• C# Synchronized 和 SyncRoot 实现线程同步的源码分析及泛型集合的线程安全访问


    C# Synchronized 和 SyncRoot 实现线程同步的源码分析及泛型集合的线程安全访问 

     

    Synchronized vs SyncRoot 我们知道,在.net的一些集合类型中,譬如Hashtable和ArrayList,都有Synchronized静态方法和SyncRoot实例方法,他们之间有联系吗?我怎么才能用好他们呢?
    我们以Hashtable为例,看看他们的基本用法:

    Hashtable ht = Hashtable.Synchronized(new Hashtable());
    lock (ht.SyncRoot)
    {
    //一些操作
    }

     

    Synchronized表示返回一个线程安全的Hashtable,什么样的 hashtable才是一个线程安全的呢?下边我们就从.NET的源码开始理解。
    public static Hashtable Synchronized(Hashtable table)
    {
    if (table == null)
    {
    throw new ArgumentNullException("table");
    }
    return new SyncHashtable(table);
    }
    从源码不难看出,Synchronized方法返回的其实是一个SynchHashtable类型的实例。在前边我们说过,Synchronized表示返回一个线程安全的Hashtable,从这个解释不难看出,SynchHashtable应该是继承自Hashtable。下边我们验证一下。看看 SynchHashtable类型的源码: Code
    [Serializable]
    private class SyncHashtable : Hashtable
    {
    // Fields
    protected Hashtable _table;

    // Methods
    internal SyncHashtable(Hashtable table) : base(false)
    {
    this._table = table;
    }

    internal SyncHashtable(SerializationInfo info, StreamingContext context) : base(info, context)
    {
    this._table = (Hashtable) info.GetValue("ParentTable", typeof(Hashtable));
    if (this._table == null)
    {
    throw new SerializationException(Environment.GetResourceString("Serialization_InsufficientState"));
    }
    }

    public override void Add(object key, object value)
    {
    lock (this._table.SyncRoot)
    {
    this._table.Add(key, value);
    }
    }

    public override void Clear()
    {
    lock (this._table.SyncRoot)
    {
    this._table.Clear();
    }
    }

    public override object Clone()
    {
    lock (this._table.SyncRoot)
    {
    return Hashtable.Synchronized((Hashtable) this._table.Clone());
    }
    }

    public override bool Contains(object key)
    {
    return this._table.Contains(key);
    }

    public override bool ContainsKey(object key)
    {
    return this._table.ContainsKey(key);
    }

    public override bool ContainsValue(object key)
    {
    lock (this._table.SyncRoot)
    {
    return this._table.ContainsValue(key);
    }
    }

    public override void CopyTo(Array array, int arrayIndex)
    {
    lock (this._table.SyncRoot)
    {
    this._table.CopyTo(array, arrayIndex);
    }
    }

    public override IDictionaryEnumerator GetEnumerator()
    {
    return this._table.GetEnumerator();
    }

    public override void GetObjectData(SerializationInfo info, StreamingContext context)
    {
    if (info == null)
    {
    throw new ArgumentNullException("info");
    }
    info.AddValue("ParentTable", this._table, typeof(Hashtable));
    }

    public override void OnDeserialization(object sender)
    {
    }

    public override void Remove(object key)
    {
    lock (this._table.SyncRoot)
    {
    this._table.Remove(key);
    }
    }

    internal override KeyValuePairs[] ToKeyValuePairsArray()
    {
    return this._table.ToKeyValuePairsArray();
    }

    // Properties
    public override int Count
    {
    get
    {
    return this._table.Count;
    }
    }

    public override bool IsFixedSize
    {
    get
    {
    return this._table.IsFixedSize;
    }
    }

    public override bool IsReadOnly
    {
    get
    {
    return this._table.IsReadOnly;
    }
    }

    public override bool IsSynchronized
    {
    get
    {
    return true;
    }
    }

    public override object this[object key]
    {
    get
    {
    return this._table[key];
    }
    set
    {
    lock (this._table.SyncRoot)
    {
    this._table[key] = value;
    }
    }
    }

    public override ICollection Keys
    {
    get
    {
    lock (this._table.SyncRoot)
    {
    return this._table.Keys;
    }
    }
    }

    public override object SyncRoot
    {
    get
    {
    return this._table.SyncRoot;
    }
    }

    public override ICollection Values
    {
    get
    {
    lock (this._table.SyncRoot)
    {
    return this._table.Values;
    }
    }
    }
    }


    Collapse Methods

     

    呵呵,果然不出我们所料,SyncHashtable果然继承自Hashtable,SyncHashtable之所有能实现线程的安全操作,就是因为在他们的一些方法中,就加了lock,我们知道,哪一个线程执行了lock操作,在他还没有释放lock之前,其他线程都要处于堵塞状态。 SyncHashtable就是通过这种方法,来实现所谓的线程安全。

    现在我们理解了Synchronized的含义和用法,那接下来我们看看他和SyncRoot之间的关系。
    SyncRoot表示获取可用于同步 Hashtable 访问的对象,老实说,这个解释不好理解,要想真正理解他的用法,我们还得从源码开始: public virtual object SyncRoot
    {
    get
    {
    if (this._syncRoot == null)
    {
    Interlocked.CompareExchange(ref this._syncRoot, new object(), null);
    }
    return this._syncRoot;
    }
    }


    如果您清楚Interlocked的用法,这段代码没什么难理解的了(不清楚的朋友找GOOGLE吧),Interlocked为多个线程共享的变量提供原子操作。原子操作就是单线程操作。在一个Hashtable实例中,不论我们在代码的任何位置调用,返回的都是同一个object类型的对象。我们在开始写的 lock(ht.SyncRoot)和下边的操作作用是一样的.
    static object obj = new object();
    lock(obj)
    {
    // 一些操作
    }
    他们之间不同的是,我们声明的static object类型对象是类型级别的,而SyncRoot是对象级别的。

    通过上面的分析,我们都应该能理解Synchronized 和 SyncRoot用法,他们之间的关系就是:
    Hashtable 通过Synchronized方法,生成一个SynchHashtable类型的对象,在这个对象的一个方法中,通过lock (this._table.SyncRoot)这样的代码来实现线程安全的操作,其中this._table.SyncRoot返回的就是一个 object类型的对象,在一个SynchHashtable对象实例中,不管我们调用多少次,他是唯一的。

     

     

    另外,针对泛型集合的线程安全访问,由于泛型集合中没有直接公布SyncRoot属性,所以猛一看好似无从下手。

    但是查看集合泛型集合的源代码后就可发现他们实际上都提供了SyncRoot属性。

    以下以Queue<T>集合为例。

     

    bool ICollection.IsSynchronized
    {
        get
        {
            return false;
        }
    }
     
    object ICollection.SyncRoot
    {
        get
        {
            if (this._syncRoot == null)
            {
                Interlocked.CompareExchange(ref this._syncRoot, new object(), null);
            }
            return this._syncRoot;
        }
    }
     

    从以上源代码可以看出,这两个方法都被实现为了private,不过使用ICollection接口还是可以访问的。

    lock (((ICollection)_queue).SyncRoot)        
    {            
     int item = _queue.Dequeue();        

    } 

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