一,符号解析规则
声明表示告知编译器该变量的存在,如:int a;
而定义不仅告知编译器该变量的存在,还同时为该变量赋值,如:int a=9;在声明时不为该变量分配存储空间,定义时会为其分配内存空间。
当该变量在其作用域内只有声明没有定义时,编译器会自动将第一个声明认为是该变量的定义,
如:
int f(int b)
{
int a;//此时由于在该函数内找不到a的定义,因此该声明被认为是变量的定义,分配了四个字节的内存空间
a=3;//此时不是定义,而是赋值。
return a+b;
}
对结构体的赋值,比如
typedef struct
{
int a;
} SS;
SS i={3};//正确,用{3}对结构体i进行初始化。
SS p;
p={4}//错误,这是为e赋值,而赋值运算符右端必须是与左端变量类型相容的表达式
C语言的符号解析规则:
1,不允许有多个符号定义,这里的符号指的是变量和函数。
2,如果有一个符号定义和多个声明,则选择被定义的符号。
3,如果有多个符号声明,则从其中任选一个作为符号定义。
二,const
const规定所修饰的变量是不可改变的。
const int a=1;与int const a=1;这两个定义的作用是一样的,编译器将a分配在只读数据段中,这个段在只读内存的一个区域中,任何对这块内存的操作都是非法的。
因此,在定义时对const变量初始化是使const变量有值的唯一机会,因此下面的做法是错的。
const int a;
a=100;
其实,即使不使用const也能些出正确的程序,那么为什么还要用const呢?最本质的原因是:合理使用const可以使编译器很自然地保护那些不希望被修改的参数,防止被意外修改,可以减少Bug的出现。
(文中大部分内容引自《linux c程序设计大全》吴岳)