我们是五号团队,我们要开发的项目是飞机大战游戏,我们组一共7个人。
项目经理:尹君笑
产品经理:周尧利
软件工程师:张宏伟,张执辉,杨生
软件测试师:田广扬
UI设计师:张芷维
整理人:尹君笑
学号:2016035107269
团队职务:项目经理
团队代码仓库地址:
张宏伟 https://gitee.com/weizz123456/play_airplane_games.git (主)
杨生 https://gitee.com/ys_my/play_airplane_games.git
张执辉 https://gitee.com/zzh_19970327/play_airplane_games.git
https://gitee.com/bwcxhm/play_airplane_games.git(测试)
会议时间:2018年12月24日 19:00
会议地点:寝室楼E座312
会议缺席人员:张执辉
对设想与目标的回顾:我们团队最初的设想和目标是将打飞机这款游戏与解密游戏,搞怪游戏相结合,后和软件工程师共同只需改变游戏的ui就可以,但因ui工作量较大时间有限所以没有实现目标
对计划的回顾:
对资源的回顾:整个ui所使用到的资源有在csdn下载到的资源还有在千库网,8090设计等资源网站上查找到图,并且也有在动漫专业老师的帮助下参考的资源,进行参考,设计,修改。
对变更管理的回顾:游戏的关卡,在前期设计阶段由于考虑的代码比较简单,在后期写代码的时候,发现代码的线程和周期有问题,由于能力有限无法解决,所以将此功能取消
实现的功能:1武器升级2游戏道具3飞机爆炸的效果4主战机可以移动5敌机可以随机移动6主战机可以发射子弹敌机遇子弹消失
对设计/实现的回顾:设计时期望的功能:1、游戏道具武器升级 2、背景可以实现滚动 3、有关卡5有boos飞机 4、可以选择困难度
5、主战机可以移动 6、敌机可以随机移动 7、主战机可以发射子弹 8、敌机遇到子弹可以消失 9、有爆炸效果
对测试/发布的回顾:对飞机大战的一些功能做了测试战机可以在屏幕内的任何地方移动,不能出现在手机屏幕外
道具随机掉落,捡取后获得该道具效果战机发射的子弹随战机移动而变化位置
对团队的角色、管理、合作的回顾:
项目经理:尹君笑
产品经理:周尧利
软件工程师:张宏伟,张执辉,杨生
软件测试师:田广扬
UI设计师:张芷维
我们多次召开团队会议进行讨论,合理分工、各司其职,大家表现得都很出色,同时我们因为经验不足在面对大的产品变更情况下我们就会面临巨大的挑战,
相信经过这次团队合作有了少数经验,在以后的团队合作中我们的每一位队员都会比现在优秀。
团队贡献分分配:
张宏伟:5分
尹君笑:2分
周尧利:2分
杨生:2分
田广扬:2分
张芷维:2分
张执辉:0分