• 简单计算器的面向过程实现和面向对象实现对比 分类: C# 20120621 10:45 2783人阅读 评论(0) 收藏


    1)首先使用C#的面向过程的编写代码实现了简单计算器的计算,代码如下:


    try
                {
                    Console.WriteLine("请输入数字A:");
                    string numberA = Console.ReadLine();
                    Console.WriteLine("请输入计算字符“+,-,*,/”");
                    string operater = Console.ReadLine();
                    Console.WriteLine("请输入数字B:");
                    string numberB = Console.ReadLine();
    
    
                    double strRusult=0;
    
                    if (operater == "+")
                    {
                        strRusult = Convert.ToDouble(numberA) + Convert.ToDouble(numberA);
                    }
                    else if (operater == "-")
                    {
                        strRusult = Convert.ToDouble(numberA) - Convert.ToDouble(numberA);
                    }
                    else if (operater == "*")
                    {
                        strRusult = Convert.ToDouble(numberA) * Convert.ToDouble(numberA);
                    }
                    else if (operater == "/")
                    {
                        if (Convert.ToDouble( numberB) != 0)
                        {
                            strRusult = Convert.ToDouble(numberA) / Convert.ToDouble(numberA);
                        }
                        else
                        {
                            throw new Exception("除数不能为零!");
                        }
                    }
    
    
                    Console.WriteLine("计算机果是" + strRusult.ToString());
                    Console.ReadKey();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    throw new Exception(ex.Message, ex);
                }

    在此过程中的缺点很明显就是在每次的计算过程中,都要对每个运算符进行if语句的验证,而且代码是不可以重用的,很是繁琐,不利于后期的功能添加和维护。


    2)使用面像对象的思想对验证和的方法进行封转,使,展示层和逻辑运算代码层进行分割,然后在主运算层进行调用,代码,如下:


    首先,定义一个Operation的类,其中的代码如下:

    namespace 面向对象的计算器
    {
        class Operation
        {
            public static double GetResult(double numberA, double numberB, string operate)
            {
                double result = 0d;
    
                switch (operate)
                {
                    case"+":
                        {
                            result = numberA + numberB;
                        }
                        break;
                    case "-":
                        {
                            result = numberA - numberB;
                        }
                        break;
                    case"*":
                            {
                                result = numberA * numberB;
                            }
                            break;
                    case"/":
                            {
                                if(numberB!=0)
                                {
                                    result=numberA/numberB;
                                }
                                else
                                {
                                    Console.WriteLine("除数不能为零!");
                                }
                            }
                        break;
                }
                return result;
            }
        }
    }
    定义玩相应的类以后,在主界面进行调用,代码如下:


    try
                {
                    Console.WriteLine("请输入数字A:");
                    string numberA = Console.ReadLine();
                    Console.WriteLine("请输入计算字符“+,-,*,/”");
                    string operater = Console.ReadLine();
                    Console.WriteLine("请输入数字B:");
                    string numberB = Console.ReadLine();
    
    
                    string strRusult = "";
                    strRusult = Convert.ToString(Operation.GetResult(Convert.ToDouble(numberA), Convert.ToDouble(numberB), operater));
    
                    Console.WriteLine("计算机果是" + strRusult);
                    Console.ReadKey();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    throw new Exception(ex.Message, ex);
                }

    这样完成对运算符验证的封装,而且使用Switch语句,对运算符进行验证,不用每次对每个运算符都进行验证,节省代码,可以代码重用。


    另外,体现完全面像对象思想的简单计算器的计算,就是定义一个计算类,具有相应计算的属性,课计算的虚方法。分别定义相应的计算的类,然后,在进行计算时候调用,相应的类,并且对类中包含方法进行重写,实现,封装,继承,多态的思想,

    代码结构:


    代码如下:

    定义的   Operation1.cs父类,其他的计算方法从该类进行继承,


    namespace 面向对象的计算器
    {
        class Operation1
        {
            private double _numberA = 0;
            private double _numberB = 0;
    
            public double NumberA
            {
                get { return _numberA; }
                set { _numberA = value; }
            }
    
            public double NumberB
            {
                get { return _numberB; }
                set { _numberB = value; }
            }
    
            public virtual double GetResult()
            {
                double result = 0;
                return result;
            }
        }
    }

    OperationAdd.cs类实现加法运算:

    namespace 面向对象的计算器
    {
        class OperationAdd:Operation1
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA + NumberB;
                return result;
            }
        }
    }

    OperationSub.cs类实现减法运算:


    namespace 面向对象的计算器
    {
        class OperationSub:Operation1
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA - NumberB;
    
    
                return result;
                //return base.GetResult();
            }
        }
    }
    


    OperationMul.cs类实现乘法运算:


    namespace 面向对象的计算器
    {
        class OperationMul:Operation1
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
                result = NumberA * NumberB;
                return result;
                //return base.GetResult();
            }
        }
    }

    OpetionDiv.cs类实现除法的运算:

    namespace 面向对象的计算器
    {
        class OpetionDiv:Operation1
        {
            public override double GetResult()
            {
                double result = 0;
    
                if (NumberB != 0)
                {
                    result = NumberA / NumberB;
                }
                else
                {
                    //throw new Exception("除数不能为零!");
                    Console.WriteLine("除数不能为零!");
                }
                return result;
                //return base.GetResult();
            }
        }
    }
    


    OperationFactory.cs类,来判断主函数应该调用哪个类进行运算:

    namespace 面向对象的计算器
    {
        class OperationFactory
        {
            public static Operation1 creatOperation(string operate)
            {
                Operation1 oper = null;
    
                switch (operate)
                {
                    case "+":
                        {
                            oper = new OperationAdd();
                            break;
                        }
                    case "-":
                        {
                            oper = new OperationSub();
                            break;
                        }
                    case "*":
                        {
                            oper = new OperationMul();
                            break;
                        }
                    case "/":
                        {
                            oper = new OpetionDiv();
                            break;
                        }
                }
                return oper;
            }
        }
    }

    主函数中进行调用:


          Operation1 oper = new Operation1();
                oper = OperationFactory.creatOperation("+");
                oper.NumberA = 1;
                oper.NumberB = 2;
                double result = oper.GetResult();
    
                Console.WriteLine("计算结果为:" + result);
                Console.ReadKey();

    最后完全使用面向对象的思想,实现封装,继承,多态的思想。每一块的代码,都是可以重用,每个部分单独成块,互不影响。


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