• iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类


    iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

    一、简单说明

    1.关于音乐播放的简单说明

    (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类

    (2)AVAudioPlayer常用方法

      加载音乐文件

    - (id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;

    - (id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;

      准备播放(缓冲,提高播放的流畅性) - (BOOL)prepareToPlay;

      播放(异步播放)- (BOOL)play;

    暂停 - (void)pause;

    停止- (void)stop;

    是否正在播放  @property(readonly, getter=isPlaying) BOOL playing;

    时长      @property(readonly) NSTimeInterval duration;

    当前的播放位  @property NSTimeInterval currentTime;

    播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次 @property NSInteger numberOfLoops;

    音量      @property float volume;

    是否允许更改速率@property BOOL enableRate;

    播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)  @property float rate;

    有多少个声道 @property(readonly) NSUInteger numberOfChannels;

    2.播放多个音乐文件

    说明:如果要播放多个音乐文件,那么最傻瓜的做法是,创建多个全局的播放器去播放对应的音乐文件,但是这种方法无法适用于需要播放的文件数量巨大的情况。

      另外一种做法是:自己封装一个播放音乐文件的工具类。
     
    封装工具类的实现步骤:
      新建一个类,继承自NSObject类。提供三个对外的接口:
    分别是:
    播放音乐(参数:文件名,返回值:BOOL)
    暂停音乐(参数:文件名)
    停止音乐(参数:文件名)
    该工具类中的代码设计如下:
    YYAudioTool.h文件
    //
    //  YYAudioTool.h
    //  17-多个音乐文件的播放
    //
    //  Created by apple on 14-8-9.
    //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    @interface YYAudioTool : NSObject
    /**
     *播放音乐文件
     */
    +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
    /**
     *暂停播放
     */
    +(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
    /**
     *播放音乐文件
     */
    +(void)stopMusic:(NSString *)filename;
    @end

    YYAudioTool.m文件

    //
    //  YYAudioTool.m
    //  17-多个音乐文件的播放
    //
    //  Created by apple on 14-8-9.
    //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
    //
    
    #import "YYAudioTool.h"
    
    @implementation YYAudioTool
    /**
     *存放所有的音乐播放器
     */
    static NSMutableDictionary *_musices;
    +(NSMutableDictionary *)musices
    {
        if (_musices==nil) {
            _musices=[NSMutableDictionary dictionary];
        }
        return _musices;
    }
    
    /**
     *播放音乐
     */
    +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
        //1.取出对应的播放器
        AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
        
        //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
        if (!player) {
            //2.1音频文件的URL
            NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
            if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
            
            //2.2创建播放器
            player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
            
            //2.3缓冲
            if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
            
            //2.4存入字典
            [self musices][filename]=player;
        }
        
        //3.播放
        if (![player isPlaying]) {
            //如果当前没处于播放状态,那么就播放
            return [player play];
        }
    
        return YES;//正在播放,那么就返回YES
    }
    
    +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
        
        //1.取出对应的播放器
        AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
        
        //2.暂停
        [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理
    
    }
    
    +(void)stopMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
        
        //1.取出对应的播放器
        AVAudioPlayer *player=[self musices][filename];
        
        //2.停止
        [player stop];
        
        //3.将播放器从字典中移除
        [[self musices] removeObjectForKey:filename];
    }
    @end

    测试程序:

    在storyboard中拖拽控件,并进行连线,以做控制。

    导入可供播放的音乐素材。

    测试程序的代码设计如下:

    //
    //  YYViewController.m
    //  17-多个音乐文件的播放
    //
    //  Created by apple on 14-8-9.
    //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
    //
    
    #import "YYViewController.h"
    #import "YYAudioTool.h"
    
    @interface YYViewController ()
    - (IBAction)play;
    - (IBAction)pause;
    - (IBAction)stop;
    - (IBAction)next;
    
    //用一个数组来保存所有的音乐文件
    @property(nonatomic,strong)NSArray *songs;
    //用一个int型的属性来记录当前的索引
    @property(nonatomic,assign)int currentIndex;
    @end
    
    @implementation YYViewController
    #pragma mark-懒加载
    -(NSArray *)songs
    {
        if (_songs==nil) {
            self.songs=@[@"235319.mp3",@"309769.mp3",@"120125029.mp3"];
        }
        return _songs;
    }
    
    - (void)viewDidLoad
    {
        [super viewDidLoad];
    }
    
    - (IBAction)play {
        //开始播放/继续播放
        [YYAudioTool playMusic:self.songs[self.currentIndex]];
    }
    
    - (IBAction)pause {
        //暂停播放
        [YYAudioTool pauseMusic:self.songs[self.currentIndex]];
    }
    
    - (IBAction)stop {
        //停止播放
        [YYAudioTool stopMusic:self.songs[self.currentIndex]];
    }
    
    //播放下一首
    - (IBAction)next {
        //1.先停止当前播放
        [self stop];
        
        //2.设置当前索引+1
        self.currentIndex++;
        if (self.currentIndex>=self.songs.count) {
            self.currentIndex=0;
        }
        
        //3.播放音乐
        [self play];
    }
    @end

    二、对工具类进行改造,让其兼能播放音效文件

    说明

      音效只有创建、播放和销毁(停止)三个操作,因为音效一般都很短,因此没有暂停的方法。

    把对音效文件的播放加入到工具类中,实现的代码如下:

    YYAudioTool.h文件

    //
    //  YYAudioTool.h
    //  17-多个音乐文件的播放
    //
    //  Created by apple on 14-8-9.
    //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
    //
    
    #import <Foundation/Foundation.h>
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    @interface YYAudioTool : NSObject
    /**
     *播放音乐文件
     */
    +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename;
    /**
     *暂停播放
     */
    +(void)pauseMusic:(NSString *)filename;
    /**
     *播放音乐文件
     */
    +(void)stopMusic:(NSString *)filename;
    
    /**
     *播放音效文件
     */
    +(void)playSound:(NSString *)filename;
    /**
     *销毁音效
     */
    +(void)disposeSound:(NSString *)filename;
    @end

    YYAudioTool.m文件

    //
    //  YYAudioTool.m
    //  17-多个音乐文件的播放
    //
    //  Created by apple on 14-8-9.
    //  Copyright (c) 2014年 yangyong. All rights reserved.
    //
    
    #import "YYAudioTool.h"
    
    @implementation YYAudioTool
    /**
     *存放所有的音乐播放器
     */
    static NSMutableDictionary *_musicPlayers;
    +(NSMutableDictionary *)musicPlayers
    {
        if (_musicPlayers==nil) {
            _musicPlayers=[NSMutableDictionary dictionary];
        }
        return _musicPlayers;
    }
    
    /**
     *存放所有的音效ID
     */
    static NSMutableDictionary *_soundIDs;
    +(NSMutableDictionary *)soundIDs
    {
        if (_soundIDs==nil) {
            _soundIDs=[NSMutableDictionary dictionary];
        }
        return _soundIDs;
    }
    
    
    /**
     *播放音乐
     */
    +(BOOL)playMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return NO;//如果没有传入文件名,那么直接返回
        //1.取出对应的播放器
        AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
        
        //2.如果播放器没有创建,那么就进行初始化
        if (!player) {
            //2.1音频文件的URL
            NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
            if (!url) return NO;//如果url为空,那么直接返回
            
            //2.2创建播放器
            player=[[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:url error:nil];
            
            //2.3缓冲
            if (![player prepareToPlay]) return NO;//如果缓冲失败,那么就直接返回
            
            //2.4存入字典
            [self musicPlayers][filename]=player;
        }
        
        //3.播放
        if (![player isPlaying]) {
            //如果当前没处于播放状态,那么就播放
            return [player play];
        }
    
        return YES;//正在播放,那么就返回YES
    }
    
    +(void)pauseMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
        
        //1.取出对应的播放器
        AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
        
        //2.暂停
        [player pause];//如果palyer为空,那相当于[nil pause],因此这里可以不用做处理
    
    }
    
    +(void)stopMusic:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return;//如果没有传入文件名,那么就直接返回
        
        //1.取出对应的播放器
        AVAudioPlayer *player=[self musicPlayers][filename];
        
        //2.停止
        [player stop];
        
        //3.将播放器从字典中移除
        [[self musicPlayers] removeObjectForKey:filename];
    }
    
    //播放音效
    +(void)playSound:(NSString *)filename
    {
        if (!filename) return;
        //1.取出对应的音效
        SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
        
        //2.播放音效
        //2.1如果音效ID不存在,那么就创建
        if (!soundID) {
            
            //音效文件的URL
            NSURL *url=[[NSBundle mainBundle]URLForResource:filename withExtension:nil];
            if (!url) return;//如果URL不存在,那么就直接返回
            
            OSStatus status = AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(url), &soundID);
            NSLog(@"%ld",status);
            //存入到字典中
            [self soundIDs][filename]=@(soundID);
        }
        
        //2.2有音效ID后,播放音效
        AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
    }
    
    //销毁音效
    +(void)disposeSound:(NSString *)filename
    {
        //如果传入的文件名为空,那么就直接返回
        if (!filename) return;
        
        //1.取出对应的音效
        SystemSoundID soundID=[[self soundIDs][filename] unsignedIntegerValue];
        
        //2.销毁
        if (soundID) {
            AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
            
            //2.1销毁后,从字典中移除
            [[self soundIDs]removeObjectForKey:filename];
        }
    }
    @end

    代码测试:

     

    代码说明:

     

    打印的值为0,播放成功(因为函数是C++中的)

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