//1、首先需要进行射线检测 2.生成射线 3.进行检测
//1.1使用鼠标生成鼠标射线点的位置的信息
Ray ray =Camera.main.ScreenPointRay(Input.mousePosition);
//1.2获取鼠标与地面检测层的Index
private int groundLayerIndex=-1; //设置地面层的layer的index
//1.3在void start ()方法方法中为groundLayerIndex初始化
gourndlayerIndex=LayerMask.GetMask("Ground"); //这个就是地面的layer 需要和鼠标检测
//1.4生成RayCastHit
RayCastHit hitInfo //用来储存生成的射线是否射中的信息
//2.1生成射线
Physic.Raycast(ray,out hitInfo,200,groundLayerIndex);
//3.1检测碰撞设置主角面向目标点
if(Physic.Raycast(ray,out hitInfo,200,groundLayerIndex);){ //如果碰撞到了我们就让我们的主角面向我们碰撞到的点
//3.2设置一个主角需要面向点的Vector3的信息定义为target
Vector3 target= hitInfo.Point; //设置碰撞点为目标的位置
//3.3将目标位置赋予给我们需要面向的位置 应为Y轴不需要变化所以我们将本身Y轴的信息赋值给target的Y轴 的信息
target.y=transform.position.y;
//3.4让主角面向目标点
transform.LookAt(target);
}