Promise
Promise
是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案回调函数和事件更合理和更强大。
有了Promise
对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。
一个Promise
的当前状态必须为以下三种状态中的一种:等待态(Pending
)、执行态(Fulfilled
)和拒绝态(Rejected
),状态的改变只能是单向的,且变化后不可在改变。
一个Promise
必须提供一个 then
方法以访问其当前值、终值和据因。
promise.then(onFulfilled, onRejected)
回调函数只能执行一次,且返回 promise
对象
Promise
的每个操作返回的都是Promise
对象,可支持链式调用。
通过 then
方法执行回调函数,Promise
的回调函数是放在事件循环中的微队列。
代码:
function fn(){ return new Promise((resolve,reject)=>{ 成功时调用resolve(数据) 失败时调用reject(错误) }) } fn().then(success,fail).then(success1,fail1)
Promise.all用法
Promise.all()
方法用于将多个 Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例。
Promise.all([promise1,promise2]).then(success,fail)
promise1和promise2都成功才会调用success
Promise.race用法
Promise.race()
方法同样是将多个 Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例。
Promise.race([promise1,promise2]).then(success,fail)
promise1和promise2只要有一个成功就会调用success。