接上篇,Android自己定义View工具:Paint&Canvas(二)
上一篇中介绍的Canvas绘制图形仅仅能画一些常规图形(圆。椭圆。矩形等),假设想绘制更复杂的图形。Path神器来了!
Path是什么?
Path类将多种复合路径(多个轮廓,如直线段、二次曲线、立方曲线)封装在其内部的几何路径。
怎样绘制Path:
通过设置Paint的Style(FILL、STROKE、FILL_AND_STROKE),然后调用canvas.drawPath(path, paint)。Path还能够用于剪切或者在路径上绘制文本(canvas.drawTextOnPath())。
Path有两个构造函数:
Path() // 空的构造函数 Path(Path src) //创建一个新的路径。而且从src路径里赋值内容
Path经常用法一览表:
Path经常用法 | 备注 |
---|---|
线操作 | |
lineTo、rLineTo | 绘制线 |
点操作 | |
moveTo、rMoveTo | 改变后面操作的起始点位置 |
setLastPoint | 改变前面操作中最后点的位置 |
加入常规图形 | |
addRect | 绘制矩形 |
addRoundRect | 绘制圆角矩形 |
addCircle | 绘制圆 |
addOval | 绘制椭圆 |
addArc、arcTo | 绘制圆弧 |
闭合path | |
close | 假设连接Path起点和终点能形成一个闭合图形,则会将起点和终点连接起来形成一个闭合图形 |
贝塞尔曲线 | |
quadTo、rQuadTo、cubicTo、rCubicTo | 贝塞尔曲线 |
- 线操作
lineTo(float x, float y) //加入当前点到目标点(x,y)构成的直线到path rLineTo(float dx, float dy) //基于当前坐标系,即以path最后的那个点 //为坐标系原点(0,0),假设前面没有path的点,默认是屏幕左上角(0,0).
注:lineTo、rLineTo起始点默认是屏幕左上角的坐标系原点(0,0)!
演示样例:
//设置Paint Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(10f); //设置Path Path path = new Path(); //屏幕左上角(0,0)到(200,400)画一条直线 path.lineTo(200, 400); //(200, 400)到(400,600)画一条直线 path.lineTo(400, 600); //以(400,600)为起始点(0,0)偏移量为(400,600)画一条直线。 //其终点坐标实际在屏幕的位置为(800,1200) path.rLineTo(400, 600); canvas.drawPath(path, mPaint);
效果图:
- 点操作
moveTo(float x, float y) //改变接下来操作的起点位置为(x,y) rMoveTo(float dx, float dy) //接下来要操作的起点位置为(x+dx,y+dy) setLastPoint(float dx, float dy) //改变前一步操作点的位置。会改变前一步的操作
先来看moveTo和rMoveTo的差别。演示样例:
//初始化Paint Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(10f); //初始化Path Path path = new Path(); //将坐标系原点从(0,0)移动到(100,100) path.moveTo(100, 100); //画从(100,100)到(400,400)之间的直线 path.lineTo(400, 400); //path.rMoveTo(0, 100); //临时凝视 path.lineTo(400, 800); canvas.drawPath(path, mPaint);
效果图:
上面代码中,打开凝视的path.rMoveTo(0,
100)。意为下一步操作起点位置由(400,400)变为(400+0,400+100)即为(400,500),效果图:
接下来看下,moveTo和setLastPoint的差别。相同用上面的代码,加上path.setLastPoint(100,
800)。例如以下:
//初始化Paint Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(10f); //初始化Path Path path = new Path(); //将坐标系原点从(0,0)移动到(100,100) path.moveTo(100, 100); //画从(100,100)到(400,400)之间的直线 path.lineTo(400, 400); //新加的setLastPoint path.setLastPoint(100, 800); path.lineTo(400, 800); canvas.drawPath(path, mPaint);
效果图:
虚线本来是没设置setLastPoint之前的路径,设置setLastPoint(100,800)后。影响到了前一步lineTo(400,400)操作,变成了lineTo(100,800),最后结果就变成了红颜色的path路径,能够得出结论:moveTo影响的是后面操作的起点位置。不会影响之前的操作;而 setLastPoint改变前一步操作最后一个点的位置,不仅影响前一步操作,同一时候也会影响后一步操作!
- 绘制常规图形
//绘制圆 addCircle(float x, float y, float radius, Direction dir) //绘制椭圆 addOval(RectF oval, Direction dir) addOval(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) //绘制矩形 addRect(RectF rect, Direction dir) addRect(float left, float top, float right, float bottom, Direction dir) //绘制圆角矩形 addRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Direction dir) addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry,Direction dir) addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Direction dir) addRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float[] radii,Direction dir)
全部方法里面都有一个共同的參数Direction :
Direction | 备注 |
---|---|
Path.Direction.CCW | counter-clockwise ,沿逆时针方向绘制 |
Path.Direction.CW | clockwise 。沿顺时针方向绘制 |
Direction 使用方法演示样例:
//初始化Paint Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(2f); paint.setTextSize(40f); //初始化Path Path path = new Path(); //以(600,600)为圆心。300为半径绘制圆 //Path.Direction.CW顺时针绘制圆 Path.Direction.CCW逆时针绘制圆 path.addCircle(600, 600, 300, Path.Direction.CW); //沿path绘制文字 canvas.drawTextOnPath("痛苦最好是别人的。快乐才是自己的。麻烦将是临时的,朋友总是永恒的。", path, 0, 0, paint); canvas.drawPath(path, paint);
效果图:
效果非常明显,设置为Path.Direction.CW时,文字沿顺时针绘制;设置为Path.Direction.CCW时。文字沿逆时针绘制。
绘制常规图形演示样例:
//初始化Paint Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(10f); Path path = new Path(); //以(400,200)为圆心,半径为100绘制圆 path.addCircle(400, 200, 100, Path.Direction.CW); //绘制椭圆 RectF rectF = new RectF(100, 350, 500, 600); //第一种方法绘制椭圆 path.addOval(rectF, Path.Direction.CW); //另外一种方法绘制椭圆 path.addOval(600, 350, 1000, 600, Path.Direction.CW); //绘制矩形 RectF rect = new RectF(100, 650, 500, 900); //第一种方法绘制矩形 path.addRect(rect, Path.Direction.CW); //第一种方法绘制矩形 path.addRect(600, 650, 1000, 900, Path.Direction.CCW); //绘制圆角矩形 RectF roundRect = new RectF(100, 950, 300, 1100); //第一种方法绘制圆角矩形 path.addRoundRect(roundRect, 20, 20, Path.Direction.CW); //另外一种方法绘制圆角矩形 path.addRoundRect(350, 950, 550, 1100, 10, 50, Path.Direction.CCW); //第三种方法绘制圆角矩形 //float[] radii中有8个值,依次为左上角,右上角,右下角,左下角的rx,ry RectF roundRectT = new RectF(600, 950, 800, 1100); path.addRoundRect(roundRectT, new float[]{50, 50, 50, 50, 50, 50, 0, 0}, Path.Direction.CCW); //第四种方法绘制圆角矩形 path.addRoundRect(850, 950, 1050, 1100,new float[]{0, 0, 0, 0,50, 50, 50, 50}, Path.Direction.CCW); canvas.drawPath(path, paint);
效果图:
绘制圆弧:
//绘制圆弧 addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) addArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle) //forceMoveTo:是否强制将path最后一个点移动到圆弧起点, //true是强制移动。即为不连接两个点。false则连接两个点 arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle,boolean forceMoveTo) arcTo(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle) arcTo(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean forceMoveTo)
addArc和arcTo都是加入圆弧到path中,只是他们之间还是有差别的:addArc是直接加入圆弧到path中。而arcTo会推断要绘制圆弧的起点与绘制圆弧之前path中最后的点是否是同一个点,假设不是同一个点的话,就会连接两个点。
演示样例:
//在(400, 200, 600, 400)区域内绘制一个300度的圆弧 RectF rectF = new RectF(400, 200, 600, 400); path.addArc(rectF, 0, 300); //在(400, 600, 600, 800)区域内绘制一个90度的圆弧。而且不连接两个点 RectF rectFTo = new RectF(400, 600, 600, 800); path.arcTo(rectFTo, 0, 90, true); //等价于path.addArc(rectFTo, 0, 90); canvas.drawPath(path, paint);
效果图:
改动一下代码:
//在(400, 200, 600, 400)区域内绘制一个300度的圆弧 RectF rectF = new RectF(400, 200, 600, 400); path.addArc(rectF, 0, 300); //在(400, 600, 600, 800)区域内绘制一个90度的圆弧。而且连接两个点 RectF rectFTo = new RectF(400, 600, 600, 800); path.arcTo(rectFTo, 0, 90,false); //等价于path.arcTo(rectFTo, 0, 90); canvas.drawPath(path, paint);
对照发现我们仅仅是将arcTo最后一个參数变成了false。即连接绘制圆弧之前path的最后一个点和绘制圆弧的起点。效果图:
- 闭合path
path.close();
假设path的终点和起始点不是同一个点的话,close()连接这两个点,形成一个封闭的图形,演示样例:
//初始化Paint Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(10f); //初始化Path Path path = new Path(); //将坐标原点移动到(300,300,) path.moveTo(300, 300); //连接(300, 300)和(300, 600)成一条线 path.lineTo(300, 600); //连接(300, 600)和(600, 600)成一条线 path.lineTo(600, 600); //path.close();临时凝视 canvas.drawPath(path, paint);
效果图:
改动一下代码。将上面的path.close()打开,效果图:
能够调用close()后,连接了path的起始点和终点形成了一个封闭图形!
贝塞尔曲线内容较多,放在下一篇了!