• 《Unity3D-鼠标控制游戏人物的方向的代码》


    //1、首先需要进行射线检测 2.生成射线 3.进行检测

    //1.1使用鼠标生成鼠标射线点的位置的信息

    Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mousePosition);

    //1.2获取鼠标与地面检测层的Index

    private int groundLayerIndex=-1;  //设置地面层的layer的index

    //1.3在void  start ()方法方法中为groundLayerIndex初始化

    gourndlayerIndex=LayerMask.GetMask("Ground");  //这个就是地面的layer 需要和鼠标检测

    //1.4生成RayCastHit  

    RayCastHit hitInfo    //用来储存生成的射线是否射中的信息

    //2.1生成射线

    Physic.Raycast(ray,out hitInfo,200,groundLayerIndex);

    //3.1检测碰撞设置主角面向目标点

    if(Physic.Raycast(ray,out hitInfo,200,groundLayerIndex);){    //如果碰撞到了我们就让我们的主角面向我们碰撞到的点

      //3.2设置一个主角需要面向点的Vector3的信息定义为target

      Vector3 target= hitInfo.Point;  //设置碰撞点为目标的位置

      //3.3将目标位置赋予给我们需要面向的位置 应为Y轴不需要变化所以我们将本身Y轴的信息赋值给target的Y轴 的信息

      target.y=transform.position.y;

      //3.4让主角面向目标点

      transform.LookAt(target);

    }

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