• 消息队列的对比测试与RocketMQ使用扩展


    消息队列的对比测试与RocketMQ使用扩展

     
     
    本文的主要内容包括以下几个方面:
    1. 原有的消息技术选型
    2. RocketMQ与kafka 测试对比
    3. 如何构建自己的消息队列服务
    4. RocketMQ扩展改造
    5. RocketMQ使用经验

    1. 消息技术选型

    1.1 消息历史

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    如图,初期公司内部没有专门的团队维护消息队列服务,所以消息队列使用方式较多,主要以kafka为主,有业务直连的,也有通过独立的服务转发消息的。另外有一些团队也会用 RocketMQ、Redis的list,甚至会用比较非主流的beanstalkkd。导致的结果就是,比较混乱,无法维护,资源使用也很浪费。

    1.2 弃用kafka

    一个核心业务在使用kafka的时候,出现了集群数据写入抖动非常严重的情况,经常会有数据写失败。
    主要有两点原因:
    1. 随着业务增长,topic的数据增多,集群负载增大,性能下降。
    2. 我们用的是kafka 0.8.2那个版本,有个bug,会导致副本重新复制,复制的时候有大量的读,我们存储盘用的又是机械盘,导致磁盘IO过大,影响写入。
    所以我们决定做自己的消息队列服务。
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    首先需要解决上面的解决业务方消息生产失败的问题。因为这个kafka用的是发布/订阅模式,一个topic的订阅方会有很多,涉及到的下游业务也就非常多,没办法一口气直接替换kafka,迁移到新的一个消息队列服务上。
    所以我们当时的方案是加了一层代理,然后利用codis作为缓存,解决了kafka不定期写入失败的问题,如上图。
    就是当后面的kafka出现不可写入的时候,我们就会先把数据写入到codis中,然后延时进行重试,直到写成功为止。

    1.3 选择RocketMQ

    经过一系列的调研和测试之后,我们决定采用RocketMQ。后文有测试和对比。
    为了支持多语言环境、解决一些迁移和某些业务的特殊需求,我们又在消费侧加上了一个代理服务。
    然后形成了这么一个核心框架。业务端只跟代理层交互。中间的消息引擎,负责消息的核心存储。
     
    在之前的基本框架之后,我们后面就主要围绕三个方向做。
    一个是迁移。把之前提到的所有五花八门的队列环境,全部迁移到我们上面。这里面的迁移方案后面会跟大家介绍一下。
    第二个就是功能迭代和成本性能上的优化。
    最后一个重点就是服务化,业务直接通过平台界面来申请资源,申请到之后直接使用。
    1.4 演进中的架构
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    这张图是我们消息队列服务的一个比较新的现状。
    先纵向看,上面是生产的客户端,包括了7种语言。然后是我们的生产代理服务。
    在中间的是我们的消息存储层。目前主要的消息存储引擎是RocketMQ。然后还有一些在迁移过程中的Kafka。还有一个chronos,它是我们延迟消息的一个存储引擎。
    再下面就是消费代理。
    消费代理同样提供了多种语言的客户端。然后还支持多种协议的消息主动推送功能。包括HTTP 协议 RESTful方式。结合我们的groovy脚本功能,还能实现将消息直接转存到redis、hbase和hdfs上。更多的下游存储,我们都在陆续接入。
     
    除了存储系统之外,我们还对接了实时计算平台,像Flink,Spark,Storm这些平台,我们也都提供了支持。
    左边是我们的用户控制台和运维控制台。这个是我们服务化的重点。
    用户在需要使用队列的时候,就通过界面申请topic,填写各种信息,包括身份信息,消息的峰值流量,消息大小,消息格式等等。
    然后消费方,通过我们的界面,就可以申请消费。
    运维控制台,主要负责我们集群的管理,自动化部署,流量调度,状态显示之类的功能。
    最后所有运维和用户操作会影响线上的配置,都会通过zookeeper进行同步。

    2. 为什么选择RocketMQ

    从实际测试结果来看,RocketMQ的效果更好。
    主要围绕两个测试进行。

    2.1 测试-topic数量的支持

    如下图所示,测试环境:
    Kafka 0.8.2
    RocketMQ 3.4.6
    1.0 Gbps Network
    16 threads
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    这张图是Kafka和RocketMQ在不同topic数量下的吞吐测试。横坐标是每秒消息数,纵坐标是测试case。同时覆盖了有无消费,和不同消息体的场景。一共8组测试数据,每组数据分别在topic个数为16、32、64、128、256时获得的,每个topic包括8个partition。下面四组数据是发送消息大小为128字节的情况,上面四种是发送2k消息大小的情况。on 表示消息发送的时候,同时进行消息消费,off表示仅进行消息发送。
    先看最上面一组数据,用的是kafka,开启消费,每条消息大小为2048字节。可以看到,随着topic数量增加,到256 topic之后,吞吐极具下。
    可以先看最上面的一组结果,用的是Kafka,开启消费,每条消息是2kb(2048)。可以看到,随着topic数量增加,到256个topic之后,吞吐急剧下降。
    第二组是是RocketMQ。可以看到,topic增大之后,影响非常小。
    第三组和第四组,是上面两组关闭了消费的情况。结论基本类似,整体吞吐量会高那么一点点。
    下面的四组跟上面的区别是使用了128字节的小消息体。可以看到,kafka吞吐受topic数量的影响特别明显。对比来看,虽然topic比较小的时候,RocketMQ吞吐较小,但是基本非常稳定,对于我们这种共享集群来说比较友好。

     

    2.2 测试-延迟

    • Kafka
    测试环境:
    Kafka 0.8.2.2
    topic=1/8/32
    Ack=1/all,replica=3
    测试结果:如下图
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    (横坐标对应吞吐,纵坐标对应延迟时间)
    上面的一组的3条线对应ack=3,需要3个备份都确认后才完成数据的写入。
    下面的一组的3条线对应ack=1,有1个备份收到数据后就可以完成写入。
    可以看到下面一组只需要主备份确认的写入,延迟明显较低。
    每组的三条线之间主要是topic数量的区别,topic数量增加,延迟也增大了。
    • RocketMQ
    测试环境:
    RocketMQ 3.4.6
    brokerRole=ASYNC/SYNC_MASTER, 2 Slave
    flushDiskType=SYNC_FLUSH/ASYNC_FLUSH
    测试结果:如下图
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    上面两条是同步刷盘的情况,延迟相对比较高。下面的是异步刷盘。
    橙色的线是同步主从,蓝色的线是异步主从。
    然后可以看到在副本同步复制的情况下,即橙色的线,4w的tps之内都不超过1ms。用这条橙色的线和上面Kafka的图中的上面三条线横向比较来看,kafka超过1w tps 就超过1ms了。kafka的延迟明显更高。

    3. 如何构建自己的消息队列服务

    3.1 问题与挑战

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    面临的挑战(顺时针看):
    • 客户端语言。需要支持PHP、GO、Java、C++。
    • 只有3个开发人员。
    • 决定用RocketMQ,但是没看过源码。
    • 上线时间紧,线上的kafka还有问题。
    • 可用性要求高。
    使用RocketMQ时的两个问题:
    • 客户端语言支持不全,它主要支持Java,而我们还需要支持PHP、Go、C++,RocketMQ目前提供的Go的sdk我们测的有一些问题。
    • 功能特别多,如tag、property、消费过滤、RETRY topic、死信队列、延迟消费之类的功能,非常丰富。但是这个对我们稳定性维护来说,挑战非常大。
    解决办法,如下图所示:
    • 使用Thrift RPC框架来解决跨语言的问题。
     
    • 简化调用接口。可以认为只有两个接口,send用来生产,pull用来消费。
     
    主要策略就是坚持KISS原则(Keep it simple, stupid),保持简单,先解决最主要的问题,让消息能够流转起来。
    然后我们把其他主要逻辑都放在了proxy这一层来做,比如限流、权限认证、消息过滤、格式转化之类的。这样,我们就能尽可能地简化客户端的实现逻辑,不需要把很多功能用各种语言都写一遍。
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    3.2 迁移方案

    架构确定后,接下来是我们的一个迁移过程。
     
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    迁移这个事情,在pub-sub的消息模型下,会比较复杂。因为下游的数据消费方可能很多,上游的数据没法做到一刀切流量,这就会导致整个迁移的周期特别长。然后我们为了尽可能地减少业务迁移的负担,加快迁移的效率,我们在proxy层提供了双写和双读的功能。
    • 双写:Procucer Proxy同时写RocketMQ和kafka。
    • 双读:Consumer Proxy同时从RocketMQ和kafka消费数据。
    有了这两个功能之后,我们就能提供以下两种迁移方案了。

    3.2.1 双写

    生产端双写,同时往kafka和rocketmq写同样的数据,保证两边在整个迁移过程中都有同样的全量数据。kafka和RocketMQ有相同的数据,这样下游的业务也就可以开始迁移。
    如果消费端不关心丢数据,那么可以直接切换,切完直接更新消费进度。
    如果需要保证消费必达,可以先在Consumer Proxy设置消费进度,消费客户端保证没有数据堆积后再去迁移,这样会有一些重复消息,一般客户端会保证消费处理的幂等。
    生产端的双写其实也有两种方案:
    1. 客户端双写,如下图:
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    业务那边不停原来的kafka 客户端。只是加上我们的客户端,往RocketMQ里追加写。
    这种方案在整个迁移完成之后,业务还需要把老的写入停掉。相当于两次上线。
    1. Producer Proxy双写,如下图:
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    业务方直接切换生产的客户端,只往我们的proxy上写数据。然后我们的proxy负责把数据复制,同时写到两个存储引擎中。
    这样在迁移完成之后,我们只需要在proxy上关掉双写功能就可以了。对生产的业务方来说是无感知的,生产方全程只需要改造一次,上一下线就可以了。
    所以表面看起来,应该还是第二种方案更加简单。但是,从整体可靠性的角度来看,一般还是认为第一种相对高一点。因为客户端到kafka这一条链路,业务之前都已经跑稳定了。一般不会出问题。但是写我们proxy就不一定了,在接入过程中,是有可能出现一些使用上的问题,导致数据写入失败,这就对业务方测试质量的要求会高一点。
    然后消费的迁移过程,其实风险是相对比较低的。出问题的时候,可以立即回滚。因为它在老的kafka上消费进度,是一直保留的,而且在迁移过程中,可以认为是全量双消费。
    以上就是数据双写的迁移方案,这种方案的特点就是两个存储引擎都有相同的全量数据。

    3.2.2 双读

    特点:保证不会重复消费。对于p2p 或者消费下游不太多,或者对重复消费数据比较敏感的场景比较适用。
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    这个方案的过程是这样的,消费先切换。全部迁移到到我们的proxy上消费,proxy从kafka上获取。这个时候rocketmq上没有流量。但是我们的消费proxy保证了双消费,一旦rocketmq有流量了,客户端同样也能收到。
    然后生产方改造客户端,直接切流到rocketmq中,这样就完成了整个流量迁移过程。
    运行一段时间,比如kafka里的数据都过期之后,就可以把消费proxy上的双消费关了,下掉kafka集群。
    整个过程中,生产直接切流,所以数据不会重复存储。然后在消费迁移的过程中,我们消费proxy上的group和业务原有的group可以用一个名字,这样就能实现迁移过程中自动rebalance,这样就能实现没有大量重复数据的效果。
    所以这个方案对重复消费比较敏感的业务会比较适合的。
     
    这个方案的整个过程中,消费方和生产方都只需要改造一遍客户端,上一次线就可以完成。

     

    4. RocketMQ扩展改造

    说完迁移方案,这里再简单介绍一下,我们在我们的rocketmq分支上做的一些比较重要的事情。
     
    首先一个非常重要的一点是主从的自动切换。熟悉RocketMQ的同学应该知道,目前开源版本的RocketMQ broker 是没有主从自动切换的。如果你的master挂了,那你就写不进去了。然后slave只能提供只读的功能。
    当然如果你的topic在多个主节点上都创建了,虽然不会完全写不进去,但是对单分片顺序消费的场景,还是会产生影响。
    所以呢,我们就自己加了一套主从自动切换的功能。
     
    第二个是批量生产的功能。RocketMQ 4.0之后的版本是支持批量生产功能的。但是限制了,只能是同一个ConsumerQueue的。这个对于我们的proxy服务来说,不太友好,因为我们的proxy是有多个不同的topic的,所以我们就扩展了一下,让它能够支持不同topic、不同consume queue。原理上其实差不多,只是在传输的时候,把topic和consumerqueue的信息都编码进去。
     
    第三个,目前RocketMQ 单机能够支持的topic数量,基本在几万这么一个量级,在增加上去之后,元信息的管理就会非常耗时,对整个吞吐的性能影响相对来说就会非常大。 然后我们有个场景又需要支持单机百万左右的topic数量,所以我们就改造了一下元信息管理部分,让RocketMQ单机能够支撑的topic数量达到了百万。
    后面一些就不太重要了,比如集成了我们公司内部的一些监控和部署工具,修了几个bug,也给提了PR。最新版都已经修掉了。

    5. RocketMQ使用经验

    接下来,再简单介绍一下,我们在 RocketMQ在使用和运维上的一些经验。主要是涉及在磁盘IO性能不够的时候,一些参数的调整。

    5.1 读老数据的问题

    我们都知道,RocketMQ的数据是要落盘的,一般只有最新写入的数据才会在PageCache中。比如下游消费数据,因为一些原因停了一天之后,又突然起来消费数据。这个时候就需要读磁盘上的数据。
    然后RocketMQ的消息体是全部存储在一个append only的 commitlog 中的。如果这个集群中混杂了很多不同topic的数据的话,要读的两条消息就很有可能间隔很远。最坏情况就是一次磁盘IO读一条消息。这就基本等价于随机读取了。如果磁盘的IOPS(Input/Output Operations Per Second)扛不住,还会影响数据的写入,这个问题就严重了。
     
    值得庆幸的是,RocketMQ提供了自动从Slave读取老数据的功能。这个功能主要由slaveReadEnable这个参数控制。默认是关的(slaveReadEnable = false by default)。推荐把它打开,主从都要开。
    这个参数打开之后,在客户端消费数据时,会判断,当前读取消息的物理偏移量跟最新的位置的差值,是不是超过了内存容量的一个百分比(accessMessageInMemoryMaxRatio = 40 by default)。如果超过了,就会告诉客户端去备机上消费数据。如果采用异步主从,也就是brokerRole 等于ASYNC_AMSTER的时候,你的备机IO打爆,其实影响不太大。但是如果你采用同步主从,那还是有影响。所以这个时候,最好挂两个备机。因为RocketMQ的主从同步复制,只要一个备机响应了确认写入就可以了,一台IO打爆,问题不大。

    5.2 过期数据删除

    第二个是删除过期数据的问题。
    RocketMQ默认数据保留72个小时(fileReservedTime=72)。
    然后它默认在凌晨4点开始删过期数据(deleteWhen="04")。你可以设置多个值用分号隔开。
    因为数据都是定时删除的,所以在磁盘充足的情况,数据的最长保留会比你设置的还多一天。
    因为默认都是同一时间,删除一整天的数据,如果用了机械硬盘,一般磁盘容量会比较大,需要删除的数据会特别多,这个就会导致在删除数据的时候,磁盘IO被打满。这个时候又要影响写入了。
    为了解决这个问题,可以尝试多个方法,一个是设置文件删除的间隔,有两个参数可以设置,
    • deleteCommitLogFilesInterval = 100(毫秒)。每删除10个commitLog文件的时间间隔。
    • deleteConsumeQueueFilesInterval=100(毫秒)。每删除一个ConsumeQueue文件的时间间隔。
    另外一个就是增加删除频率,把00-23都写到deleteWhen,就可以实现每个小时都删数据。

    5.3 索引

    最后一个功能是索引的问题。
    默认情况下,所有的broker都会建立索引(messageIndexEnable=true)。这个索引功能可以支持按照消息的uniqId,消息的key来查询消息体。
    索引文件实现的时候,本质上也就是基于磁盘的个一个hashmap。
    如果broker上消息数量比较多,查询的频率比较高,这也会造成一定的IO负载。
    所以我们的推荐方案是在master上关掉了index功能,只在slave上打开。然后所有的index查询全部在slave上进行。
    当然这个需要简单修改一下MQAdminImpl里的实现。因为默认情况下,它会向master发出请求。
     
     
     
     
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