• Handle的原理(Looper、Handler、Message三者关系)


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    介绍

    前面的内容对Handler做了介绍,也讲解了如何使用handler,但是我们并不知道他的实现原理。本文从源码的角度来分析如何实现的。

    首先我们得知道Handler,Looper,Message Queue三者之间的关系

    • Handler封装了消息的发送,也负责接收消。内部会跟Looper关联。
    • Looper 消息封装的载,内部包含了MessageQueue,负责从MessageQueue取出消息,然后交给Handler处理
    • MessageQueue 就是一个消息队列,负责存储消息,有消息过来就存储起来,Looper会循环的从MessageQueue读取消息。

    源码分析

    当我们new一个Handler对象的时候,看看他的构造方法里面做了什么.

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }
    
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    

    从源码中我们看到他会调用Looper.myLooper方法获取一个Looper对象,然后从Looper对象获取到MessageQueue对象。

    Looper myLooper()

    跟进去看看Looper.myLooper()方法做了什么。这是一个静态方法,可以类名.方法名直接调用。

    public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
    

    这个方法里面就一行代码,从sThreadLocal中获取一个Looper对象,sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量。底层是ThreadLocalMap,既然是Map类型那肯定得先set一个Looper对象,然后我们才能从sThreadLocal对象里面get一个Looper对象。

    ActivityThread main()

    说到这里得给大家介绍一个新的类ActivityThread,ActivityThread类是Android APP进程的初始类,它的main函数是这个APP进程的入口。我们看看这个main函数干了什么事情。

    public static final void main(String[] args) {
            ------
            Looper.prepareMainLooper();
            if (sMainThreadHandler == null) {
                sMainThreadHandler = new Handler();
            }
    
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            thread.attach(false);
    
            if (false) {
                Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                        LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
            }
    
            Looper.loop();
            -----
    }
    

    在第二行代码调用Looper.prepareMainLooper()方法,第13行调用了Looper.loop()方法。

    Looper prepareMainLooper()

    继续跟进Looper.prepareMainLooper()方法,在这个方法中第一行代码调用了内部的prepare方法。prepareMainLooper有点像单例模式中的getInstance方法,只不过getInstance会当时返回一个对象,而prepareMainLooper会新建一个Looper对象,存储在sThreadLocal中。

    public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }
    

    Looper prepare()

    继续跟进prepare方法,看第5行代码,新建了一个Looper对象,调用sThreadLocal.set方法把Looper对象保存起来。看到这里我想聪明的你们肯定明白了为什么new Handler对象的时候调用Looper.myLooper()方法能从sThreadLocal对象中取到Looper对象。

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    

    Looper 构造方法

    文章开头我们就讲到Looper内部包含了MessageQueue,其实就是在new Looper对象的时候就new了一个MessageQueue对象。

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }
    

    Looper loop()

    ActivityThread类main方法中调用了Looper的两个方法,前面我们解释了prepareMainLooper(),现在来看第二个方法loop()。

    public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();//获取Looper对象
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;//从Looper对象获取MessageQueue对象
    
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
    
        for (;;) {//死循环  一直从MessageQueue中遍历消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                return;
            }
    
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }
    
            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            try {
                //调用handler的dispatchMessage方法,把消息交给handler处理
                msg.target.dispatchMessage(msg);
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
    
            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }
    
            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }
    
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }
    

    这个方法的代码呢比较多。我都给代码加上了注释。其实就是一个死循环,一直会从MessageQueue中取消息,如果取到了消息呢,会执行msg.target.dispatchMessage(msg)这行代码,msg.target就是handler,其实就是调用handler的dispatchMessage方法,然后把从MessageQueue中取到的message传入进去。

    Handler dispatchMessage()

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        //如果callback不为空,说明发送消息的时候是post一个Runnable对象
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {//这个是用来拦截消息的
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);//最终调用我们重写的handleMessage方法
        }
    }
    

    这个方法对消息做最后处理,如果是post类型调用handleCallback方法处理,如果是sendMessage发送的消息。看我们有没有拦截消息,如果没有最终调用handleMessage方法处理。

    Handler handleCallback()

    看到这里我们知道为什么post一个Runnable对象,run方法执行的代码在主线程了吧,因为底层根本就没有开启线程,就只是调用了run方法而已。

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }
    

    前面我们从创建handler对象开始,以及创建Looper,创建MessageQueue的整个流程,现在来分析下,当我们调用post以及sendMessage方法时,怎么把Message添加到MessageQueue。

    Handler post()

    调用了getPostMessage方法,把Runnable传递进去。

    public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    

    Handler getPostMessage()

    首先调用Message.obtain()方法,取出一个Message对象,这个方法之前有讲过,然后把Runnable对象赋值了Message对象的callback属性。看到这里我们也明白了dispatchMessage方法为什么要先判断callback是否为空了吧。

    private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }
    

    Handler enqueueMessage()

    在post方法里面调用了sendMessageDelayed方法,其实最终调用的是enqueueMessage方法,所以我这里就直接看enqueueMessage方法源码。第一行代码就把handler自己赋值给messgae对象的target属性。然后调用MessageQueue的enqueueMessage方法把当前的Messgae添加进去。

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }
    

    总结

    总结:handler负责发送消息,Looper负责接收Handler发送的消息,并直接把消息回传给Handler自己。MessageQueue就是一个存储消息的容器。

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