• Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)


    近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。

    首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件

    步骤一:导入美术资源

     01:在资源文件目录 awdata下复制airplane文件夹,这个文件夹内包含所有游戏需要的模型和贴图文件,如图:

    02:新建一个Unity工程(File-New Project)取名为AIrShotGame2,在Project窗口选择Assets,然后右键选择Show in Explorer,将前面复制的airplane文件夹粘贴到Asset文件夹内,返回Unity,看到模型和贴图已经倒入到了当前的Unity工程中,如图:

    步骤二:创建场景

    游戏是在一个太空背景下发生,一个星球和后面的星空

    01:在菜单栏选择File-New Scene创建一个新的场景,存为level.unity,如图:

    02:在菜单栏选择GameObject->3D Object->Plane创建一个平面体作为火星的背景模型,如图:

    03:在Project窗口右键选择Create->Material创建一个材质球,命名为Background,选择Select指定mars.png为贴图,如图:

    04:  在Scene窗口选择火星背景模型,在Inspector窗口找到Materials下面的Element0,选择右边的小圆圈按钮,指定Background材质球,如图:

    05:这时候我们看到火星周围的黑色边框挺难看,选择Background材质球,将Shader设为Transparent->Cutout->Diffuse,消除了边框,然后调整下坐标,得到一个火星模型如图:

    06:下面为火星添加一个星空背景,创建一个平面体GameObject->3D Object->Plane,将其置于火星下面,为其创建一个材质球,指定star.png为贴图,如图:

    07: 设置摄像机和灯光,首先你需要调整视图的角度(鼠标右键和中间组合使用),需要注意的是星空的贴图可能在火星模型的上面,这时候只需要调整下y坐标的值为-1即可,然后在Hierarchy窗口中选择Main Camera,这是场景中的默认的摄像机,在菜单栏选择GameObject->Align With View使得摄像机视角和当前视图一致,如图:

    08:这时候运行游戏的时候发现在Game窗口中的画面亮度很暗,这时候需要添加光源,首先在Scene窗口上方点击“太阳”按钮,Scene窗口展示的是真实的灯光信息。在菜单栏选择Edit->RenderSetting,然后在Inspector窗口选择Ambient Light,改变他的颜色,增加场景的亮度,然后再菜单栏选择GameObject->Light->Point Light创建一个点光源,将其置于火星的模型上方,然后调节其Range的值改变灯光的范围,调节Intensity的值改变其灯光的强度,如图:

    下面是创建主角

  • 相关阅读:
    ceph
    分布式网关层
    function declarations are hoisted and class declarations are not 变量提升
    js为Object对象动态添加属性和值 eval c.k c[k]
    方法就是一种变量
    static 不被实例调用
    WePY根据环境变量来改变运行时的参数
    函数类型实现接口——把函数作为接口来调用
    为什么需要onRoute函数?
    504 Gateway Timeout Error 502 Bad Gateway
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yk123/p/4893450.html
Copyright © 2020-2023  润新知