• IOS (补充)触摸事件处理


    [1]事件的基本概念

    UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象。

    分三类:触摸事件、晃动事件、远程控制事件

    触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象、输入数据。支持多点触摸,包括1个到多个触摸点

    UIView支持触摸事件(由于继承于UIResponder),并且支持多点触摸。

    须要定义UIView子类,实现触摸相关的方法。

    touches..began

    touches..moved

    touches...ended

    touches..canceled 

    [2]手势:有规律的触摸。

    UITouch代表触摸在屏幕上的一根手指。

    能够获取触摸时间和触摸位置。

    怎样获取touch对象。touches集合中包括了视图上的全部⼿势

    什么是响应者链

    响应者链就是多个响应者对象组成的链

    事件的基本概念

    UIEvent:事件,是由硬件捕捉的一个表示用户操作设备的对象。

    分三类:触摸事件、晃动事件、远程控制事件

    触摸事件:用户通过触摸设备屏幕操作对象、输入数据。

    支持多点触摸,包括1个到多个触摸点

    UIView支持触摸事件(由于继承于UIResponder),并且支持多点触摸。

    须要定义UIView子类,实现触摸相关的方法。

    touches..began

    touches..moved

    touches...ended

    touches..canceled 

    手势:有规律的触摸。

    UITouch代表触摸在屏幕上的一根手指。能够获取触摸时间和触摸位置。

    怎样获取touch对象。

    touches集合中包括了视图上的全部⼿势

    [3]什么是响应者链

    响应者链就是多个响应者对象组成的链

    UIResponder。响应者类。

    iOS中全部能响应事件(触摸、晃动、远程事件)的对象都是响应者。

    系统定义了一个抽象的父类UIResponder来表示响应者。其子类都是响应者 

    硬件检測到触摸操作,会将信息交给UIApplication,開始检測。

    UIApplication -> window -> viewController -> view -> 检測全部⼦子视图

    终于确认触摸位置,完毕响应者链的查询过程

    检測到响应者后,实现touchesBegan:withEvent:等方法,即处理事件。

     假设响应者没有处理事件,事件会向下传递。

    假设没有响应者处理, 则丢弃触摸事件。

    事件处理的顺序与触摸检測查询相反。
    触摸的⼦视图
    -> view -> viewController -> window -> UIApplication 

    响应者链能够被打断。⽆法完毕检測查询过程。

    视图类的属性 : userInteractionEnabled

    关闭后能阻断查询过程。 

    代码:

    #import "TestView.h"
    #import "RootView.h"
    #define KRandomColor arc4random()%256/255.0
    @interface TestView()
    {
        //開始触摸的点
    
        CGPoint _start;
    }
    @end
    @implementation TestView
    
    - (id)initWithFrame:(CGRect)frame
    {
        self = [super initWithFrame:frame];
        if (self)
        {
    
    
            
            self.backgroundColor = [UIColor redColor];
        }
        return self;
    }
    //開始触摸事件的时候,运行touch 里面的预定的运行事件代码(開始触摸的时候,到这看看)
    //一次触摸事件发生时,该方法仅仅运行一次
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches
              withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //触摸的时候随机颜色(KRandomColor是在延展里定义的随机数)
        self.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:KRandomColor green:KRandomColor blue:KRandomColor alpha:1];
        //第一次触摸时候的坐标
       _start = [[touches anyObject] locationInView:self];
        NSLog(@"点我改变颜色");
    }
    
    
    
    //一次触摸事件尚未结束,会一直调用该方法
    //没摸完,就一直摸
    -(void)touchesMoved:(NSSet *)touches
              withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //移动的点
        CGPoint nowPoint = [[touches anyObject] locationInView:self];
        //移动的点减去開始触摸的点
        CGFloat x = nowPoint.x - _start.x;
        CGFloat y = nowPoint.y - _start.y;
        CGPoint centerPoint = CGPointMake(self.center.x + x, self.center.y + y);
        self.center = centerPoint;
        //打印移动时候的坐标
        NSLog(@"%@",NSStringFromCGPoint(nowPoint));
    }
    
    
    //一次触摸时间结束,运行该方法
    //触摸完毕
    
    -(void)touchesEnded:(NSSet *)touches
              withEvent:(UIEvent *)event
    {
        
        NSLog(@"结束了");
    }
    //触摸时间被别的打断,
    //有人打搅
    -(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches
                  withEvent:(UIEvent *)event
    {
        
    }
    
    
    
    
    
    
    @end
    






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