• 总结消息队列RabbitMQ的基本用法


    一、RabbitMQ是什么?

    AMQP,即Advanced Message Queuing Protocol,高级消息队列协议,是应用层协议的一个开放标准,为面向消息的中间件设计。消息中间件主要用于组件之间的解耦,消息的发送者无需知道消息使用者的存在,反之亦然。
    AMQP的主要特征是面向消息、队列、路由(包括点对点和发布/订阅)、可靠性、安全。
    RabbitMQ是一个开源的AMQP实现,服务器端用Erlang语言编写,支持多种客户端,如:Python、Ruby、.NET、Java、JMS、C、PHP、ActionScript、XMPP、STOMP等,支持AJAX。用于在分布式系统中存储转发消息,在易用性、扩展性、高可用性等方面表现不俗。

    二、消息队列的特性

    解耦:消息的生产者与消费者均基于AMQP协议(相同的接口与规范)进行发送与接收消息,互相不存依赖;

    冗余:消息只有处理了才会被删除,除非明确允许多个消费者可以收到同一消息的多个副本,否则每个消息只会被单个消费者接收并处理;

    扩展性:可增加或减少多个消息的生产者与消费者,两者的改动均不会影响到双方;

    灵活性 & 峰值处理能力:因为有良好的扩展性,所以可视服务器的处理情况【可称为:消费者】(比如:高并发负载过大)动态的增减服务器,以提提高处理能力(可称为:负载均衡);

    可恢复性:消息的生产者与消费者不论哪一方出现问题,均不会影响消息的正常发出与接收(当然单一的生产者与消费者除外,如果是这样也就没有必要使用分布式消息队列);

    送达保证:只有消息被确认成功处理后才会被删除,否则会重新分发给其它的消费者进行处理,直到确认处理成功为止;

    排序保证:先进先出是队列的基本特性;

    缓冲:同一时间有多个消息进入消息队列,但是同一时间可以指定一个多个消息被消息者接收并处理,其余的消息处理等待状态,这样可以降低服务器的压力,起到缓冲的作用;

    理解数据流:传递的消息内容以字节数组为主,但可以将对象序列化后成字节数组,然后在消费者接收到消息后,可反序列化成对象并进行相关的处理,应用场景:CQRS;

    异步通信:允许将一个或多个消息放入消息队列,但并不立即处理它,而是在恰当的时候再去由一个或多个消费者分别接收并处理它们;

    以上是我的个人理解,也可参看《使用消息队列的 10 个理由

    应用场景:针对高并发且无需立即返回处理结果的时候,可以考虑使用消息队列,如果处理需要立即返回结果则不适合;

    三、RabbitMQ环境的安装

    1.服务器端:

    A.需要先安装Erlang环境,下载地址:http://www.erlang.org/download.html,可能有时无法正常访问,可以通过VPN代理来访问该网站或在其它网站上下载(比如:CSDN)

    B.安装RabbitMQ Server(有针对多个操作系统的下载,我这边以WINDOWS平台为主),下载地址:http://www.rabbitmq.com/download.html

    说明:最新版的Erlang及abbitMQ Server安装后,一般WINDOWS环境变量及服务均都已正常安装与并正常启动,可不是最新版或没有安装好,则可执行以下命令:

    Setx ERLANG_HOME “C:\Program Files\erl7.1″ -Erlang的-安装目录,也可通过系统属性-->高级-->环境变量来手动设置;

    cd C:\Program Files (x86)\RabbitMQ Server\rabbitmq_server-3.5.6\sbin --切换到RabbitMQ Server的sbin目录下,然后执行如下命令:

    rabbitmq-service install
    rabbitmq-service enable
    rabbitmq-service start

    安装并设置OK后,可以通过:rabbitmqctl status查看运行情况、rabbitmqctl list_users查看当前用户、以下命令增加一个新用户:

    rabbitmqctl add_user username password
    rabbitmqctl set_permissions username ".*" ".*" ".*"
    rabbitmqctl set_user_tags username administrator

    修改密码:rabbitmqctl change_password username newpassowrd

    删除指定的用户:rabbitmqctl delete_user username 

    列出所有queue:rabbitmqctl list_queues

    列出指定queue的信息:rabbitmqctl list_queues [the queue name] messages_ready messages_unacknowledged

    列出所有exchange:rabbitmqctl list_exchanges

    列出所有binding:rabbitmqctl list_bindings

    安装基于web的管理插件:rabbitmq-plugins.bat enable rabbitmq_management

    当然还有其它的命令,大家可以去查看官网及其它资料,但我认为知道以上的命令足够用了

    四、RabbitMQ的基本用法

    使用RabbitMQ客户端就必需在项目中引用其相关的组件,这里可以通过NuGet安装或从官网下载再引用均可,方法很简单,不再重述;

    1.普通用法:采用默认的exchange(交换机,或称路由器)+默认的exchange类型:direct+noAck(自动应答,接收就应答)

    /// <summary>

    /// 消息发送者,一般用在客户端
    /// </summary>
    class RabbitMQPublish
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory();//创建连接工厂并初始连接
            factory.HostName = "localhost";
            factory.UserName = "zwj";
            factory.Password = "www.zuowenjun.cn";
     
            using (var connection = factory.CreateConnection())//创建一个连接
            {
                using (var channel = connection.CreateModel()) //创建一个通道
                {
                    channel.QueueDeclare("hello"falsefalsefalsenull);//创建一个队列
     
                    string message = "";
                    while (message!="exit")
                    {
                        Console.Write("Please enter the message to be sent:");
                        message = Console.ReadLine();
                        var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                        channel.BasicPublish("""hello"null, body); //发送消息
                        Console.WriteLine("set message: {0}", message);
                    }
                }
            }
        }
    }
     
     
     
    /// <summary>
    /// 消费者,一般用在服务端
    /// </summary>
    class RabbitMQConsume
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory();//创建连接工厂并初始连接
            factory.HostName = "localhost";
            factory.UserName = "zwj";
            factory.Password = "www.zuowenjun.cn";
     
            using (var connection = factory.CreateConnection())//创建一个连接
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())//创建一个通道
                {
                    channel.QueueDeclare("hello"falsefalsefalsenull);//创建一个队列
     
                    var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);//创建一个消费者
                    channel.BasicConsume("hello"true, consumer);//开启消息者与通道、队列关联
     
                    Console.WriteLine(" waiting for message.");
                    while (true)
                    {
                        var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();//接收消息并出列
     
                        var body = ea.Body;//消息主体
                        var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                        Console.WriteLine("Received {0}", message);
                        if (message == "exit")
                        {
                            Console.WriteLine("exit!");
                            break;
                        }
     
                    }
                }
            }
             
        }
    }

    2.负载均衡处理模式:采用默认的exchange(交换机)+智能分发+默认的exchange类型:direct+手动应答

    消息生产者/发布者代码与上面相同;

    以下是消费者代码:

    /// <summary>

    /// 消费者,一般用在服务端
    /// </summary>
    class RabbitMQConsume
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory();//创建连接工厂并初始连接
            factory.HostName = "localhost";
            factory.UserName = "zwj";
            factory.Password = "www.zuowenjun.cn";
     
            using (var connection = factory.CreateConnection())//创建一个连接
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())//创建一个通道
                {
                    channel.QueueDeclare("hello"falsefalsefalsenull);//创建一个队列
                    channel.BasicQos(0, 1, false);//在一个工作者还在处理消息,并且没有响应消息之前,不要给他分发新的消息。相反,将这条新的消息发送给下一个不那么忙碌的工作者。
     
                    var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);//创建一个消费者
                    channel.BasicConsume("hello"false, consumer);//开启消息者与通道、队列关联
     
                    Console.WriteLine(" waiting for message.");
                    while (true)
                    {
                        var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();//接收消息并出列
     
                        var body = ea.Body;//消息主体
                        var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                        Console.WriteLine("Received {0}", message);
                        channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
                        if (message == "exit")
                        {
                            Console.WriteLine("exit!");
                            break;
                        }
                        Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
            }
             
        }
    }
    3.消息持久化模式:在2的基础上加上持久化,这样即使生产者或消费者或服务端断开,消息均不会丢失
    /// <summary>
    /// 消息发送者,一般用在客户端
    /// </summary>
    class RabbitMQPublish
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory();//创建连接工厂并初始连接
            factory.HostName = "localhost";
            factory.UserName = "zwj";
            factory.Password = "www.zuowenjun.cn";
     
            using (var connection = factory.CreateConnection())//创建一个连接
            {
                using (var channel = connection.CreateModel()) //创建一个通道
                {
                    channel.QueueDeclare("hello"truefalsefalsenull);//创建一个队列,第2个参数为true表示为持久队列
                    var properties = channel.CreateBasicProperties();
                    //properties.SetPersistent(true);这个方法提示过时,不建议使用
                    properties.DeliveryMode = 2;//1表示不持久,2.表示持久化
                    string message = "";
                    while (message!="exit")
                    {
                        Console.Write("Please enter the message to be sent:");
                        message = Console.ReadLine();
                        var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                        channel.BasicPublish("""hello", properties, body); //发送消息
                        Console.WriteLine("set message: {0}", message);
                    }
                }
            }
        }
    }
     
    /// <summary>
    /// 消费者,一般用在服务端
    /// </summary>
    class RabbitMQConsume
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory();//创建连接工厂并初始连接
            factory.HostName = "localhost";
            factory.UserName = "zwj";
            factory.Password = "www.zuowenjun.cn";
     
            using (var connection = factory.CreateConnection())//创建一个连接
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())//创建一个通道
                {
                    channel.QueueDeclare("hello"truefalsefalsenull);//创建一个队列,第2个参数为true表示为持久队列
                    channel.BasicQos(0, 1, false);//在一个工作者还在处理消息,并且没有响应消息之前,不要给他分发新的消息。相反,将这条新的消息发送给下一个不那么忙碌的工作者。
     
                    var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);//创建一个消费者
                    channel.BasicConsume("hello"false, consumer);//开启消息者与通道、队列关联
     
                    Console.WriteLine(" waiting for message.");
                    while (true)
                    {
                        var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();//接收消息并出列
     
                        var body = ea.Body;//消息主体
                        var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                        Console.WriteLine("Received {0}", message);
                        channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);
                        if (message == "exit")
                        {
                            Console.WriteLine("exit!");
                            break;
                        }
                        Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
            }
             
        }
    }
    4.广播订阅模式:定义一个交换机,其类型设为广播类型,发送消息时指定这个交换机,消费者的消息队列绑定到该交换机实现消息的订阅,订阅后则可接收消息,未订阅则无法收到消息
    /// <summary>
    /// 消息发送者/生产者,一般用在客户端
    /// </summary>
    class RabbitMQPublish
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory();//创建连接工厂并初始连接
            factory.HostName = "localhost";
            factory.UserName = "zwj";
            factory.Password = "www.zuowenjun.cn";
     
            using (var connection = factory.CreateConnection())//创建一个连接
            {
                using (var channel = connection.CreateModel()) //创建一个通道
                {
                    channel.ExchangeDeclare("publish""fanout",true);//定义一个交换机,且采用广播类型,并设为持久化
                    string queueName = channel.QueueDeclare("hello"truefalsefalsenull);//创建一个队列,第2个参数为true表示为持久队列,这里将结果隐式转换成string
                    var properties = channel.CreateBasicProperties();
                    //properties.SetPersistent(true);这个方法提示过时,不建议使用
                    properties.DeliveryMode = 2;//1表示不持久,2.表示持久化
                    string message = "";
                    while (message!="exit")
                    {
                        Console.Write("Please enter the message to be sent:");
                        message = Console.ReadLine();
                        var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                        channel.BasicPublish("publish""hello", properties, body); //发送消息,这里指定了交换机名称,且routeKey会被忽略
                        Console.WriteLine("set message: {0}", message);
                    }
                }
            }
        }
    }
     
    /// <summary>
    /// 消费者,一般用在服务端
    /// </summary>
    class RabbitMQConsume
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory();//创建连接工厂并初始连接
            factory.HostName = "localhost";
            factory.UserName = "zwj";
            factory.Password = "www.zuowenjun.cn";
     
            using (var connection = factory.CreateConnection())//创建一个连接
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())//创建一个通道
                {
                    channel.ExchangeDeclare("publish""fanout"true);//定义一个交换机,且采用广播类型,并持久化该交换机,并设为持久化
                    string queueName = channel.QueueDeclare("hello"truefalsefalsenull);//创建一个队列,第2个参数为true表示为持久队列
                    channel.QueueBind(queueName, "publish""");//将队列绑定到名publish的交换机上,实现消息订阅
                    channel.BasicQos(0, 1, false);//在一个工作者还在处理消息,并且没有响应消息之前,不要给他分发新的消息。相反,将这条新的消息发送给下一个不那么忙碌的工作者。
     
                    var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);//创建一个消费者
                    channel.BasicConsume(queueName, false, consumer);//开启消息者与通道、队列关联
     
                    Console.WriteLine(" waiting for message.");
                    while (true)
                    {
                        var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();//接收消息并出列
     
                        var body = ea.Body;//消息主体
                        var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                        Console.WriteLine("Received {0}", message);
                        channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);//应答
                        if (message == "exit")
                        {
                            Console.WriteLine("exit!");
                            break;
                        }
                        Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
            }
             
        }
    }
    5.主题订阅模式:定义一个交换机,其类型设为主题订阅类型,发送消息时指定这个交换机及RoutingKey,消费者的消息队列绑定到该交换机并匹配到RoutingKey实现消息的订阅,订阅后则可接收消息,未订阅则无法收到消息
    /// <summary>
    /// 消息发送者/生产者,一般用在客户端
    /// </summary>
    class RabbitMQPublish
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory();//创建连接工厂并初始连接
            factory.HostName = "localhost";
            factory.UserName = "zwj";
            factory.Password = "www.zuowenjun.cn";
     
            using (var connection = factory.CreateConnection())//创建一个连接
            {
                using (var channel = connection.CreateModel()) //创建一个通道
                {
                    channel.ExchangeDeclare("publish-topic""topic"true);//定义一个交换机,且采用广播类型,并持久化该交换机
                   channel.QueueDeclare("hello-mq"truefalsefalsenull);//创建一个队列,第2个参数为true表示为持久队列
                    var properties = channel.CreateBasicProperties();
                    //properties.SetPersistent(true);这个方法提示过时,不建议使用
                    properties.DeliveryMode = 2;//1表示不持久,2.表示持久化
                    string message = "";
                    while (message!="exit")
                    {
                        Console.Write("Please enter the message to be sent:");
                        message = Console.ReadLine();
                        var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
                        channel.BasicPublish("publish-topic""hello.test", properties, body); //发送消息,这里指定了交换机名称,且routeKey会被忽略
                        Console.WriteLine("set message: {0}", message);
                    }
                }
            }
        }
    }
     
     
    /// <summary>
    /// 消费者,一般用在服务端
    /// </summary>
    class RabbitMQConsume
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var factory = new ConnectionFactory();//创建连接工厂并初始连接
            factory.HostName = "localhost";
            factory.UserName = "zwj";
            factory.Password = "www.zuowenjun.cn";
     
            using (var connection = factory.CreateConnection())//创建一个连接
            {
                using (var channel = connection.CreateModel())//创建一个通道
                {
                    channel.ExchangeDeclare("publish-topic""topic",true);//定义一个交换机,且采用广播类型,并持久化该交换机
                    string queueName = channel.QueueDeclare("hello-mq"truefalsefalsenull);//创建一个队列,第2个参数为true表示为持久队列
                    channel.QueueBind(queueName, "publish-topic""*.test");//将队列绑定到路由上,实现消息订阅
                    channel.BasicQos(0, 1, false);//在一个工作者还在处理消息,并且没有响应消息之前,不要给他分发新的消息。相反,将这条新的消息发送给下一个不那么忙碌的工作者。
     
                    var consumer = new QueueingBasicConsumer(channel);//创建一个消费者
                    channel.BasicConsume(queueName, false, consumer);//开启消息者与通道、队列关联
     
                    Console.WriteLine(" waiting for message.");
                    while (true)
                    {
                        var ea = (BasicDeliverEventArgs)consumer.Queue.Dequeue();//接收消息并出列
     
                        var body = ea.Body;//消息主体
                        var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                        Console.WriteLine("Received {0}", message);
                        channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, false);//应答
                        if (message == "exit")
                        {
                            Console.WriteLine("exit!");
                            break;
                        }
                        Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
            }
             
        }
    }

    交换机路由类型如下:

    Direct Exchange:直接匹配,通过Exchange名称+RoutingKey来发送与接收消息;

    Fanout Exchange:广播订阅,向所有消费者发布消息,但只有消费者将队列绑定到该路由才能收到消息,忽略RoutingKey;

    Topic Exchange:主题匹配订阅,这里的主题指的是RoutingKey,RoutingKey可以采用通配符,如:*或#,RoutingKey命名采用.来分隔多个词,只有消费者将队列绑定到该路由且指定的RoutingKey符合匹配规则时才能收到消息;

    Headers Exchange:消息头订阅,消息发布前,为消息定义一个或多个键值对的消息头,然后消费者接收消息时同样需要定义类似的键值对请求头,里面需要多包含一个匹配模式(有:x-mactch=all,或者x-mactch=any),只有请求头与消息头相匹配,才能接收到消息,忽略RoutingKey;

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