• GoLang Socket 聊天实例


     收发消息实体

    package model
    
    // 发送或者接收的消息信息
    type SmsMessage struct {
        // 消息 类型  1 注册   2登陆  3在线状态  4私聊信息   5群发信息 6下线线状态   7 服务端返回信息  8 服务端返回客户端发送失败或错误信息
        Type int32 `json:"type"`
        // 消息体
        Data string `json:"data"`
    }
    
    // 登陆请求信息
    type SmsLogin struct {
        UserId int32 `json:"userid"`
        Pwd string   `json:"pwd"`
        UserName string `json:username`
    }
    
    // 发送注册信息
    type SmsRegister struct {
        UserInfo
    }
    
    // 发送在线状态信息
    type SmsLineStatus struct {
        // 当前用户Id
        UserId int32 `json:"userid"`
        // 在线状态   1, 在线,2为 离线
        Status int32 `json:"status"`
    }
    
    // 私聊信息
    type SmsToOne struct {
        // 信息发送者Id
        SendUserId int32 `json:"senduserid"`
        // 接收者Id
        ToUserId int32 `json:"touserid"`
        // 发送内容
        Context string `json:"context"`
    }
    
    // 群发信息
    type SmsToAll struct {
        // 消息发送者Id
        SendUserId int32 `json:"senduserid"`
        Context string `json:"context"`
    }
    
    // 服务端返回客户端信息
    type SmsResponse struct {
        Code int32 `json:"code"`
        OnLineUser []int32  `json:"onlineuser"`
        Error string `json:"error"`
    }
    
    // 服务端返回客户端发送失败或错误信息
    type SmsErrorResponse struct {
        Code int32 `json:"code"`
        Error string `json:"error"`
    }

    用户信息实体

    package model
    
    import "net"
    
    // 用户信息
    type UserInfo struct {
        UserId int32 `json:"userid"`
        UserName string `json:"username"`
        Pwd string `json:"pwd"`
    }
    
    type UserLineMsg struct {
        UserId int32 `json:"userid"`
        Conn net.Conn `json:"conn"`
    }

    客户端收发消息 服务Struct

    package services
    
    import (
        "MySocket/Commit/model"
        "encoding/binary"
        "encoding/json"
        "fmt"
        "net"
    )
    // 客户端读写实体
    type SmsReadWriteClientService struct{
        Conn net.Conn
    }
    
    // 客户端读取服务端发来的数据
    func (this *SmsReadWriteClientService) ReadPkg() (sms model.SmsMessage,err error){
        fmt.Println("客户端读取服务器端发来的数据……")
        var Buf [8096]byte
        _,err =this.Conn.Read(Buf[:4])
        if err!=nil{
             fmt.Println("客户端读取服务器端发来的数据长度出错:",err)
             return
        }
        var pkgLen uint32
        pkgLen=binary.BigEndian.Uint32(Buf[0:4])
        n,err:=this.Conn.Read(Buf[:pkgLen])
        if n!=int(pkgLen){
            fmt.Println("客户端读取服务器端发来的数据长度与接收的长度不致!")
            return
        }
        if err!=nil{
            fmt.Println("客户端读取服务器端发来的数据出错:",err)
            return
        }
        err =json.Unmarshal(Buf[:pkgLen],&sms)
        if err!=nil{
            fmt.Println("客户端读取服务器端发来的数据返序列化出错:",err)
            return
        }
        return
    }
    
    // 客户端发关消息到服务器
    func (this *SmsReadWriteClientService) WritePkg(data []byte) (err error){
        var Buf [8096]byte
       var pkgLen uint32
       pkgLen=uint32(len(data))
       binary.BigEndian.PutUint32(Buf[0:4],pkgLen)
       // 发送长度
       n,err :=this.Conn.Write(Buf[:4])
       if n!=4 {
           fmt.Println("客户端发送信息长度写实际长度不一致!")
              return
       }
       if err!=nil{
           fmt.Println("客户端发送信息长度信息错误:",err)
           return
       }
    
       // 发送消息本身
       n,err =this.Conn.Write(data)
       if n!=int(pkgLen) {
           fmt.Println("客户端发送消息体写实际长度不一致!")
       }
       if err!=nil{
           fmt.Println("客户端发送消息体写错误:",err)
       }
       return
    }

    客户端思路:

        定义全局变量    

    package services
    import (
        "MySocket/Client/model"
    )
    type  ConstInfo struct {
    
    }
    var (
        // 当前用户含net.Conn的信息
        CurUer model.CurUser
    )

     

    // 当前用户含net.Conn的信息
    var CurUer model.CurUser

    // 全局变量 在线的好友用户Id
    var oneLineUser []int32

       *用户端连接服务器 先进行登陆,登陆成功后:

                                              1.实体化【当前用户含net.Conn的信息】

                                               2.显示当前所有好友 (这个信息在登陆成功时返回)

                                               3.使 用协程保持与服务器连接 去循环读取服务端发来消息,根据不同的消息类型做不同的处理:如:好友上线,私聊、群聊

                                               4.循环读取前端待发的消息体,在循环体内通用Conn向服务器发送消息 

    代码如下:

       a.  客户端Main方法 建入用户名密码,构建消息实体

    package main
    
    import (
        "MySocket/Client/services"
        "MySocket/Commit/model"
        "encoding/json"
        "fmt"
    )
    
    
    func main()  {
        for {
            var user model.UserInfo
            var UserId, UserName, Pwd = 0, "", ""
            fmt.Println("请输入UserId……")
            fmt.Scanln(&UserId)
            user.UserId = int32(UserId)
            fmt.Println("请输入UserName……")
            fmt.Scanln(&UserName)
            user.UserName = UserName
            fmt.Println("请输入Pwd……")
            fmt.Scanln(&Pwd)
            user.Pwd = Pwd
            // 向服务器发送消息的结构体
            var sms model.SmsMessage
            byteUser, err := json.Marshal(user)
            if err != nil {
                fmt.Println("客户端输入用户信息转Json出错:", err)
                return
            }
            sms.Data = string(byteUser)
            // 消息类型=2 表示登陆
            sms.Type = 2
            sendInfo := services.UserSmsProcessService{}
            // 调用这个方法进行登陆
            err = sendInfo.SendLogin(sms,user)
            if err != nil {
                fmt.Println("登陆失败:", err)
            }
        }
    
    
    
    }

    b.      sendInfo.SendLogin(sms,user)  向服务器发送登陆信息,当登陆成功后,

                                               1.实体化【当前用户含net.Conn的信息】

                                               2.显示当前所有好友 (这个信息在登陆成功时返回)

                                               3.使 用协程保持与服务器连接 去循环读取服务端发来消息,根据不同的消息类型做不同的处理:如:好友上线,私聊、群聊

                                               4.循环读取前端待发的消息体,在循环体内通用Conn向服务器发送消息 

     

    package services
    
    import (
        "MySocket/Commit/model"
        "encoding/json"
        "fmt"
        "io"
        "net"
        "strings"
    )
    var (
        // 全局变量 在线好友的用户Id
        oneLineUser []int32
    )
    
    type UserSmsProcessService struct {
        // Conn net.Conn
    }
    
    // 用户 登陆操作
    func (this UserSmsProcessService) SendLogin(sms model.SmsMessage,user model.UserInfo) (err error){
        // 建立连接
        Conn,err :=net.Dial("tcp","127.0.0.1:8090")
        if err!=nil{
            fmt.Println("客户端连接服务器出错……")
            return
        }
        defer Conn.Close()
        byteSms,err :=json.Marshal(sms)
        if err!=nil{
            fmt.Println("客户端登陆数据序列化出错:",err)
            return
        }
        sendInfo := &SmsReadWriteClientService{Conn: Conn}
        err= sendInfo.WritePkg(byteSms)
        if err!=nil{
            fmt.Println("客户端登陆发送到服务器出错:",err)
            return
        }
        // 获取登陆返回信息
        ReadInfo := &SmsReadWriteClientService{Conn: Conn}
        loginResultMsg,err := ReadInfo.ReadPkg()
        if err!=nil{
            fmt.Println("客户端送接收登陆返回结果错误:",err)
            return
        }
         var response model.SmsResponse
        err = json.Unmarshal([]byte(loginResultMsg.Data),&response)
        if err!=nil{
            fmt.Println("客户端送接收登陆返回结果返序列化错误:",err)
            return
        }
        if response.Code==200{
            fmt.Println("登陆200……")
            //  1.实体化【当前用户含net.Conn的信息】
            CurUer.UserId=user.UserId
            CurUer.UserName=user.UserName
            CurUer.Conn=Conn
            oneLineUser= make([]int32,0)
            // 将当前在线的用户添加到客户端 全局 在线用户上去
            oneLineUser = append(oneLineUser, response.OnLineUser...)
            // 2.显示当前在线信息
            showinfo :=&ShowInfo{}
            showinfo.ShowOnLineUer(oneLineUser)
            /// *************** 3.保留该方法与服务端保持连接 *******************
            // 3.根据客户端接收到不同的消息做相应的处理    这里特别重要 *******************************
            go this.ServiceAndClientLine(Conn)
            for{    // 4.然后根据需要 随时向服务器发送想发的消息  注意:这里特别重要……**************************
                // 构造待发的消息体  通过输入的方式
                smsWaitSend,err:= showinfo.ShowMenuAndEnterSendContext()
                if err!=nil{
                    fmt.Println("构建群聊或私聊包时出错:",err)
                    continue
                }
                // 发送想要发的消息
                err= sendInfo.WritePkg(smsWaitSend)
                if err!=nil{
                    fmt.Println("发送群聊或私聊出错:",err)
                }
            }
        }else {
            fmt.Println("登陆500……")
            fmt.Println("登陆失败")
            return
        }
        return
    }
    
    
    
    /// *************** 保留该方法与服务端保持连接 *******************
    func (this *UserSmsProcessService) ServiceAndClientLine(Conn net.Conn){
        readOrWrite :=&SmsReadWriteClientService{Conn: Conn}
        for {
            fmt.Println("客户端正在等待服务端发送消息")
            sms,err := readOrWrite.ReadPkg()
            if err!=nil{
                if strings.Contains(err.Error(),"wsarecv: An existing connection was forcibly closed by the remote host."){
                    Conn.Close()
                    fmt.Println("与服务器断开了链接……")
                    return
                }
                if err==io.EOF{
                    fmt.Println("与服务器断开了链接……")
                    return
                }
                fmt.Println("客户端正在等待服务端发送消息")
                continue
            }
            switch sms.Type {
                case 3:  // 有新用户上线
                    var modelStatus model.SmsLineStatus
                    err:= json.Unmarshal([]byte(sms.Data),&modelStatus)
                    if err!=nil{
                        fmt.Println("接收服务器用户上线状态反序列化失败:",err)
                        continue
                    }
                    // 将新上线的用户添加到  在线用户列表中
                    oneLineUser = append(oneLineUser, modelStatus.UserId)
                    // 重新显示在线用户列表
                    showinfo :=&ShowInfo{}
                    showinfo.ShowOnLineUer(oneLineUser)
                case 4:     // 接到到的是私聊信息
                    var toOne model.SmsToOne
                    err:= json.Unmarshal([]byte(sms.Data),&toOne)
                    if err!=nil{
                        fmt.Println("接收服务器用户私聊信息反序列化失败:",err)
                        continue
                    }
                    fmt.Println("用户:",toOne.SendUserId,"对你发来私信:",toOne.Context)
                case 8:
                    fmt.Println(sms.Data)
                default:
            }
            // 用户自己也可以进行发送信息操作
            //showInfo :=&ShowInfo{}
            //showInfo.ShowMenuAndEnterSendContext()
    
        }
    }

     

                上面的客户终端输入构建消息实体的方法及显示在线用户 见下:

    package services
    
    import (
        "MySocket/Commit/model"
        "encoding/json"
        "fmt"
    )
    
    
    type ShowInfo struct {
    
    }
    
    // 显示当前在线的用户
    func (this *ShowInfo) ShowOnLineUer(users []int32){
        fmt.Println("当前在线用户Start:")
        for _,v :=range users{
            fmt.Println(v)
        }
        fmt.Println("当前在线用户End!")
    }
    
    /// 显示聊天菜单,根据自身需要建立发送聊天消息,准备发送
    func (this *ShowInfo) ShowMenuAndEnterSendContext() (byteSms []byte,err error){
        var codeEnter int32
        var userId int32
        var Context string
        var sms model.SmsMessage
        fmt.Println("-------4. 私聊消息---------")
        fmt.Println("-------5. 群聊消息---------")
        fmt.Scanln(&codeEnter)
        sms.Type=codeEnter
        if codeEnter==4{
             var toone model.SmsToOne
             toone.SendUserId=CurUer.UserId
            fmt.Println("-------输入私聊人的UserId---------")
            fmt.Scanln(&userId)
             toone.ToUserId=userId
            fmt.Println("-------输入私聊人内容---------")
            fmt.Scanln(&Context)
             toone.Context=Context
             byteToone,err:=json.Marshal(toone)
             if err!=nil{
                 fmt.Println("私聊内容序列化出错!",err)
                 return this.ShowMenuAndEnterSendContext()
             }
             sms.Data=string(byteToone)
    
        }else  if codeEnter==5{
             var toall model.SmsToAll
             toall.SendUserId=CurUer.UserId
             fmt.Println("-------输入群聊内容---------")
             fmt.Scanln(&Context)
             byteToall,err :=json.Marshal(toall)
            if err!=nil{
                fmt.Println("私聊内容序列化出错!",err)
                return this.ShowMenuAndEnterSendContext()
            }
            sms.Data=string(byteToall)
    
        }else {
            fmt.Println("-------4. 私聊消息或5. 群聊消息---------")
            return this.ShowMenuAndEnterSendContext()
        }
        byteSms,err= json.Marshal(sms)
        if err!=nil{
            fmt.Println("构建聊天消息体序列化时出错:",err)
            return this.ShowMenuAndEnterSendContext()
        }
        return
    
    }

     

    服务端思路:

                          1.先监听端口,循环接收客户端连接,每个连接用一个协程来进行处理,

                          2.循环读取各连接发来的信息

                          3.根据发来不同类型的数据进行不同处理 ,如 登陆 -- 不管成功与否---返回客户端信息(成功还要返回在线的好友信息)

                                                                                                    私聊信息-----定位私聊用户-------向其发送私聊信息

                                                                                                     群聊信息-----遍历当前所有在线用户-------分别发送群聊信息(注意发送给各用户的net.Conn使用*********特别注意)

    服务器收发信息方法代码

    package services
    
    import (
        "MySocket/Commit/model"
        "encoding/binary"
        "encoding/json"
        "fmt"
        "net"
    )
    
    // 发送和读取信息
    type  SmsReadWriteService struct {
        Conn net.Conn
    }
    
    // 读取客户端发来的信息
    func (this *SmsReadWriteService) ReadPkg() (msg model.SmsMessage,err error){
        var Buf [8096]byte //这时传输时,使用缓冲
        fmt.Println("读取客户端发送的信息……")
        _,err =this.Conn.Read(Buf[:4])
        if err!=nil{
            fmt.Println("读取客户端送的字节数出错:",err,"……")
            return
        }
        var pkgLen uint32
        // 将读取到的字节数组转化成Uint32的数据长度
        pkgLen=binary.BigEndian.Uint32(Buf[0:4])
        // 读取该长度的数据
        n,err :=this.Conn.Read(Buf[:pkgLen])
        if n!=int(pkgLen){
            fmt.Println("服务端读取的字节数与接收到的字节数不一致^")
            return
        }
        if err!=nil{
            fmt.Println("服务端读取数据错误 :",err,"……")
            return
        }
        err = json.Unmarshal(Buf[:pkgLen],&msg)
        if err!=nil{
            fmt.Println("服务端读取的Buf[:pkgLen]返序列化成SmsMessage出错:",err,"……")
        }
        return
    }
    
    func (this *SmsReadWriteService) WritePkg(data []byte) (err error){
        // 先发送一个长度给对方
        var Buf [8096]byte //这时传输时,使用缓冲
        var pkgLen uint32
        pkgLen =uint32(len(data))
        binary.BigEndian.PutUint32(Buf[0:4],pkgLen)
        // 发送长度
        n,err :=this.Conn.Write(Buf[:4])
        if n!=4{
            fmt.Println("服务端写入数据与发送长度不一致^")
            return
        }
        if err!=nil{
            fmt.Println("服务端写入的Buf[:pkgLen]出错:",err,"……")
            return
        }
        // 发送消息本身
        n,err=this.Conn.Write(data)
        if n!=int(pkgLen) {
            fmt.Println("服务端写入数据与发送的【消息体】长度不一致^")
            return
        }
        if err!=nil{
            fmt.Println("服务端写入消息体出错:",err,"……")
            return
        }
        return
    
    }

     

     

    全局变量      

    // 当前在线用户Map集合 在init()方法里实例化
    OnLineUserMap map[int32]model.UserLineMsg

    Main方法入口
     1.先监听端口,循环接收客户端连接

    package main
    
    import (
        "MySocket/Service/services"
        "fmt"
        "net"
    )
    
    func ResponseClientRequest(conn net.Conn){
        defer conn.Close()
        processService :=&services.ProcessorService{}
        // 循环接收客户端发来的信息,然后根据消息类型来做相应的处理
        processService.ProcessorRead(conn)
    }
    
    func main()  {
        fmt.Println("服务器开始监听127.0.0.1:8090!")
        listen,err :=net.Listen("tcp","127.0.0.1:8090")
        if err!=nil {
            fmt.Println("服务器监听127.0.0.1:8090失败!")
            return
        }
        defer listen.Close()
        for{
            conn,errCon:= listen.Accept()
            if errCon!=nil{
                fmt.Println("有一个连接失败……")
                continue
            }
            fmt.Println("客户端连接成功……")
            go ResponseClientRequest(conn)
        }
    
    }

    每个连接用一个协程来进行处理,循环读取各连接发来的信息

    package services
    
    import (
        "MySocket/Commit/model"
        "fmt"
        "io"
        "net"
    )
    var (
        // 当前在线用户Map集合
        OnLineUserMap map[int32]model.UserLineMsg
    )
    func init(){
        // 初始化当前  当前在线用户Map集合
        OnLineUserMap=make(map[int32]model.UserLineMsg)
    }
    
    type ProcessorService struct {
        // Conn net.Conn
    }
    
    // 循环读取客户端发送过来的信息
    func (this *ProcessorService)  ProcessorRead(Conn net.Conn) (err error){
        // 循环读取客户端发送过来的信息
        for{
            read :=&SmsReadWriteService{
                Conn: Conn,
            }
            msg,err :=read.ReadPkg()
            if err!=nil{
                if err==io.EOF{
                    fmt.Println("客户端退出,服务器端也退出..")
                    return err
                }else {
                    fmt.Println("readPkg err=", err)
                    return err
                }
            }
            // 根据服务端接收的消息类型来做相应处理
            err =this.ProcessorReadMsg(&msg,Conn)
            if err!=nil{
                return err
            }
        }
    
    }
    
    // 根据服务端接收的消息类型来做相应处理
    func (this *ProcessorService) ProcessorReadMsg(msg *model.SmsMessage,Conn net.Conn) (err error){
    
        //看看是否能接收到客户端发送的群发的消息
        fmt.Println("mes=", msg)
        // 消息 类型  1 注册   2登陆  3在线状态  4私聊信息   5群发信息
        switch msg.Type {
        case 1: // 处理注册信息
        case 2:
            one := &UserMsgProcessService{ // 用户信息处理
                Conn: Conn,
            }
            // 传递上线信息
            one.LoginInfo(msg)
        case 3: // 3在线状态 息
        case 4:         //4私聊信息
            toone := &UserMsgProcessService{ // 用户信息处理
                 Conn: Conn,
            }
            toone.SendToOneMsg(msg)
        case 5: // 5群发信息
    
        }
    
    
        return
    }

    3.根据发来不同类型的数据进行不同处理 

    package services
    
    import (
        "MySocket/Commit/model"
        "encoding/json"
        "fmt"
        "net"
    )
    
    // 用户消息处理服务
    type  UserMsgProcessService struct {
        Conn net.Conn
    }
    
    
    //// 处理登陆信息       Start
    // 处理客户端发送过来的登陆信息
    func (this *UserMsgProcessService) LoginInfo(msg *model.SmsMessage)  (err error){
        var login model.SmsLogin
        err =json.Unmarshal([]byte(msg.Data),&login)
        if err !=nil{
            fmt.Println("服务器处理登陆时出错:",err)
            return err
        }
        var smsResponse model.SmsResponse
        if login.Pwd=="123"{
            smsResponse.Code=200
            var model model.UserLineMsg
            model.UserId=login.UserId
            model.Conn=this.Conn
            OnLineUserMap[login.UserId]=model   // 将某人上线的信息写入到在线Map中
            userArr :=this.SendOneOnLine(login.UserId)   // 通知相关好友 当前用户上线了,并返回当前在线的人的IduserArr
            smsResponse.OnLineUser=userArr
        } else {
            smsResponse.Code=500
            smsResponse.Error="密码错误,请重新输入……"
        }
        byteSms,err :=json.Marshal(smsResponse)
        if err!=nil{
            fmt.Println("服务器处理返回信息时smsResponse转JSon出错:",err)
            return err
        }
        var response model.SmsMessage
        response.Type=7
        response.Data=string(byteSms)
        // 向客户端发送登陆是否成功的 状态码和错误 信息
        err = this.SendLoginOverToClient(response)
        return err
    }
    
    
    // 服务器告知相关好友,某人上线了  并返回当前在线的人的Id集userArr
    func (this *UserMsgProcessService) SendOneOnLine(UserId int32) (userArr []int32){
        userArr=make([]int32,0)
        for _,v :=range OnLineUserMap{
            userArr = append(userArr,v.UserId )
            if v.UserId==UserId{
                continue
            }
            // 发送格式下的  上下线 实体
            var lineStatus model.SmsLineStatus
            lineStatus.UserId=UserId   // 谁上线了
            lineStatus.Status=3   // 上线
            // 向v用户发送UserId 上线状态 *****************************
            this.SendOneOnLineMsg(v,lineStatus)
        }
        return userArr
    }
    
    // 向某单个好友 发送上线用户的上线壮态或下线壮态  status=3 上线  status=6下线
    // lineStatus model.SmsLineStatus   发送的上下线实体
    // lineStatus.UserId=UserId   // 谁上线了
    // lineStatus.Status=3    // 上线3 下线 6
    func (this *UserMsgProcessService) SendOneOnLineMsg(u model.UserLineMsg,lineStatus model.SmsLineStatus){
    
        byteStatus,err :=json.Marshal(lineStatus)
        if err!=nil{
            fmt.Println("服务器处理byteStatus发送用户上线状态时出错:",err)
            return
        }
        // 发送消息实体
        var model model.SmsMessage
        // 消息类型 为上下线状态
        model.Type=lineStatus.Status
        model.Data=string(byteStatus)
        byteData,err :=json.Marshal(model)
        if err !=nil{
            fmt.Println("服务器处理byteData发送用户上线状态时出错:",err)
            return
        }
        //创建消息读写服务实例
        sendInfo :=&SmsReadWriteService{
            Conn: u.Conn,   // 注意  这里的Conn 是要发给谁的Conn *****************
        }
        // 向当前u用户发送某用户上下线消息
        sendInfo.WritePkg(byteData)
    }
    
    // 向客户端发送登陆是否成功的 状态码和错误 信息
    func (this *UserMsgProcessService) SendLoginOverToClient(model model.SmsMessage) (err error){
        byteModel,err :=json.Marshal(model)
        if err!=nil{
            fmt.Println("服务器处理登陆结果转Json时出错:",err)
            return  err
        }
        sendInfo :=&SmsReadWriteService{
            Conn: this.Conn,
        }
        err= sendInfo.WritePkg(byteModel)
        return err
    
    }
    
    //// 处理登陆信息       End
    
    
    // 有客户端发送私聊信息  处理
    func (this UserMsgProcessService) SendToOneMsg(sms *model.SmsMessage) (err error){
        byteSms,err :=json.Marshal(sms)
        if err!=nil{
            fmt.Println("服务器序列化私聊整体消息时出错:",err)
            return
        }
        var smsToOne model.SmsToOne
        err= json.Unmarshal([]byte(sms.Data),&smsToOne)
        if err!=nil{
            fmt.Println("服务器返序列化私聊消息对像时出错:",err)
            return
        }
    // 定义接收人是否存在
    var userExists bool=false for _,v :=range OnLineUserMap{ if v.UserId==smsToOne.ToUserId{ userExists=true sendInfo :=&SmsReadWriteService{ Conn: v.Conn, // 注意这里Conn的传递,不要传错***************** }
    // 向私聊人发送私聊消息 err
    =sendInfo.WritePkg(byteSms) if err!=nil{ fmt.Println("服务器发送私聊消息时出错:",err) } return } }
    // 假如接收人不存在
    if !userExists{ var errSms model.SmsErrorResponse errSms.Code=500 errSms.Error="找不到该用户" sms.Type=8 byteErrContext,err:= json.Marshal(errSms) if err!=nil{ fmt.Println("服务器发找不到私聊用户返回内部信息序列化出错:",err) return err } sms.Data=string(byteErrContext) byteErrSms,err :=json.Marshal(sms) if err!=nil{ fmt.Println("服务器发找不到私聊用户返回整体信息序列化出错:",err) return err } sendInfo :=&SmsReadWriteService{ Conn: this.Conn, } err= sendInfo.WritePkg(byteErrSms) } return }

     

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