• Singletone 析构函数调不到


    《设计模式》定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。

     关键字:指向自己的静态指针私有,创建对象并赋值私有静态指针函数->公有, 构造函数私有--只有自己能创建

     

    static pthread_mutex_t _instance_lock;
    class one_File
    {
       
    public:
        static one_File* getInstance()
        {
            if(NULL == one_file_instance)
            {
                pthread_mutex_lock(&_instance_lock);
                if(NULL == one_file_instance)
                {
                    one_file_instance = new one_File();
                }
                pthread_mutex_unlock(&_instance_lock);
            }
            return one_file_instance;     
        } 
       
        string one_file_abs;
        fstream one_file_handle;
        int clear();
    private:
        one_File();
        virtual ~one_File();
        static one_File* one_file_instance;
    };

     

    如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能。但是不是最好的方法。

    [ZZ]https://blog.csdn.net/zengye720/article/details/78779771

    一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。

    我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利 用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类 (Garbo意为垃圾工人):

    class CSingleton

    {

    //其他成员

    public:

    static CSingleton* GetInstance();

    private:

        CSingleton(){};

        static CSingleton * m_pInstance;

        class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例

        {

            public:

                ~CGarbo()

                {

                    if( CSingleton::m_pInstance )

                      delete CSingleton::m_pInstance;

                }

         }

            Static CGabor Garbo; //定义一个静态成员,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数
    };

    类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。

    程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。

    使用这种方法释放单例对象有以下特征:

    在单例类内部定义专有的嵌套类;

    在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;

    利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;

    使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。

    (出处:http://hi.baidu.com/csudada/blog/item/208fb0f56bb61266dcc47466.html)

     

    进一步的讨论

    但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来重现实现单例和解决它相应的问题,代码如下:

    class CSingleton

    {

        //其他成员

        public:

            static Singleton &GetInstance()

    {

        static Singleton instance;

        return instance;

    }

            private:

                Singleton() {};

    };

    使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。

    但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,

    Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();

    这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

    最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返 回一个引用,函数的代码改为如下:

    static Singleton *GetInstance()

    {

    static Singleton instance;

    return &instance;

    }

    但我总觉的不好,为什么不让编译器不这么干呢。这时我才想起可以显示的生命类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:

    class Singleton

    {

        //其他成员

        public:

            static Singleton &GetInstance()

    {

        static Singleton instance;

        return instance;

    }

            private:

                Singleton() {};

                Singleton(const Singleton);

                Singleton & operate = (const Singleton&);

    };

    关于Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函数,需要声明成私用的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。

    不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。

    (出处:http://snailbing.blogbus.com/logs/45398975.html

     

    优化Singleton类,使之适用于单线程应用

    Singleton使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板,但是有一个缺 陷:就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本 不会被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。下面是与上面的GetInstance()稍有不同的实现,这个实 现专门用于单线程应用:

    CSingleton* CSingleton :: GetInstance()

    {

        static CSingleton inst;

        return &inst;

    }

    本地静态对象实例inst是第一次调用GetInstance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止,指针m_pInstance变得多 余并且可以从类定义中删除掉,与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yjyyjy/p/11558060.html
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