• objectiveC 的OOP(上)类定义、继承及方法调用


    上一篇展示了如何用传统的“面向过程编程方法”,实现画“矩形”、“圆”、“椭圆”,这一篇看下如何改用OOP的方法来实现:

    因为要用到“颜色”以及“矩形区域”二个枚举,先把他们抽出来单独放在CommDef.h文件中

    //定义“几何形状颜色”枚举
    typedef enum
    {
    	kRedColor,
    	kGreenColor,
    	kBlueColor
    } ShapeColor;
    
    //定义“几何形状矩形区域”结构
    typedef struct
    {
    	int x,y,width,height;
    } ShapeRect;

    然后再定义基类Shape,注意:在obj-C中,定义一个类通常分成二部分,一部分是".h"的文件,用来申明类有哪些成员(也称为类的定义文件,类似于接口),另一部分是".m"的文件,用来提供具体实现

    Shape类的申明部分如下:(Shape.h)

    //
    //  Shape.h
    //  HelloWorld
    //
    //  Created by jimmy.yang on 11-1-26.
    //  Copyright 2011 __MyCompanyName__. All rights reserved.
    //
    #import "CommDef.h"
    
    @interface Shape : NSObject {
    	ShapeColor fillColor;
    	ShapeRect bounds;	
    }
    
    - (void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
    - (void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
    - (void) draw;
    - (NSString*) getColorName:(ShapeColor) fillColor;
    
    @end //Shape

    Shape类的实现部分如下:(Shape.m)

    //
    //  Shape.m
    //  HelloWorld
    //
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    //
    
    #import "Shape.h"
    
    
    @implementation Shape
    
    - (void) setBounds:(ShapeRect)b
    {
    	bounds = b;
    }
    
    - (void) setFillColor:(ShapeColor)f
    {
    	fillColor =f;
    }
    
    //注:这个方法留给子类去实现,所以这里只要一个空壳就行了
    - (void) draw
    {
    	
    }
    
    
    - (NSString*) getColorName:(ShapeColor)f
    {
    	
    	switch (f) {
    		case kRedColor:
    			return @"red";
    			break;
    		case kGreenColor:
    			return @"green";
    			break; 
    		case kBlueColor:
    			return @"blue";
    			break; 
    		default:
    			return @"no clue";
    			break;
    	}
    	
    }
    
    @end

    语法有点奇怪,初次接触,只能强迫自己忘记吧。

    然后定义子类Circle

    申明部分Circle.h

    //
    //  Circle.h
    //  HelloWorld
    //
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    //
    
    #import "Shape.h"
    //注:因为Circle类不需要扩展其它方法,所以这里也只要一个空壳
    @interface Circle : Shape {
    
    }
    
    @end

    实现部分Circle.m

    //
    //  Circle.m
    //  HelloWorld
    //
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    //
    
    #import "Circle.h"
    
    
    @implementation Circle
    
    -(void) draw
    {
    	NSLog(@"drawing a Cirle at (%d,%d,%d,%d) in %@",bounds.x,bounds.y,bounds.width,bounds.height,[super getColorName:fillColor]);
    }
    @end

    注:上面展示了在obj-C中如何调用父类的方法[super getColorName:fillColor]

    子类Rectangle

    //
    //  Rectangle.h
    //  HelloWorld
    //
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    //
    #import "Shape.h"
    
    @interface Rectangle : Shape {
    
    }
    
    @end
    实现部分
    //
    //  Rectangle.m
    //  HelloWorld
    //
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    //
    
    #import "Rectangle.h"
    
    
    @implementation Rectangle
    -(void) draw
    {
    	NSLog(@"drawing a Rectangle at (%d,%d,%d,%d) in %@",bounds.x,bounds.y,bounds.width,bounds.height,[super getColorName:fillColor]);
    }
    @end

    子类Ellipse

    //
    //  Ellipse.h
    //  HelloWorld
    //
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    //
    
    
    #import "Shape.h"
    
    @interface Ellipse : Shape{
    
    }
    @end
    

    实现部分

    //
    //  Ellipse.m
    //  HelloWorld
    //
    //  Created by jimmy.yang on 11-1-26.
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    //
    
    #import "Ellipse.h"
    
    
    @implementation Ellipse
    -(void) draw
    {
    	NSLog(@"drawing a ellipse at (%d,%d,%d,%d) in %@",bounds.x,bounds.y,bounds.width,bounds.height,[super getColorName:fillColor]);
    }
    @end

    最后看下调用的主函数HelloWorld.m

    #import "CommDef.h"
    #import "Circle.h"
    #import "Rectangle.h"
    #import "Ellipse.h"
    
    int main (int argc, const char * argv[]) {    
    	
    	id shape[2] ;
    	
    	ShapeRect rect0 =  {0,0,10,30};
    	shape[0] = [Circle new];
    	[shape[0] setBounds:rect0];
    	[shape[0] setFillColor:kGreenColor];
    	[shape[0] draw];	
    	
    	ShapeRect rect1 =  {0,0,40,50};
    	shape[1] = [Rectangle new];
    	[shape[1] setBounds:rect1];
    	[shape[1] setFillColor:kRedColor];
    	[shape[1] draw];
    
    	
    	ShapeRect rect2 =  {0,0,30,30};
    	shape[2] = [Ellipse new];
    	[shape[2] setBounds:rect2];
    	[shape[2] setFillColor:kBlueColor];
    	[shape[2] draw];
    
    	
        return 0;
    }
    

    注:上面的代码中有一个id的变量,在obj-C中id相当于“任意类型”,意为指向某对象的指针(哪怕你不知道这个对象是什么类型),总之,如果你不知道某对象的具体类型时,用它就对了。同时我们也看到了,创建一个类的实例用“[类 new]”来完成。

    最后附上文件结构图:

     

    作者:菩提树下的杨过
    出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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