• c++问题整理


    1.C++ 多态,多态的实现,c++虚函数,虚函数和纯虚函数有什么区别,虚函数的实现原理,虚继承,析构函数能否为虚,为什么析构要虚函数,析构函数声明为虚函数的作用,构造函数为啥不能定义为虚函数,析构函数为啥一般定义为虚函数

    2.c++内存管理机制

    //3.const,static,static作用,static能否为虚函数,static 线程安全

    //4.malloc/free与new/delete的区别(malloc和new的区别),讲一下new运算符的原理(底层使用了operator new(),最终调用了malloc),new运算符重载用过吗,怎么写重载函数

    //5.指针和引用的区别

    //6.拷贝复制(深拷贝浅拷贝)

    //7.堆和栈的区别,为什么栈要快

    8.结构体和类的区别

    //9.函数指针 函数指针

    //10.智能指针

    11.C++和C的区别,什么是面向对象

    //12.stl

    13.宏定义和枚举的区别

    14.cpp 内部重载机制的实现;什么情况会导致野指针和段错误

    15.C++11有什么新特性

    //16.重写,重载,重定义有什么区别

    1. static用法

      - 修饰局部变量、全局变量、类成员、类成员函数

      - 修饰局部变量的话只有在函数第一次调用的时候会对其进行初始化

      - 修饰全局变量的话只能在本文件使用,别的文件无法访问

      - 修饰类成员的话该类的所有对象共有该静态成员

      - 修饰类成员函数的话该函数只能访问静态成员,无法调用其他非静态成员函数也无法修改其他非静态成员,因为静态成员函数没有this指针

    2. static修饰的变量放在内存的哪个区(全局变量区)

    3. 还有别的什么区(堆区、栈区、程序代码区,文字常量区漏了没答上)

    4. 一个空类,什么都没有,sizeof这个空类的对象,大小是多少?(1字节)

    5. 为什么是1字节(只记得有这么一个规定,具体为啥不知道)

    6. 多线程编程中各个线程共享哪些资源(应该是堆区和全局变量区,栈区不共享,答错了)

    27.如何实现禁止继承

    29.long和long long的区别,文件如何获取大小,sizeof()和strlen()是多少

    memset函数的作用,有哪些参数
     
    b树,b+树
     
     
     
     
     
    36.对caffe源码熟悉程度。(我扯了扯源码的底层设计模式,数据流怎么流的,如何添加新层、cuda代码的细节)
    37.你要在n个城市工作k周,你可以在周末的时候选择换城市,也可以不换,给你城市之间的邻接矩阵D(n*n维),D(i,j)代表第i,j个城市间有航班,每个城市每周的休假天数X(n,k),X(i,j)代表第i个城市第j周的放假天数,问题是你需要做一个规划,使得一年内你的休假天数最大。

            解略,明显是dp问题,推出公式,写出代码。

    38. 64匹马,决出前4匹最快的 
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