• iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)


    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

    一、画文字

    代码:

    //
    //  YYtextview.m
    //  04-写文字
    //
    //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
    //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
    //
    
    #import "YYtextview.h"
    
    @implementation YYtextview
    
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
        
        // 画文字
        NSString *str = @"的额搜风搜分手了粉色发俄双方说法offFF瓦房你F回复F入会费WFH;飞;FN返回WFH;哦发货;F回复;FHISFHSIFH我皮肤好APIFRHi分红AWFHIOF威锋网i";
        
        // 1.获取上下文
        //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.绘图
        // 不推荐使用C语言的方法绘制文字, 因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致, 绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦
        //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
        //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
        
        // 绘制矩形
        // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        // 2.绘图
        CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));
        // 3.渲染
        CGContextStrokePath(ctx);
        
        
    //    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
    //    // 设置文字颜色
    //    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
    //    // 设置文字背景颜色
    //    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
    //    // 设置文字大小
    //    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
        
        //    将文字绘制到指点的位置
        //    [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
        
        //    将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行, 当文字超出范围后就不显示
        [str drawInRect:CGRectMake(50, 50, 100, 100) withAttributes:nil];
    }
    
    
    @end

    效果:

     

    二、图片

    代码1:

    //
    //  YYimage.m
    //  04-写文字
    //
    //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
    //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
    //
    
    #import "YYimage.h"
    
    @implementation YYimage
    
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
     
        //    1.加载图片到内存中
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
        
        
        // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
        [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
    }
    
    
    @end

    效果(平铺):

     

    代码2:

    #import "YYimage.h"
    
    @implementation YYimage
    
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
     
        //    1.加载图片到内存中
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
        
        
        // 利用OC方法将图片绘制到layer上
      
        // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片
            [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
        
        // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer, 是通过平铺原有图片
    //    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
    }
    
    
    @end

    效果(拉伸图片):

     

    代码3:

    //
    //  YYimage.m
    //  04-写文字
    //
    //  Created by 孔医己 on 14-6-10.
    //  Copyright (c) 2014年 itcast. All rights reserved.
    //
    
    #import "YYimage.h"
    
    @implementation YYimage
    
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect
    {
     
        //    1.加载图片到内存中
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
        
        
        // 利用OC方法将图片绘制到layer上
        
        // 将图片绘制到指定的位置
        [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
        }

    效果(把图片绘制到一个固定的位置):

     

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