• 对防抖和节流的理解及其应用场景


    在开发中,我们常常会去监听滚动事件或者用户输入框验证事件,如果事件处理没有频率限制,就会加重浏览器的负担,影响用户的体验感,

    因此,我们可以采取防抖(debounce)和节流(throttle)来处理,减少调用事件的频率,达到较好的用户体验。

    防抖(debounce):

      在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时,重新出发定时器。
     
      
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        .box {
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        }
      </style>
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    <body>
      <div class="box" id="container">
        <p>防抖演示</p>
        <p>防抖演示</p>
        <p>防抖演示</p>
        <p>防抖演示</p>
        <p>防抖演示</p>
        <p>防抖演示</p>
        <p>防抖演示</p>
        <p>防抖演示</p>
        <p>防抖演示</p>
      </div>
    </body>
     
    function debounce(fn, wait) {
      var timeout = null;// 使用闭包,缓存变量
      return function() {
    if(timeout !== null) { console.log('清除定时器啦') clearTimeout(timeout); //清除这个定时器 } timeout = setTimeout(fn, wait); } } // 处理函数 function handle() { console.log(Math.random()); } var container = document.getElementById('container') container.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000));


     

     我们可以发现,当连续触发scroll事件,handle函数只会在1秒时间内执行一次,在如果继续滚动执行,就会清除定时器,重新计时。相当于就是多次执行,只执行一次。

    节流(throttle):

      规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
     
     var throttle = function(func, delay) {
        var timer = null; // 使用闭包,缓存变量
        var prev = Date.now(); // 最开始进入滚动的时间
        return function() {
          var context = this;   // this指向window
          var args = arguments;
          var now = Date.now();
          var remain = delay - (now - prev); // 剩余时间
          clearTimeout(timer);
          // 如果剩余时间小于0,就立刻执行
          if (remain <= 0) {
            func.apply(context, args);
            prev = Date.now();
          } else {
            timer = setTimeout(func, remain);
          }
        }
      }
      function handle() {
          console.log(Math.random());
      }
      var container = document.getElementById('container')
      container.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));

    在节流函数内部使用开始时间prev、当前时间now和剩余时间remain,当剩余时间小于等于0意味着执行处理函数,这样保证第一次就能立即执行函数并且每隔delay时间执行一次;

    如果还没到时间,就会在remaining之后触发,保证最后一次触发事件也能执行函数,如果在remaining时间内又触发了滚动事件,那么会取消当前的计数器并计算出新的remaing时间。

    通过时间戳定时器的方法,我们实现了第一次立即执行,最后一次也执行,规定时间间隔执行的效果。

    总结,看完了防抖和节流的分别介绍,我们来看看他们的区别:

    • 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。

      防抖是将多次执行变为只执行一次,节流是将多次执行变为每隔一段时间执行。

    结合应用场景

      防抖(debounce)

        search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。

        window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次

      节流(throttle)

        鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)

        监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

    本文转载多出,为了让自己看得明白一点。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ympjsc/p/11813691.html
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