动机:对象应对某种功能的增加或细微的变化,就要做对其本身或者子类做很大的变化,致使子类急剧 膨胀;如何使对象功能的扩展根据需要在运行时动态的实现?如何避免扩展功能的增多带来子类的膨胀问题,从而使任何功能的变化导致的影响降为最低
意图:运行时动态地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类更为灵活 解决主体类在多个方向的扩展
可使用性:
- 在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
- 处理那些可以撤消的职责。
- 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
UML图解:
示例代码:假设一个坦克游戏,而坦克在游戏开发的过程中,会随着对坦克功能的变化,而要随时进行扩展,比如随时增加功能:射击、潜水、消音、红外线...
namespace Decorator { /// <summary> /// 坦克(抽象层次) /// </summary> public abstract class Tank { public abstract void Shot(); public abstract void Run(); } public class T50 : Tank { /// <summary> /// 实际射击的方法 /// </summary> public override void Shot() { } /// <summary> /// 实际行走的方法 /// </summary> public override void Run() { } } public class T79 : Tank { public override void Shot() { } public override void Run() { } } public class T80 : Tank { public override void Shot() { } public override void Run() { } } /// <summary> /// 从行为上是一种接口继承而不是类继承,不能把Decorator和Tank理解成is-a关系,从某种意义上应该为do-as或者 /// do-like的关系 /// </summary> public abstract class Decorator : Tank { private Tank _tank;//has-a对象组合 public Decorator(Tank tank) { this._tank = tank; } public override void Shot() { _tank.Shot(); } public override void Run() { _tank.Run(); } } public class DecoratorA : Decorator { public DecoratorA(Tank tank) : base(tank) { } /// <summary> /// 在此只是装饰行走的功能,并不是实际坦克的行走;但通过base.Run()最终会执行T50、T79、T80对象的Run()方法 /// </summary> public override void Run() { //dosomething...相当于为其增加某种功能(即装饰),比如在此可实现潜水功能的扩展 base.Run(); } /// <summary> /// 在此只是装饰射击的功能,并不是实际坦克的射击;但通过base.Run()最终要执行T50、T79、T80对象的Shot()方法 /// </summary> public override void Shot() { //dosomething...相当于为其增加某种功能(即装饰),比如在此可实现射击消音的扩展 base.Shot(); } } public class DecoratorB : Decorator { public DecoratorB(Tank tank) : base(tank) { } public override void Run() { //dosomething...相当于为其增加某种功能(即装饰),比如在此可实现潜水功能的扩展 base.Run(); } public override void Shot() { //dosomething...相当于为其增加某种功能(即装饰),比如在此可实现射击消音的扩展 base.Shot(); } } public class DecoratorC : Decorator { public DecoratorC(Tank tank) : base(tank) { } public override void Run() { //dosomething...相当于为其增加某种功能(即装饰),比如在此可实现潜水功能的扩展 base.Run(); } public override void Shot() { //dosomething...相当于为其增加某种功能(即装饰),比如在此可实现射击消音的扩展 base.Shot(); } } //调用实现 public class App { public static void Main() { Tank T50 = new T50(); DecoratorA da= new DecoratorA(T50);//装饰一种红外功能 DecoratorB db = new DecoratorB(da);//装饰一种消音功能;此时具有了红外、消音两种扩展功能 DecoratorC dc = new DecoratorC(db);//装饰一种水陆两栖功能;此时具有了红外、消音和水陆两栖三种扩展功能了 dc.Run(); dc.Shot(); //.NET装饰模式的应用 //MemoryStream ms = new MemoryStream(new byte[] {87,90,78,60});//MemoryStream主体类 //BufferedStream bs = new BufferedStream(ms);//装饰类;缓冲功能 //CryptoStream cs = new CryptoStream(bs,new ToBase64Transform(),CryptoStreamMode.Write);//装饰类;缓冲、加密功能 } } }
注:本示例代码是本人学习Webcast C#面向对象设计模式纵横谈系列讲座视频时,跟着李建忠老师一步一步的编写的,在此奉献出来,仅供大家参考