• c#:使用using关键字自动释放资源未必一定就会有明显好处


    记录这篇文章的灵感来源来自今天下班前与同事的小小争论,我现在开发的一个项目中,有这样一段代码:

    public string ToXML()
            {
                string strXml = string.Empty;
                try
                {
                    MemoryStream ms = new MemoryStream();
                    XmlSerializer xml = new XmlSerializer(this.GetType());
                    xml.Serialize(ms, this);
                    byte[] arr = ms.ToArray();
                    strXml = Encoding.UTF8.GetString(arr, 0, arr.Length);
                    return strXml;
                }
                catch
                {
                    return "";
                }
            }
    

      同事说象MemoryStream这类资源,应该用using包起来自动释放资源,否则会有内存泄漏问题。在using的使用上,我也同意应该使用using,但由于这类风格的代码在原项目中非常多(有一部分历史原因),如果一一修改,工作量太大,时间不允许。于是我就在内心评估:如果不改,现在这种代码的风险到底有多大?

    我想很多人都知道using(Resource res = new Resrouce){},其实相当于

    Resource res = new Resrouce

    try{}

    catch{}

    finally{res.Dispose();}

    对比与现有代码的区别,无非就是资源没有调用Dispose()释放,但是CLR有强大的GC(垃圾回收)机制,方法调用完成后,方法体中创建的托管资源如果不再被使用,也一并会被GC列为可回收对象,所以就算开发人员没有手动调用Dispose,其实CLR也会帮我们做这件事情,只是时机可能会晚一些而已。

    于是有了下面的测试:

    1.先创建一个示例用的Class

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.IO;
    using System.Xml.Serialization;
    
    namespace Model
    {
        public class SampleClass
        {
            public string Name { set; get; }
    
    
            public string ToXMLNoUsing()
            {
                string strXml = string.Empty;
                try
                {
                    MemoryStream ms = new MemoryStream();
                    XmlSerializer xml = new XmlSerializer(this.GetType());
                    xml.Serialize(ms, this);
                    byte[] arr = ms.ToArray();
                    strXml = Encoding.UTF8.GetString(arr, 0, arr.Length);
                    return strXml;
                }
                catch
                {
                    return "";
                }
            }
    
            public string ToXMLWithUsing()
            {
                string strXml = string.Empty;
                try
                {
                    using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
                    {
                        XmlSerializer xml = new XmlSerializer(this.GetType());
                        xml.Serialize(ms, this);
                        byte[] arr = ms.ToArray();
                        strXml = Encoding.UTF8.GetString(arr, 0, arr.Length);
    
                    }
                    return strXml;
    
                }
                catch
                {
                    return "";
                }
            }
    
        }
    }
    

      

    这其中的ToXML为了测试方便,故意分成了二个版本(一个不用using,一个用using)

    2.再创建一个Console程序(命名为WithUsing),写一段测试代码:

    using System;
    using System.Diagnostics;
    using Model;
    
    namespace WithUsing
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("开始折腾-WithUsing...");
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                int max = 100000;
    
                watch.Reset();
                watch.Start();
    
                for (int i = 0; i < max; i++)
                {
                    SampleClass c = new SampleClass() { Name = i.ToString().PadLeft(1024, '0') };
                    c.ToXMLWithUsing();
                }
                watch.Stop();
                Console.WriteLine("完成,{0}次操作共耗时:{1}毫秒,平均{2}毫秒/次!", max, watch.ElapsedMilliseconds, watch.ElapsedMilliseconds /(decimal)max);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
    

      

    3.再创建一个Console程序(命名为NoUsing),写一段测试代码:

    using System;
    using System.Diagnostics;
    using Model;
    
    namespace NoUsing
    {
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine("开始折腾-NoUsing...");
                Stopwatch watch = new Stopwatch();
                int max = 100000;
    
                watch.Reset();
                watch.Start();
                for (int i = 0; i < max; i++)
                {
                    SampleClass c = new SampleClass() { Name = i.ToString().PadLeft(1024, '0') };
                    c.ToXMLNoUsing();
                }
    
                watch.Stop();
                Console.WriteLine("完成,{0}次操作共耗时:{1}毫秒,平均{2}毫秒/次!", max, watch.ElapsedMilliseconds, watch.ElapsedMilliseconds / (decimal)max);
                Console.ReadKey();
            }
        }
    }
    

      

    编译后,同时运行这二个程序,同时利用任务管理器观察内存使用情况:

    反复多次运行比较,发现其实二者占用的内存几乎完全相同,这说明GC还是很给力的!

    而且从执行时间上看,不用Using,反而更快,这也容易理解:用Using相当于每次都要调用Dispose()方法,这会带来一些系统开销;而不用Using,GC会在适当的时机批量回收资源,性能反而更好。(当然:这个结论不是要误导大家不用using,对于using还是推荐使用的!我的用意在于大家对于一些具体问题要具体分析,不可纯教条主义,一味迷信某些主流的观点)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yjmyzz/p/2227091.html
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