• C# 非递归列表转树形结构的实现


    说道树结构,很容易想到以下的数据结构

        class Node
        {
            public string ID { get; set; }
            public string ParentID { get; set; }
            public List<Node> Children { get; set; }
        }
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    一般的数据都是从数据库中读取,将数据转换为对应的实体主要有一下几种方式:
    全部读取,直接转换为对应的树或者部分读取,每次点击节点的的时候再加载下级数据。

    本文不讨论部分读取的情况,主要涉及的是全部读取,转为树的做法。

    网上最常见的方式就是递归,思路是找出所有第一层节点,然后层层遍历,类似下面的代码

            public static List<Node> GetTree(List<Node> nodes)
            {
                var list = nodes.FindAll(a => a.ParentID == "0");
                foreach (var node in list)
                {
                    GetTree(node, nodes);
                }
                return list;
            }
    
    
            public static void GetTree(Node paretnNode, List<Node> nodes)
            {
                foreach (var node in nodes)
                {
                    if (node.ParentID == paretnNode.ID)
                    {
                        GetTree(node, nodes);
                        paretnNode.Children.Add(node);
                    }
                }
            }
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    写递归,总觉得好麻烦,而其需要两个方法,有没有非递归的形式?
    由树的非递归遍历使用队列想到,可以用类似的方法实现,代码如下

            public static List<Node> GetTree(List<Node> list, Func<Node, bool> IsRoot)
            {
                var _list = new List<Node>(list);//复制 不修改原始数据
                for (int i = _list.Count() - 1; i > -1; i--)//不能使用foreach 删除或者添加元素。顺序遍历,删除元素之后,需要对当前索引执行--操作。逆序删除节点不需要特殊处理           
                {
                    Node node = _list[i];
                    if (!IsRoot(node))//顶级节点
                    {
                        Node pNode = _list.FirstOrDefault(a => a.ID == node.ParentID);//找到父节点
                        if (pNode != null)
                        {
                            pNode.Children.Add(node);//添加节点
                        }
                        _list.RemoveAt(i);//无论是否找到 删除,剩下的全部为顶级节点
                    }
                }
                return _list;
            }
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    主要思路就是每次遍历时,判断是否为顶级节点,如果不是,找到父节点,添加到父节点的子集中,删除该元素。
    到遍历完成时,剩下的全部都是顶级元素,自然就是需要的树结构。

    上面的Node类只是最基本的树状结构,实际使用当中,节点还有很多其他的属性,马上想到的时候通过继承Node类来实现通用。

        public class MyTreeNode : Node
        {
            public string Name { get; set; }
        }
    
                TreeNode.GetTree(new List<MyTreeNode>()
                {
                     new MyTreeNode { ID = "1", ParentID = "0", Name = "节点1" },
                     new MyTreeNode { ID = "2", ParentID = "0", Name = "节点2" },
                     new MyTreeNode { ID = "3", ParentID = "1", Name = "节点3" },
                     new MyTreeNode { ID = "4", ParentID = "1", Name = "节点4" },
                     new MyTreeNode { ID = "5", ParentID = "2", Name = "节点5" },
                     new MyTreeNode { ID = "6", ParentID = "1", Name = "节点6" },
                     new MyTreeNode { ID = "7", ParentID = "5", Name = "节点7" },
                     new MyTreeNode { ID = "8", ParentID = "7", Name = "节点8" },
                     new MyTreeNode { ID = "9", ParentID = "20", Name = "节点9" }
                }, a => a.ParentID == "0");
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    编译报错:错误 2 参数 1: 无法从“System.Collections.Generic.List<test.MyTreeNode>”转换为“System.Collections.Generic.List<test.Node>”

    纳尼?MyTreeNode明明继承于Node,List<MyTreeNode>竟然不能转为List<Node>?
    事实就是这么残酷,我们将上面的GetTree方法参数 list 从List<Node>改为IEnumerable<Node> ,编译就能通过了。
    此处涉及到协变和逆变,具体不展开,请查阅相关资料。

    由于基类的GetTree方法 返回的 是List<Node>,子类调用方法之后,需要再转换,最简单的就是在foreach中

                foreach (var item in _list)
                {
                    Console.WriteLine(item.Name);//error
                }
                foreach (MyTreeNode item in _list)
                {
                    Console.WriteLine(item.Name);
                }
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    在第一个foreah中,item的编译类型是Node,所以不能使用Name属性,在第二个foreach中,我们指定了遍历时的类型,代码等效于

               
                foreach (var item in _list)
                {
                    MyTreeNode newitem = (MyTreeNode)item;
                    Console.WriteLine(newitem.Name);
                }
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    大功告成。本文到此告一段落。

    ----------------------------------------苦逼的分割线--------------------------------------------

    如果使用的是.net4.0及以上版本,就不需要再往下看了,可是苦逼的我用的是.net3.5,不能使用协变。
    难道传给GetTree方法中的参数还需要再转型一遍?这样的代码,实在是缺乏美感。有木有其他的方法?

    最近主要在学js,很多框架都有warp实现,马上想到通过给Node类外面包装一层

        public class Wrap
        {
            public string ID { get; set; }
            public string ParentID { get; set; }
            public List<Wrap> Children { get; set; }
    
            public Node Target { get; set; }
    
            public Wrap(Node node)
            {
                this.Target = node;
                this.ID = node.ID;
                this.ParentID = node.ParentID;
                this.Children = new List<Wrap>();
            }
    
            public static List<Wrap> GetTree(IEnumerable<Wrap> list, Func<Wrap, bool> IsRoot)
            {
                var _list = new List<Wrap>(list);
                for (int i = _list.Count() - 1; i > -1; i--)
                {
                    Wrap node = _list[i];
                    if (!IsRoot(node))
                    {
                        Wrap pNode = _list.FirstOrDefault(a => a.ID == node.ParentID);
                        if (pNode != null)
                        {
                            pNode.Children.Add(node);
                        }
                        _list.RemoveAt(i);
                    }
                }
                return _list;
            }
        }
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    用起来还是不爽,List<Warp>遍历解包得到Node,还要转型为实际类型,感觉更麻烦了!
    将Node改为泛型T,试试看

        public class Wrap<T> where T : Node
        {
            public string ID { get; set; }
            public string ParentID { get; set; }
            public List<Wrap<T>> Children { get; set; }
    
            public T Target { get; set; }
    
            public Wrap(T node)
            {
                this.Target = node;
                this.ID = node.ID;
                this.ParentID = node.ParentID;
                this.Children = new List<Wrap>();
            }
    
            public static List<Wrap<T>> GetTree(IEnumerable<Wrap<T>> list, Func<Wrap<T>, bool> IsRoot)
            {
                var _list = new List<Wrap<T>>(list);
                for (int i = _list.Count() - 1; i > -1; i--)
                {
                    Wrap<T> node = _list[i];
                    if (!IsRoot(node))
                    {
                        Wrap<T> pNode = _list.FirstOrDefault(a => a.ID == node.ParentID);
                        if (pNode != null)
                        {
                            pNode.Children.Add(node);
                        }
                        _list.RemoveAt(i);
                    }
                }
                return _list;
            }
        }
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    可喜可贺,现在只需要遍历解包就能得到正确的列表了,能不能更近一步?
    可以:这个时候,该重载运算符这个大杀器出场了

            public static List<Wrap<T>> GetTree(IEnumerable<T> list, Func<Wrap<T>, bool> IsRoot)
            {
                var _list = new List<Wrap<T>>(list.Count());//手动copy
                foreach (T t in list)
                {
                    _list.Add(t);
                }
                for (int i = _list.Count() - 1; i > -1; i--)
                {
                    Wrap<T> node = _list[i];
                    if (!IsRoot(node))
                    {
                        Wrap<T> pNode = _list.FirstOrDefault(a => a.ID == node.ParentID);
                        if (pNode != null)
                        {
                            pNode.Children.Add(node);
                        }
                        _list.RemoveAt(i);
                    }
                }
                return _list;
            }
    
            public static implicit operator T(Wrap<T> warp)
            {
                return warp.Target;
            }
    
            public static implicit operator Wrap<T>(T t)
            {
                return new Wrap<T>(t);
            }
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    重载之后,使用起来和上面的那个版本基本一致。
    仔细观察 Wrap的结构,可以发现和Node类的属性一摸一样,可以直接令Wrap继承于Node,代码职责是否清晰,就仁者见仁智者见智了。

    其实这些都是扯淡,老老实实用上面的版本。。。。

    --------------------------------最后的分割线------------------------------------

    上面的代码,其中缺了一点,就是 Children中的排序,一般来说,树的每个节点都是有对应的顺序的。
    (其实是因为倒序删除导致了顺序不对-_-,可以改为顺序删除)
    补充如下:

                        …………
                        if (pNode != null)
                        {
                            pNode.Children.Add(node);//添加节点
                            if (NeedOrder)
                            {
                                pNode.Children = pNode.Children.OrderBy(a => a.Sequence).ToList();
                            }
                        }
                        …………
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    总结:本文主要涉及到的知识点:linq,递归,泛型,协变,类型转换,操作符重载
    实质是用双重循环(不包括排序)来替代递归,具体效率嘛,呵呵 你懂的,在实际生产环境谨慎使用

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