
         *   static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象
         */
        public class ThreadDemo {
            public static void main(String[] args) {
                NameThread nt = new NameThread();
                nt.start();
                  /*Thread t =Thread.currentThread();
           System.out.println(t.getName());*/
                System.out.println(Thread.currentThread().getName());
            }
        }
    
    

    线程名字设置

    *A:线程名字设置
        /*
         *  获取线程名字,父类Thread方法
         *    String getName()
         */
        public class NameThread extends Thread{
            public NameThread(){
                super("小强");
            }
    
            public void run(){
                System.out.println(getName());
            }
        }
    
        /*
         *  每个线程,都有自己的名字
         *  运行方法main线程,名字就是"main"
         *  其他新键的线程也有名字,默认 "Thread-0","Thread-1"
         *
         *  JVM开启主线程,运行方法main,主线程也是线程,是线程必然就是
         *  Thread类对象
         *  Thread类中,静态方法
         *   static Thread currentThread()返回正在执行的线程对象
         */
        public class ThreadDemo {
            public static void main(String[] args) {
                NameThread nt = new NameThread();
                nt.setName("旺财");
                nt.start();
    
            }
        }
    
    

    Thread类方法sleep

    *A:Thread类方法sleep
        public class ThreadDemo {
            public static void main(String[] args) throws Exception{
                /*for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){
                  Thread.sleep(50);
                  System.out.println(i);
                }*/
    
                new SleepThread().start();
            }
        }
    
        public class SleepThread extends Thread{
            public void run(){
                for(int i = 0 ; i < 5 ;i++){
                    try{
                        Thread.sleep(500);//睡眠500ms,500ms已到并且cpu切换到该线程继续向下执行
                    }catch(Exception ex){
    
                    }
                    System.out.println(i);
                }
            }
        }
    
    

    实现线程的另一种方式实现Runnable接口

    *A:实现线程的另一种方式实现Runnable接口
        /*
        *  实现接口方式的线程
        *    创建Thread类对象,构造方法中,传递Runnable接口实现类
        *    调用Thread类方法start()
        */
        public class ThreadDemo {
            public static void main(String[] args) {
                SubRunnable sr = new SubRunnable();
                Thread t = new Thread(sr);
                t.start();
                for(int i = 0 ; i < 50; i++){
                    System.out.println("main..."+i);
                }
            }
        }
        /*
         *  实现线程成功的另一个方式,接口实现
         *  实现接口Runnable,重写run方法
         */
        public class SubRunnable implements Runnable{
            public void run(){
                for(int i = 0 ; i < 50; i++){
                    System.out.println("run..."+i);
                }
            }
        }
    
    

    实现接口方式的好处

    *A:实现接口方式的好处
    	第二种方式实现Runnable接口避免了单继承的局限性,所以较为常用。
    		实现Runnable接口的方式,更加的符合面向对象,线程分为两部分,一部分线程对象,一部分线程任务。
    		继承Thread类,线程对象和线程任务耦合在一起。
    		一旦创建Thread类的子类对象,既是线程对象,有又有线程任务。
    		实现runnable接口,将线程任务单独分离出来封装成对象,类型就是Runnable接口类型。Runnable接口对线程对象和线程任务进行解耦。
    		(降低紧密性或者依赖性,创建线程和执行任务不绑定)
    
    

    匿名内部类实现线程程序

    *A:匿名内部类实现线程程序
        /*
         *  使用匿名内部类,实现多线程程序
         *  前提: 继承或者接口实现
         *  new 父类或者接口(){
         *     重写抽象方法
         *  }
         */
        public class ThreadDemo {
            public static void main(String[] args) {
                //继承方式  XXX extends Thread{ public void run(){}}
                new Thread(){
                    public void run(){
                        System.out.println("!!!");
                    }
                }.start();
    
                //实现接口方式  XXX implements Runnable{ public void run(){}}
    
                Runnable r = new Runnable(){
                    public void run(){
                        System.out.println("###");
                    }
                };
                new Thread(r).start();
                new Thread(new Runnable(){
                    public void run(){
                        System.out.println("@@@");
                    }
                }).start();
    
            }
        }  
    
    

    线程的状态图

    A:线程的状态图
    a:参见线程状态图.jpg

    线程池的原理

    *A:线程池的原理
    	1.在java中,如果每个请求到达就创建一个新线程,开销是相当大的。
    	2.在实际使用中,创建和销毁线程花费的时间和消耗的系统资源都相当大,甚至可能要比在处理实际的用户请求的时间和资源要多的多。
    	3.除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也需要消耗系统资源。
    如果在一个jvm里创建太多的线程,可能会使系统由于过度消耗内存或“切换过度”而导致系统资源不足。
    	为了防止资源不足,需要采取一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目,尽可能减少创建和销毁线程的次数,特别是一些资源耗费比较大的线程的创建和销毁,尽量利用已有对象来进行服务。
    	线程池主要用来解决线程生命周期开销问题和资源不足问题。通过对多个任务重复使用线程,线程创建的开销就被分摊到了多个任务上了,而且由于在请求到达时线程已经存在,所以消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使用应用程序响应更快。另外,通过适当的调整线程中的线程数目可以防止出现资源不足的情况。
    
    

    JDK5实现线程池

    *A:JDK5实现线程池
        /*
        *  JDK1.5新特性,实现线程池程序
        *  使用工厂类 Executors中的静态方法创建线程对象,指定线程的个数
        *   static ExecutorService newFixedThreadPool(int 个数) 返回线程池对象
        *   返回的是ExecutorService接口的实现类 (线程池对象)
        *
        *   接口实现类对象,调用方法submit (Ruunable r) 提交线程执行任务
        *
        */
        public class ThreadPoolDemo {
            public static void main(String[] args) {
                //调用工厂类的静态方法,创建线程池对象
                //返回线程池对象,是返回的接口
                ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
                //调用接口实现类对象es中的方法submit提交线程任务
                //将Runnable接口实现类对象,传递
                es.submit(new ThreadPoolRunnable());
                es.submit(new ThreadPoolRunnable());
                es.submit(new ThreadPoolRunnable());
    
            }
        }
    
        public class ThreadPoolRunnable implements Runnable {
            public void run(){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" 线程提交任务");
            }
        }
    
    

    实现线程的Callable接口方式

    *A:实现线程的Callable接口方式
        /*
         *  实现线程程序的第三个方式,实现Callable接口方式
         *  实现步骤
         *    工厂类 Executors静态方法newFixedThreadPool方法,创建线程池对象
         *    线程池对象ExecutorService接口实现类,调用方法submit提交线程任务
         *    submit(Callable c)
         */
        public class ThreadPoolDemo1 {
            public static void main(String[] args)throws Exception {
                ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
                //提交线程任务的方法submit方法返回 Future接口的实现类
                Future<String> f = es.submit(new ThreadPoolCallable());
                String s = f.get();
                System.out.println(s);
            }
        }
        /*
         * Callable 接口的实现类,作为线程提交任务出现
         * 使用方法返回值
         */
        public class ThreadPoolCallable implements Callable<String>{
            public String call(){
                return "abc";
            }
        }
    
    

    线程实现异步计算

    A:线程实现异步计算

    /*
     * 使用多线程技术,求和
     * 两个线程,1个线程计算1+100,另一个线程计算1+200的和
     * 多线程的异步计算
     */
    public class ThreadPoolDemo {
        public static void main(String[] args)throws Exception {
            ExecutorService es = Executors.newFixedThreadPool(2);
            Future<Integer> f1 =es.submit(new GetSumCallable(100));
            Future<Integer> f2 =es.submit(new GetSumCallable(200));
            System.out.println(f1.get());
            System.out.println(f2.get());
            es.shutdown();
        }
    }
    public class GetSumCallable implements Callable<Integer> {
        private int a;
        public GetSumCallable(int a){
            this.a=a;
        }
    
        public Integer call(){
            int sum = 0 ;
            for(int i = 1 ; i <=a ; i++){
                sum = sum + i ;
            }
            return sum;
        }
    }
    
    
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