• Service服务


    Android多线程:

      定义线程的2种方式:

        1、继承Thread类,重写run()方法,new一个实例,用start()方法启动:new MyThread().start();

        2、实现Runnable接口:new Thread(new Runnable()){实现run()}

      子线程中更新UI:

        子线程中不允许更新UI,如果想在子线程中更新UI需要用到异步消息处理机制。

    异步消息处理机制:

      组成部分:Message:线程之间传递的消息,用于在不同线程之间交换数据。

           Handler:用于发送和处理消息。sendMessage()、handleMessage()

           MessageQueue:消息队列。存放通过handler发送的消息。每个线程中只有一个MessageQueue

           Looper:MessageQueue的管家,调用loop()循环从MessageQueue中取出消息传递到handleMessage()中进行处理。每个线程中只有一个Looper。

      步骤:1、主线程中创建一个Handler对象

         2、重写handleMessage()方法

         3、当子线程中需要进行UI操作时,创建一个Message对象,并通过Handler将消息发送出去。

         4、之后消息将会被存放到MessageQueue队列中等待处理,Looper会一直尝试从MessageQueue中取消息,最后分发给handleMessage()。

      Handler是主线程创建的,所以handleMessage运行在主线程中,所以可以进行UI操作。

    public class MainActivity extends Activity{
      public static final int UPDATE_TEXT = 1;
      private TextView text;
      private Button changeText;
      private Handler handler = new Handler();

      public void handleMessage(Message msg){
        switch(msg.what){
          case UPDATE_TEXT:
            //进行UI操作
            text.setText("Nice to meet you");
            break;
          default:
            break;
        }
      }
      public void onClick(View v){
        switch(v.getId){
          case R.id.change_text:
            new Thread(new Runnable(){
              public void run(){
                Message message = new Message();
                message.what = UPDATE_TEXT;
                handler.sendMessage(message);
              }
            }).start();
          break;
        default:
          break;
        }
      }
    }




    AsyncTask(抽象类)

      用法:通过创建一个子类继承AsyncTask:class DownloadTask extends AsyncTask<Void,Integer,Boolean>{...},三个参数分别代表:Params(传入的参数),Progress(进度),Result(结果)

      方法:onPreExecute():初始化操作

         doInBackground(Params...):子线程中运行,处理耗时操作。完成后返回执行结果。调用publicProgress(...)来完成反馈。

         onProgressUpdate(Progress...):更新UI

         onPostExecute(Result):利用返回数据进行UI操作

    Service服务

      创建:创建类继承Service,并重写onBind()方法

      方法:onCreate()、onStartCommand()、onDestroy()

      每一个服务需要在AndroidManifest.xml中注册:<Service android:name=".MyService">

    启动和停止服务(借助Intent)

      startService(intent对象)、stopService(Intent对象)

      stopSelf()在服务中自己停止

    活动与服务间的通信

      1、新建类继承自Binder类,在其中设置方法

      2、创建一个ServiceConnection类,重写onServiceConnected()和onServiceDisconnected()方法,用于活动与服务的绑定和解绑。

      3、在onServiceConnected()中调用服务类中相关的public方法

      4、通过Intent对象,调用bindService()方法将活动与服务绑定

      5、调用unbindService()方法进行解绑。

    前台服务(避免被回收)

      

     1  public class MyService extends Service{
     2     ......
     3     public void onCreate(){
     4       super.onCreate();
     5       Notification notification = new Notification(R.drawable.ic_launcher,"Notificationg comes",System.currentTimeMillis());
     6       Intent notificationgIntent = new Intent(this,MainActivity.class);
     7       PendingIntent pendingIntent = pendingIntent.getActivity(this,0,notificationIntent,0);
     8       notification.setLatestEvnetInfo(this,"This is title","This is content",pendingIntent);
     9       startForeground(1,notification);  //MyService变成前台服务,并在状态栏中展示出来。 
    10   }
    11 }

    IntentService:在服务的具体方法中开启子线程处理耗时操作

      1、调用父类构造方法

      2、重写onHandleIntent()方法和onDestroy()方法

      

    1 ......
    2     Intent intentService = new Intent(this,MyIntentService.class);
    3     startService(intentService);
    4     break;
    5 ......

    定时任务:

      Timer类:短期

      Alarm机制:可以唤醒cup(推荐)

      创建:AlarmManager manager = (AlarmManager)getSystemService(Context.ALARM_SERVICE);

      方法:manager.set(AlarmManager.ELAPSED_REALTIME_WAKEUP,triggerAtTime,pendingIntent);

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