先来看一下简单的多线程控制台程序:
using System;
using System.Threading;
namespace ManualResetEventStudy
{
class ThreadClass
{
static void t1()
{
for (int x = 1; x <= 5; x++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("t1的x:" + x);
}
}
static void t2()
{
for (int x = 1; x <= 5; x++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("t2的x:" + x);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thrd1 = new Thread(t1);
thrd1.Start();
Thread thrd2 = new Thread(t2);
thrd2.Start();
for (int x = 1; x <= 5; x++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("主线程中的x:" + x);
}
Console.Read();
}
}
}
using System.Threading;
namespace ManualResetEventStudy
{
class ThreadClass
{
static void t1()
{
for (int x = 1; x <= 5; x++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("t1的x:" + x);
}
}
static void t2()
{
for (int x = 1; x <= 5; x++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("t2的x:" + x);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thrd1 = new Thread(t1);
thrd1.Start();
Thread thrd2 = new Thread(t2);
thrd2.Start();
for (int x = 1; x <= 5; x++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("主线程中的x:" + x);
}
Console.Read();
}
}
}
入口方法Main里,创建了二个线程,分别调用方法t1与t2,再加上主线程本身,一并有三个线程,运行后,三个线程都在计数输出,结果类似如下:
t2的x:1
t1的x:1
主线程中的x:1
t2的x:2
t1的x:2
主线程中的x:2
t2的x:3
t1的x:3
主线程中的x:3
t2的x:4
t1的x:4
主线程中的x:4
t2的x:5
t1的x:5
主线程中的x:5
三个线程的顺序,在这段代码中我们是无法控制的,天知道谁先开始/谁先结束,反正都是"并行"处理,完全看CPU当时的心情 :)
问题:如果需求有变化,比如要求在主线程执行到某个特定的位置(或时间点)时,才让其它线程开始介入,该怎么做呢?(这种情况实际中很常见,比如某一项计算的入口参数依赖于另一项计算的结果,再比如我们计算月工资前,得先统计出员工当月考勤情况)
System.Threading命名空间下有一个ManualResetEvent类,可以做到这一点:
using System;
using System.Threading;
namespace ManualResetEventStudy
{
class ThreadClass
{
static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
static void t1()
{
mre.WaitOne(1000);//等待1秒后,自行启动
for (int x = 1; x <= 5; x++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("t1的x:" + x);
}
}
static void t2()
{
mre.WaitOne();//一直等待下去,直到有"人"调用mre.set()发出信号为止
for (int x = 1; x <= 5; x++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("t2的x:" + x);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thrd1 = new Thread(t1);
thrd1.Start();
Thread thrd2 = new Thread(t2);
thrd2.Start();
for (int x = 1; x <= 5; x++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("主线程中的x:" + x);
if (x == 3)
{
mre.Set();//通知所有等待的线程:“同志们,可以动啦”:)
}
}
Console.Read();
}
}
}
using System.Threading;
namespace ManualResetEventStudy
{
class ThreadClass
{
static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
static void t1()
{
mre.WaitOne(1000);//等待1秒后,自行启动
for (int x = 1; x <= 5; x++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("t1的x:" + x);
}
}
static void t2()
{
mre.WaitOne();//一直等待下去,直到有"人"调用mre.set()发出信号为止
for (int x = 1; x <= 5; x++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("t2的x:" + x);
}
}
static void Main(string[] args)
{
Thread thrd1 = new Thread(t1);
thrd1.Start();
Thread thrd2 = new Thread(t2);
thrd2.Start();
for (int x = 1; x <= 5; x++)
{
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("主线程中的x:" + x);
if (x == 3)
{
mre.Set();//通知所有等待的线程:“同志们,可以动啦”:)
}
}
Console.Read();
}
}
}
t1方法中,我们用 mre.WaitOne(1000);让调用该方法的线程先等候1秒,t2方法中,我们用mre.WaitOne()无限等候,然后主线程中计数到3的时候,手动调用mre.Set()方法唤醒所有等候中的线程,运行结果类似下面这样:
主线程中的x:1
主线程中的x:2
t1的x:1
主线程中的x:3
t1的x:2
t2的x:1
主线程中的x:4
t1的x:3
主线程中的x:5
t2的x:2
t1的x:4
t2的x:3
t1的x:5
t2的x:4
t2的x:5