• H5之canvas


    Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

    在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas:

    <!-- HTML代码 --><canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100"><p>你的浏览器不支持Canvas</p></canvas>
    var canvas = document.getElementById('test-canvas'); if (canvas.getContext) { alert('你的浏览器支持Canvas!'); } else { alert('你的浏览器不支持Canvas!'); }

    getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。

     

    var ctx = canvas.getContext('2d');

    绘制形状

    我们可以在Canvas上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下Canvas的坐标系统:

    canvas-xy

    Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。

    CanvasRenderingContext2D对象有若干方法来绘制图形:

    var canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'), ctx = canvas.getContext('2d');

    ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明 ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色 ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色 // 利用Path绘制复杂路径: var path=new Path2D(); path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true); path.moveTo(110,75); path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false); path.moveTo(65, 65); path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true); path.moveTo(95, 65); path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true); ctx.strokeStyle = '#0000ff'; ctx.stroke(path);

    Canvas

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    Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

    没有Canvas的年代,绘图只能借助Flash插件实现,页面不得不用JavaScript和Flash进行交互。有了Canvas,我们就再也不需要Flash了,直接使用JavaScript完成绘制。

    一个Canvas定义了一个指定尺寸的矩形框,在这个范围内我们可以随意绘制:

    <canvas id="test-canvas" width="300" height="200"></canvas>
    

    由于浏览器对HTML5标准支持不一致,所以,通常在<canvas>内部添加一些说明性HTML代码,如果浏览器支持Canvas,它将忽略<canvas>内部的HTML,如果浏览器不支持Canvas,它将显示<canvas>内部的HTML:

    <canvas id="test-stock" width="300" height="200">
        <p>Current Price: 25.51</p>
    </canvas>
    

    在使用Canvas前,用canvas.getContext来测试浏览器是否支持Canvas:

    <!-- HTML代码 -->
    <canvas id="test-canvas" width="200" heigth="100">
        <p>你的浏览器不支持Canvas</p>
    </canvas>
    
    'use strict';
    

    getContext('2d')方法让我们拿到一个CanvasRenderingContext2D对象,所有的绘图操作都需要通过这个对象完成。

    var ctx = canvas.getContext('2d');
    

    如果需要绘制3D怎么办?HTML5还有一个WebGL规范,允许在Canvas中绘制3D图形:

    gl = canvas.getContext("webgl");
    

    本节我们只专注于绘制2D图形。

    绘制形状

    我们可以在Canvas上绘制各种形状。在绘制前,我们需要先了解一下Canvas的坐标系统:

    canvas-xy

    Canvas的坐标以左上角为原点,水平向右为X轴,垂直向下为Y轴,以像素为单位,所以每个点都是非负整数。

    CanvasRenderingContext2D对象有若干方法来绘制图形:

    'use strict';
    
    var
    canvas = document.getElementById('test-shape-canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d');
    ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); // 擦除(0,0)位置大小为200x200的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明 ctx.fillStyle = '#dddddd'; // 设置颜色 ctx.fillRect(10, 10, 130, 130); // 把(10,10)位置大小为130x130的矩形涂色 // 利用Path绘制复杂路径: var path=new Path2D(); path.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI*2, true); path.moveTo(110,75); path.arc(75, 75, 35, 0, Math.PI, false); path.moveTo(65, 65); path.arc(60, 65, 5, 0, Math.PI*2, true); path.moveTo(95, 65); path.arc(90, 65, 5, 0, Math.PI*2, true); ctx.strokeStyle = '#0000ff'; ctx.stroke(path);

     

    绘制文本

    绘制文本就是在指定的位置输出文本,可以设置文本的字体、样式、阴影等,与CSS完全一致:

    var canvas = document.getElementById('test-text-canvas'), var ctx = canvas.getContext('2d');

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.shadowOffsetX = 2; ctx.shadowOffsetY = 2; ctx.shadowBlur = 2; ctx.shadowColor = '#666666'; ctx.font = '24px Arial'; ctx.fillStyle = '#333333'; ctx.fillText('带阴影的文字', 20, 40);

    Canvas是HTML5新增的组件,它就像一块幕布,可以用JavaScript在上面绘制各种图表、动画等。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yixingtianxia/p/6142257.html
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