1 int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 2 { 3 if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1) 4 return -1; 5 6 CenterWindow(); 7 SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制 8 return 0; 9 }
1.创建一个SDI或MDI工程。
2.新建或导入一个ID号为IDB_SPLASH的位图。
3.从CWnd类派生一个名为CSplashWnd的子类,并添加两个保护成员变量:
1 CBitmap mBitmap;//初始画面位图 2 static CSplashWnd* c_pSplashWnd;//指向初始画面窗口的指针,c_pSplashWnd为静态成员变量,应在类的实现文件(.cpp)开头说明: 3 CSplashWnd* CSplashWnd::c_pSplashWnd;
4.向CSplashWnd类中加入一个静态公有成员函数ShowSplashScreen,此函数将被主框架窗口调用:
1 void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd *pParentWnd)//此函数传递的参数是主框架窗口 2 { 3 if(c_pSplashWnd!=NULL) return; 4 c_pSplashWnd=new CSplashWnd; 5 if(!c_pSplashWnd->Create(pParentWnd))//创建初始画面窗口 6 delete c_pSplashWnd; 7 else 8 c_pSplashWnd->UpdateWindow();//显示初始画面窗口 9 }
5.howSplashScreen函数中调用的Create函数(保护成员函数):
1 BOOL CSplashWnd::Create(CWnd *pParentWnd) 2 { 3 if(!mBitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH))//载入位图 4 return FALSE; 5 6 BITMAP bm; 7 mBitmap.GetBitmap(&bm); 8 return CreateEx(0, 9 AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)), 10 NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, 11 pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);//创建主框架窗口的子窗口 12 }
6. CreateEx将调用OnCreate函数进行窗口的初始化,重载此函数:
1 int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 2 { 3 if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1) 4 return -1; 5 6 CenterWindow(); 7 SetTimer(1,1000,NULL); //时间控制 8 return 0; 9 }
7. 显示窗口时发送WM_PAINT消息,所以我们映射此消息:
1 void CSplashWnd::OnPaint() 2 { 3 CPaintDC dc(this); 4 CDC dcImage; 5 6 if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) 7 return; 8 9 BITMAP bm; 10 mBitmap.GetBitmap(&bm); 11 12 CBitmap* pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&mBitmap); 13 dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY); 14 dcImage.SelectObject(pOldBitmap); 15 }
8. 映射WM桾IMER消息,从而在一定时间后销毁窗口:
1 void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) 2 { 3 DestroyWindow(); //销毁初始画面窗口 4 AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();//刷新主框架窗口 5 }
9. 为防止内存溢出,窗口销毁后要释放CSplashWnd对象,为此,我们重载虚拟函数PostNcDestroy,此函数在窗口销毁后调用:
1 void CSplashWnd::PostNcDestroy() 2 { 3 DestoryWindow(); 4 CWnd::PostNcDestroy(); 5 }
10. 最后,为了显示初始画面,我们在主框架窗口的OnCreate函数最后调 用ShowSplashScreen函数,当然别忘了将CSplashWnd的头文件包含进去:
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);