esl inbound client,内部有一个canSend()方法:
public boolean canSend() { return channel != null && channel.isConnected() && authenticated; }
大多数情况下(之所以说大多数情况是因为最末尾还有一个authenticated),都可以用它来检测网络是否断开,如果断开了,可以自己写代码重连(注:0.9.2版本依赖的netty较老,esl client本身也并没有重连逻辑)。
而且在org.freeswitch.esl.client.inbound.Client#connect()方法里,有一个判断:
如果之前有连着,先close断开,接下来看close方法:
这里又做了1次网络检测,checkConnected实现如下:
看上去很严谨,双重检测,感觉重连时只要再调用1次connect就可以了,但是这里有一个陷阱:如果channel连接正常,但是authenticated=false,canSend()就返回false,这时候再去connect,先前的连接并不会释放,造成连接泄露!
为了重现这个问题,我们先准备一段代码:
import org.freeswitch.esl.client.IEslEventListener; import org.freeswitch.esl.client.inbound.Client; import org.freeswitch.esl.client.transport.event.EslEvent; public class InboundTest { private static class DemoEventListener implements IEslEventListener { @Override public void eventReceived(EslEvent event) { System.out.println("eventReceived:" + event.getEventName()); } @Override public void backgroundJobResultReceived(EslEvent event) { System.out.println("backgroundJobResultReceived:" + event.getEventName()); } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { String host = "localhost"; int port = 8021; String password = "ClueCon"; int timeoutSeconds = 10; Client inboundClient = new Client(); try { inboundClient.connect(host, port, password, timeoutSeconds); inboundClient.addEventListener(new DemoEventListener()); inboundClient.cancelEventSubscriptions(); inboundClient.setEventSubscriptions("plain", "all"); } catch (Exception e) { System.out.println("connect fail"); } while (true) { System.out.println(System.currentTimeMillis() + " " + inboundClient.canSend()); if (!inboundClient.canSend()) { try { //重连 inboundClient = new Client(); inboundClient.addEventListener(new DemoEventListener()); inboundClient.connect(host, port, password, timeoutSeconds); inboundClient.cancelEventSubscriptions(); inboundClient.setEventSubscriptions("plain", "all"); } catch (Exception e) { System.out.println("connect fail"); } } Thread.sleep(200); } } }
代码很简单,先连上,然后用一个循环不停检测canSend(),发现"断开"了,就重连。
参考上图,在if条件这行打一个断点,然后利用调试工具,在断点处,强制把inboundClient.authenticated改成false(不清楚该调试技巧的同学,可参考之前的旧文idea 高级调试技巧),同时打开一个终端窗口,在程序运行前、断点修改前、断点修改并完成connect后,分别用lsof -i:8021观察下本机的连接情况
如上图:
1) 程序运行前,只有一个freeswitch在监听本机的8021端口
2) 启用成功后,在断点修改前,java进程13516,建立了1个连接(对应的随机端口号为58825)
3) 断点修改后,继续运行到connect后,还是13516进程,又建立了1个连接(对应的随机端口号为58857),而之前的旧连接(58825)并没有释放,哪怕这里我用new Client()生成了一个全新的实例,旧实例关联的连接资源仍然在!
4) 继续这样操作,会发现每次都会创建1个新链接,而原来的链接依然存在。
解决方法:重连先调用channel.close()方法,关闭channel,可以在源码中,加一个方法closeChannel
/** * close netty channel * * @return */ public ChannelFuture closeChannel() { if (channel != null && channel.isOpen()) { return channel.close(); } return null; }
然后connect开头那段检测改成:
// If already connected, disconnect first if (canSend()) { close(); } else { //canSend()=false but channel is still opened or connected closeChannel(); }
这里说点题外话,channel类有isOpen、isConnected 二个方法,另外还有close()及disconnect()方法,有啥区别?
isOpen=true时,该channel可write,但是不能read (即:打开,但是没连网)
isConnected=true,该channel可read/write(即:真正连上了网),换句话说:isOpen=true,未必isConnected=true,但是isConnected=true,isOpen必须为true.
这里我们旨在重连前释放channel的所有资源,所以用close更彻底点。
再来看看内存泄露的问题,这个问题其实已经有网友记录过了,大致原因是netty底层大量使用了DirectByteBuffer,这是直接在堆外分配的(即:堆外内存),不会被GC自动回收,如果代码处理不当,多次调用connect()时,就有可能内存泄露。按该网友的建议,改成static静态实例后,保证只有1个实例就可以了。细节不多说,代码最后会给出,这里谈另一个问题:
这里使用的是newCachedThreadPool方法,查看该方法源码可知:
线程池的最大线程数是MAX_VALUE,相当于没有上限,如果异常情况下,线程会一直上涨,直到资源用完, 最好换成明确有上限的写法。
另外,还有1个细节问题,Client只提供了添加事件监控的方法:
public void addEventListener(IEslEventListener listener) { if (listener != null) { eventListeners.add(listener); } }
但却没有提供移除的方法,如果重连时,无意重复调用了该方法,同样的事件(即:同一个listener重复注册),就会处理多次,可以新增一个清空方法,每次重连前,最好调用一下:
/** * remove all eslEventlistener */ public void removeAllEventListener() { if (eventListeners != null) { eventListeners.clear(); } }
以上修改已经提交到github,需要的朋友可参考https://github.com/yjmyzz/esl-client/tree/0.9.x