• NSInvocation的使用


    在 iOS中可以直接调用 某个对象的消息 方式有2种

    一种是performSelector:withObject:

    再一种就是NSInvocation

    第一种方式比较简单,能完成简单的调用。但是对于>2个的参数或者有返回值的处理,那就需要做些额外工作才能搞定。那么在这种情况下,我们就可以使用NSInvocation来进行这些相对复杂的操作

    NSInvocation可以处理参数、返回值。会java的人都知道反射操作,其实NSInvocation就相当于反射操作。

    下面这个例子描述了如何使用NSInvocation,以下例子中如果要正常运行,需要把不存在的类进行正确填写。

    //方法签名类,需要被调用消息所属的类AsynInvoke ,被调用的消息invokeMethod:

    NSMethodSignature *sig= [[AsynInvoke class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(invokeMethod:)];

    //根据方法签名创建一个NSInvocation

    NSInvocation *invocation=[NSInvocation invocationWithMethodSignature:sig];

    //设置调用者也就是AsynInvoked的实例对象,在这里我用self替代

    [invocation setTarget:self];

    //设置被调用的消息

    [invocation setSelector:@selector(invokeMethod:)];

    //如果此消息有参数需要传入,那么就需要按照如下方法进行参数设置,需要注意的是,atIndex的下标必须从2开始。原因为:0 1 两个参数已经被target 和selector占用

    NSInteger num=10;

    [invocation setArgument:&num atIndex:2];

    //retain 所有参数,防止参数被释放dealloc

    [invocation retainArguments];

    //消息调用

    [invocation invoke];

    //如果调用的消息有返回值,那么可进行以下处理

    //获得返回值类型

    const char *returnType = sig.methodReturnType;

    //声明返回值变量

    id returnValue;

    //如果没有返回值,也就是消息声明为void,那么returnValue=nil

    if( !strcmp(returnType, @encode(void)) ){

    returnValue =  nil;

    }

    //如果返回值为对象,那么为变量赋值

    else if( !strcmp(returnType, @encode(id)) ){

    [invocation getReturnValue:&returnValue];

    }

    else{

    //如果返回值为普通类型NSInteger  BOOL

    //返回值长度

    NSUInteger length = [sig methodReturnLength];

    //根据长度申请内存

    void *buffer = (void *)malloc(length);

    //为变量赋值

    [invocation getReturnValue:buffer];

    if( !strcmp(returnType, @encode(BOOL)) ) {

    returnValue = [NSNumber numberWithBool:*((BOOL*)buffer)];

    }

    else if( !strcmp(returnType, @encode(NSInteger)) ){

    returnValue = [NSNumber numberWithInteger:*((NSInteger*)buffer)];

    }

    returnValue = [NSValue valueWithBytes:buffer objCType:returnType];

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yingkong1987/p/2604601.html
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