• iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)


    iOS开发拓展篇—UIDynamic(重力行为+碰撞检测)

    一、重力行为

    说明:给定重力方向、加速度,让物体朝着重力方向掉落

    1.方法

    (1)UIGravityBehavior的初始化

      - (instancetype)initWithItems:(NSArray *)items;

        item参数 :里面存放着物理仿真元素

    (2)UIGravityBehavior常见方法

      - (void)addItem:(id <UIDynamicItem>)item;

        添加1个物理仿真元素

      - (void)removeItem:(id <UIDynamicItem>)item;

        移除1个物理仿真元素

    2.UIGravityBehavior常见属性

    @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* items;

      添加到重力行为中的所有物理仿真元素

    @property (readwrite, nonatomic) CGVector gravityDirection;

      重力方向(是一个二维向量)

    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat angle;

      重力方向(是一个角度,以x轴正方向为0°,顺时针正数,逆时针负数)

    @property (readwrite, nonatomic) CGFloat magnitude;

      量级(用来控制加速度,1.0代表加速度是1000 points /second²)

    二、碰撞行为

    1.简介

    说明:可以让物体之间实现碰撞效果

      可以通过添加边界(boundary),让物理碰撞局限在某个空间中

    2.UICollisionBehavior边界相关的方法

    - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier forPath:(UIBezierPath*)bezierPath;

    - (void)addBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier fromPoint:(CGPoint)p1 toPoint:(CGPoint)p2;

    - (UIBezierPath*)boundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

    - (void)removeBoundaryWithIdentifier:(id <NSCopying>)identifier;

    @property (nonatomic, readonly, copy) NSArray* boundaryIdentifiers;

    - (void)removeAllBoundaries;

    3.UICollisionBehavior常见用法

    @property (nonatomic, readwrite) BOOL translatesReferenceBoundsIntoBoundary;

      是否以参照视图的bounds为边界

    - (void)setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:(UIEdgeInsets)insets;

      设置参照视图的bounds为边界,并且设置内边距

    @property (nonatomic, readwrite) UICollisionBehaviorMode collisionMode;

      碰撞模式(分为3种,元素碰撞、边界碰撞、全体碰撞)

    @property (nonatomic, assign, readwrite) id <UICollisionBehaviorDelegate> collisionDelegate;

      代理对象(可以监听元素的碰撞过程)

    三、代码示例

    在storyboard中拖拽几个控件,用于测试。

    测试代码:

    YYViewController.m文件

    //
    //  YYViewController.m
    //  12-重力行为和碰撞行为
    //
    //  Created by apple on 14-8-6.
    //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
    //
    
    #import "YYViewController.h"
    
    @interface YYViewController ()
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView;
    
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIProgressView *block1;
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISegmentedControl *block2;
    
    @property(nonatomic,strong)UIDynamicAnimator *animator;
    @end
    
    @implementation YYViewController
    -(UIDynamicAnimator *)animator
    {
        if (_animator==nil) {
            //创建物理仿真器(ReferenceView:参照视图,设置仿真范围)
            self.animator=[[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view];
        }
        return _animator;
    }
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
        
        //设置红色view的角度
        self.redView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
    }
    
    -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        //1.重力行为
    //    [self testGravity];
        //2.重力行为+碰撞检测
    //    [self testGravityAndCollsion];
        //3.测试重力的一些属性
        [self testGravityAndCollsion2];
        //用2根线作为边界
    //    [self testGravityAndCollision3];
        //4.用圆作为边界
    //    [self testGravityAndCollision4];
    }
    
    /**
     *  重力行为
     */
    -(void)testGravity
    {
        //1.创建仿真行为(进行怎样的仿真效果?)
        //重力行为
        UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
        //2.添加物理仿真元素
        [gravity addItem:self.redView];
        //3.执行仿真,让物理仿真元素执行仿真行为
        [self.animator addBehavior:gravity];
    }
    /**
     *  重力行为+碰撞检测
     */
    -(void)testGravityAndCollsion
    {
        //1.重力行为
        UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
        [gravity addItem:self.redView];
        
        //2碰撞检测行为
        UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
        [collision addItem:self.redView];
        [collision addItem:self.block1];
        [collision addItem:self.block2];
        
        //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界
        collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
        
        //3.执行仿真
        [self.animator addBehavior:gravity];
        [self.animator addBehavior:collision];
    }
    
    /**
     *  测试重力行为的属性
     */
    -(void)testGravityAndCollsion2
    {
        //1.重力行为
        UIGravityBehavior *gravity=[[UIGravityBehavior alloc]init];
        //(1)设置重力的方向(是一个角度)
    //    gravity.angle=(M_PI_2-M_PI_4);
        //(2)设置重力的加速度,重力的加速度越大,碰撞就越厉害
        gravity.magnitude=100;
        //(3)设置重力的方向(是一个二维向量)
        gravity.gravityDirection=CGVectorMake(0, 1);
        [gravity addItem:self.redView];
        
        //2碰撞检测行为
        UICollisionBehavior *collision=[[UICollisionBehavior alloc]init];
        [collision addItem:self.redView];
        [collision addItem:self.block1];
        [collision addItem:self.block2];
        
        //让参照视图的边框成为碰撞检测的边界
        collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary=YES;
        
        //3.执行仿真
        [self.animator addBehavior:gravity];
        [self.animator addBehavior:collision];
        
    }
    
    /**
     *  用圆作为边界
     */
    - (void)testGravityAndCollision4
    {
        // 1.重力行为
        UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
        [gravity addItem:self.redView];
        
        // 2.碰撞检测行为
        UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
        [collision addItem:self.redView];
        
        // 添加一个椭圆为碰撞边界
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 320)];
        [collision addBoundaryWithIdentifier:@"circle" forPath:path];
        
        // 3.开始仿真
        [self.animator addBehavior:gravity];
        [self.animator addBehavior:collision];
    }
    
    /**
     *  用2根线作为边界
     */
    - (void)testGravityAndCollision3
    {
        // 1.重力行为
        UIGravityBehavior *gravity = [[UIGravityBehavior alloc] init];
        [gravity addItem:self.redView];
        
        // 2.碰撞检测行为
        UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
        [collision addItem:self.redView];
        CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);
        CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);
        [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
        CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);
        [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];
    //    collision.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES;
        
        // 3.开始仿真
        [self.animator addBehavior:gravity];
        [self.animator addBehavior:collision];
    }
    @end

    一些测试效果:

     

    代码补充说明:

    (1)加速度

    速度:point/s

    加速度:point/s²

    12 * 加速度 * t²

       gravity.magnitude = 1000; // 重力加速度越大,碰撞越厉害    

    (2)重力的方向

      坐标如下:

    重力方向(二维向量)

    说明:给定坐标平面内的一个点。然后用原点(0,0)来连接它,就构成了一个向量。

    注意:在IOS中以左上角为坐标原点,向右x增加,向下Y越大。

     

    1     //(3)设置重力的方向(是一个二维向量)
    2     gravity.gravityDirection=CGVectorMake(-1, 1);

    重力方向为左下角(西南)方向

    (3)碰撞检测行为

    UICollisionBehavior *collision = [[UICollisionBehavior alloc] init];
        [collision addItem:self.redView];
        CGPoint startP = CGPointMake(0, 160);
        CGPoint endP = CGPointMake(320, 400);
        [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line1" fromPoint:startP toPoint:endP];
        CGPoint startP1 = CGPointMake(320, 0);
        [collision addBoundaryWithIdentifier:@"line2" fromPoint:startP1 toPoint:endP];

    注意:标识符不能写空。可以写字符串,因为需要标识符需要遵守NSCopying协议,而字符串满足要求。

    (4)贝赛尔曲线

    提示:这里的path是一个圆,设置宽高不一样,那么得出来的就是一个椭圆。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yipingios/p/5566403.html
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