• Flash/Flex学习笔记(8):ActionScript3.0中的面对对象


    首先要习惯AS3.0的几个BT约定:

    1.一个.as文件中,只能定义一个类
    2.类名称必须与.as的文件名相同
    3.类定义中必须要有package包声明
    4.一个类最多只能有一个构造函数

    5.包package的路径/名称约定:

    这个初次接触时感觉有点小复杂,这样描述吧:

    如果您在定义一个类时,package的声明指定了名称,比如 package jimmy{ public class MyClass{...}},那么也就意味着需要对它引用的fla/as文件同级目录下,必须要有jimmy目录,而且jimmy目录下必须要有MyClass.as文件,而且MyClass文件中定义的类名必须为MyClass

    然后你再引用该类时,必须导入该包

    import jimmy.MyClass;

    然后才能引用比如: var mycls:MyClass = new MyClass();

    简单来讲,就是package名必须与目录名准确匹配。

    这里还有一种特殊情况:

    假如定义的package名称为jimmy.yang,根据上面的解释,则同级目录下必须要有jimmy.yang目录,这是没问题的,但是还可以这样组织目录结构,先创建一个jimmy目录,然后再创建一个yang目录,然后把as文件放到jimmy/yang/目录下,即:如果package名称中有"点"时(比如package a.b),则目录./a.b/ 与./a/b/效果相同,推荐用后者,这样层次更分明

    好了,开始定义第一个类:

    package {
    	public class Human {
    
    		public function Human(){
    			this._name = "暂无名字";
    			trace("Human构造函数被调用!");
    		}
    		
    		private var _name:String;
    		public function get Name():String{
    			return _name;
    		}
    		
    		////仅本类及子类定义中可用(实际上这个编译能过,但无法在子类中使用)
    //		protected function set Name(n:String):void{
    //			this._name = n;
    //		}
    		
    		
    		public function SetName(n:String):void{
    			this._name = n;
    		}
    		
    		//属性 set get示例
    		private var _sex:Boolean 		
    		public function set Sex(v:Boolean):void{
    			_sex = v;
    		}		
    		public function get Sex():Boolean{
    			return _sex;
    		}
    		
    		public function Hello():void{
    			trace(_name + " say:Hello World!");
    			HiChildren();//测试在本类中调用受保护方法
    		}
    		
    		//受保护方法
    		protected function HiChildren():void{
    			trace(_name + ":HiChildren");
    		}
    		
    		//静态方法
    		public static function WhoAmI():String{
    			return "This is a Human Class"
    		}			
    	}	
    }
    

     上面演示了构造器,属性(set/get),静态方法,受保护方法,注意:AS3中不支抽象类

    package {
    	public class Man extends Human {
    		public function Man(n:String):void {
    			super();
    			SetName(n);
    			super.Sex=true;
    			trace("Man构造函数被调用!");
    			HiChildren();//调用父类的受保护方法
    		}
    
    		//覆盖父类的性别设置函数
    		public override function set Sex(v:Boolean):void {
    			//Sex = true;//既然已经是男的,肯定是男的,这里就用不着了,除非咱们的系统支持"变性"
    			trace("无法修改Man的性别");
    		}
    
    		
    		//protected override function set Name(n:String):void{
    //			//Name = n;//报错:对Name的引用有歧义
    //		}
    		
    		
    		public function ChaseGirls():void{
    			trace(Name + "正在泡妞...");
    		}
    	}
    }
    

     上面演示了类继承、覆写,下面调用这二个类测试一番:

    var h:Human = new Human();
    trace(h.Name);
    h.Sex = true;
    trace(h.Sex);
    trace(Human.WhoAmI())
    h.Hello();
    //h.Name = "菩提树下的杨过";//这里会报错:属性只读,因为Name的set方法受保护
    //h.HiChildren(); //同理无法调用 
    
    var _man:Man = new Man("菩提树下的杨过");
    _man.Sex = false;
    trace("_man的性别:" + _man.Sex);
    //trace(Man.WhoAmI());//静态方法将不被继承
    _man.Hello();
    //_man.HiChildren();//受保护方法无法在子类实例中使用
    _man.ChaseGirls();
    

    输出结果:
    Human构造函数被调用!
    暂无名字
    true
    This is a Human Class
    暂无名字 say:Hello World!
    暂无名字:HiChildren
    Human构造函数被调用!
    Man构造函数被调用!
    菩提树下的杨过:HiChildren
    无法修改Man的性别
    _man的性别:true
    菩提树下的杨过 say:Hello World!
    菩提树下的杨过:HiChildren
    菩提树下的杨过正在泡妞...

    另外:做为符合ECMA规范的语言,ActionScript同样具有类似JavaScript的动态语言能力,我们把Human.cs再改一下:

    package {
    	public dynamic class Human {
    
    		public function Human() {
    			trace("Human构造函数被调用!");
    		}
    
    		public function toString():String {
    			return "This is a Human instance!";
    		}
    	}
    }
    

     注意dynamic关键字,加上这个后,Human就具备了动态修改属性的能力,看下面的测试代码:

    var h:Human = new Human();
    h.age = 10;
    h.name = "菩提树下的杨过";
    h.Say = function(){
    	trace(h.name + ":Hello!" );
    }
    trace(h.toString());
    trace(h.age);
    trace(h.name);
    h.Say();
    
    var h2:Human = new Human();
    trace(h2.age);//输出undefiend
    

    输出结果:

    Human构造函数被调用!
    This is a Human instance!
    10
    菩提树下的杨过
    菩提树下的杨过:Hello!
    Human构造函数被调用!
    undefined

    如果一个类不想被继承,可以用final关键字标识,通常可以把一些辅助方法以static方式定义在final标识的类中,构成自己的工具类库(有点象c#中的静态类)

    package {
    	public final class MyUtils {
    
    		public static function Test(s:String):String {
    			trace(s);
    			return s;
    		}
    
    		public static function Now():String {
    			trace(new Date());
    			return new Date().toLocaleString();
    		}
    	}
    }
    

    调用:

    MyUtils.Test("hello test");
    MyUtils.Now();
    

    用final + static组合还能实现类似枚举的效果:

    package {
    	public final class LOGIN_REG_ERROR {
    		public static const USERNAME_EXISTS = "用户名已存在";
    		public static const PASSWORD_ERROR = "密码错误";
    		public static const USENAME_ERROR = "用户名错误";
    		//...
    	}
    }
    

    使用示例:

    var _loginResult:String;
    if (_loginResult==LOGIN_REG_ERROR.USERNAME_EXISTS) {
    	trace("用户名已存在!");
    }
    

    AS3.0还支持接口,看下面的代码

    package {
    	public interface IFly {
    		function Fly():void;
    	}
    }
    
    
    
    package {
    	public class Duck implements IFly {
    		public function Duck() {
    			trace("来来,我是一只鸭子...");
    		}
    		
    		public function Fly():void{
    			trace("请叫我小飞侠,谢谢!")
    		}
    	}
    }
    

    最后看下原型链prototype:在javascript中正是得益于prototype才实现了很多惊人的应用,同样在as3.0中也存在原型链,所有动态属性的继承都可以通过原型继承实现,不过要注意的是:如果你准备对一个类进行prototype扩展以实现原型继承,则该类必须标识为dynamic,下面是示例代码:

    var d:Duck = new Duck();
    d.Fly();
    
    Duck.prototype.Swim = function(){
    	trace("正在游泳...请回避(裸泳?)");
    }
    
    d.Swim(); //请先将上一段代码中的Duck类定义加上dynamic关键字,否则本行代码无法执行
    


     

    作者:菩提树下的杨过
    出处:http://yjmyzz.cnblogs.com
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