• 深入源码理解ThreadLocal和ThreadLocalMap


    一.ThreadLoacl的理解:

    官方的讲:

    ThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰

    通俗的讲:

    ThreadLocal也叫做线程本地变量,ThreadLoacl为变量在每个线程中的都创建了副本,每个线程可以访问自己内部的副本变量,线程之间互不影响

     

    二.TreadLocal的原理:

    从上图我们可以初步窥见ThreadLocal的核心机制:

    1)每个Thread线程内部都有一个Map

    2)Map里面储存线程本地对象key和线程的变量副本value

    3)Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向Map获取和设置线程的变量值

    这样对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,这样就形成了副本隔离,互不干扰

     

    三.ThreadLocal的底层源码

    ThreadLocal类提供了以下几个核心方法:

    1.get方法:获取当前线程的副本变量值

    2.set方法:设置当前线程的副本变量值

    3.remove方法:移除当前线程的副本变量值

    4.initilaValue方法:初始化当前线程的副本变量值,初始化null

    1)ThreadLocal.get():

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
    }
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    
    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }
    
    protected T initialValue() {
        return null;
    }

    源码解析:

    1.获取当前线程的ThreadLocalMap对象threadLocals(实际储存副本值的Map)

    2.Map不为空的话,从Map中获取线程储存的K-V Entry结点,然后从Entry结点中获取Value副本值返回

    3.Map为空的话,返回初始值null,之后还需向Map中添加value为null的键值对,避免空指针异常

    2.ThreadLocal.set():

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
    
    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

    源码解析:

    1.获取当前线程的成员变量Map

    2.Map不为空:重新将ThreadLocal对象和Value副本放入Map中

    3.Map为空:对线程成员变量ThreadLocalMap进行初始化创建,并将ThreadLocal对象和Value副本放入Map中

    3.ThreadLocal.remove():

    public void remove() {
     ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
     if (m != null)
         m.remove(this);
    }
    
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

    源码分析:

    直接调用了ThreadLocalMap的remove方法(后面我们还会探究ThreadLocalMap类的底层源码!,这里先放着)

    4.ThreadLocal.initialValue() :

    protected T initialValue() {
        return null;
    }

    就是直接返回null

    小结一下:我们发现ThreadLocal的底层源码都有一个ThreadLocalMap类,那么ThreadLocalMap类的底层源码又是什么样子的呢?我们一起来看看吧!

    四.ThreadLocalMap的底层源码分析

    ThreadLocalMap是ThreadLocal内部的一个Map实现,然而它没有实现任何集合的接口规范,因为它仅供ThreadLocal内部使用,数据结构采用数组+开方地址法,Entry继承WeakRefrence,是基于ThreadLocal这种特殊场景实现的Map,它的实现方式很值得我们取研究!!

    1.ThreadLocalMap中Entry的源码

    static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
        /** The value associated with this ThreadLocal. */
        Object value;
    
        Entry(ThreadLocal k, Object v) {
            super(k);
            value = v;
        }
    }

    源码分析:

    1.Entry中key只能是ThreadLocal对象,被规定死了的

    2.Entry继承了WeakRefrence(弱引用,生存周期只能活到下次GC前),但是只有Key是弱引用,Value并不是弱引用

    ps:value既然不是弱引用,那么key在被回收之后(key=null)Value并没有被回收,如果当前线程被回收了那还好,这样value也和线程一起被回收了,要是当前线程是线程池这样的环境,线程结束没有销毁回收,那么Value永远不会被回收,当存在大量这样的value的时候,就会产生内存泄漏,那么Java 8中如何解决这个问题的呢?

    解决办法:

    这里写图片描述

    以上是ThreadLocalMap的set方法,for循环遍历整个Entry数组,遇到key=null的就会替换,这样就不存在value内存泄漏的问题了!!!

    2.ThreaLocalMap中key的HashCode计算

    ThreaLocalMap的key是ThreaLocal,它不会传统的调用ThreadLocal的hashcode方法(继承自object的hashcode),而是调用nexthashcode,源码如下:

    private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();
    
     private static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
    
     //1640531527 这是一个神奇的数字,能够让hash槽位分布相当均匀
     private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; 
    
     private static int nextHashCode() {
            return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
     }

    源码分析:

    我们发现ThreaLocalMap的hashcode计算没有采用模长度的方法,没有采用拉链法,采用的是开放地址法,其槽位采用静态的AtomicInteger每次增加1640531527实现,冲突了则加1或者减1继续进行增加1640531527

    我们把这个数叫做魔数,通过这个魔数我们可以位key产生完美的槽位分配,hahs冲突的次数很少

    (据说魔数和黄金比例,斐波那契数列存在某种关系)

    3.ThreaLocalMap中set方法:

    private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 用key的hashCode计算槽位
        // hash冲突时,使用开放地址法
        // 因为独特和hash算法,导致hash冲突很少,一般不会走进这个for循环
        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
    
            if (k == key) { // key 相同,则覆盖value
                e.value = value; 
                return;
            }
    
            if (k == null) { // key = null,说明 key 已经被回收了,进入替换方法
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
        // 新增 Entry
        tab[i] = new Entry(key, value);
        int sz = ++size;
        if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) // 清除一些过期的值,并判断是否需要扩容
            rehash(); // 扩容
    }

    源码分析:

    1.先是计算槽位

    2.Entry数组中存在需要插入的key,直接替换即可,存在key=null,也是替换(可以避免value内存泄漏)

    3.Entry数组中不存在需要插入的key,也没有key=null,新增一个Entry,然后判断一下需不需要扩容和清除过期的值(关于扩容和清除过期值先不细讲)

    4.ThreadLocalMap中getEntry方法:

    private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
        int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
        Entry e = table[i];
        if (e != null && e.get() == key) // 无hash冲突情况
            return e;
        else
            return getEntryAfterMiss(key, i, e); // 有hash冲突情况
    }

    源码分析:

    1.计算槽位i,判断table[i]是否有目标key,没有(hahs冲突了)则进入getEntryAfterMiss方法

    getEntryAfterMiss方法分析:

    private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
    
        while (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == key)
                return e;
            if (k == null)
                expungeStaleEntry(i); // 清除过期的slot
            else
                i = nextIndex(i, len);
            e = tab[i];
        }
        return null;
    }

    源码分析:

    遇到hash冲突之后继续向后查找,并且会在查找路上清除过期的slot

    5.ThreadLocalMap中rehash方法:

    private void rehash() {
        expungeStaleEntries();
    
       // 清除过程中,size会减小,在此处重新计算是否需要扩容
       // 并没有直接使用threshold,而是用较低的threshold (约 threshold 的 3/4)提前触发resize
        if (size >= threshold - threshold / 4)
            resize();
    }
    
    private void expungeStaleEntries() {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        for (int j = 0; j < len; j++) {
            Entry e = tab[j];
            if (e != null && e.get() == null)
                expungeStaleEntry(j);
        }
    }

    源码分析:

    先调用expungeStaleEntries()清除所有过期的slot,然后提前触发resize(约 threshold 的 3/4的时候)

    下面看看resize():

    private void resize() {
        Entry[] oldTab = table;
        int oldLen = oldTab.length;
        int newLen = oldLen * 2;
        Entry[] newTab = new Entry[newLen];
        int count = 0;
    
        for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
            Entry e = oldTab[j];
            if (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == null) {
                    e.value = null; // Help the GC
                } else {
                    int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                    while (newTab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, newLen);
                    newTab[h] = e;
                    count++;
                }
            }
        }
    
        setThreshold(newLen);
        size = count;
        table = newTab;
    }

    扩容2倍,同时在Entry移动过程中会清除一些过期的entry

    6.ThreadLocal中的remove方法:

    private void remove(ThreadLocal<?> key) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        for (Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            if (e.get() == key) {
                e.clear();
                expungeStaleEntry(i);
                return;
            }
        }
    }

    源码分析:

    遍历Entry数组寻找需要删除的ThreadLocal,建议在ThreadLocal使用完成之后再调用此方法

    现在再详细分析一下ThreadLocalMap的set方法中的几个方法:

    1.replaceStaleEntry方法:替换

    private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                                   int staleSlot) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        Entry e;
    
        // 往前寻找过期的slot
        int slotToExpunge = staleSlot;
        for (int i = prevIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = prevIndex(i, len))
            if (e.get() == null)
                slotToExpunge = i;
    
        // 找到 key 或者 直到 遇到null 的slot 才终止循环
        for (int i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
    
            // 如果找到了key,那么需要将它与过期的 slot 交换来维护哈希表的顺序。
            // 然后可以将新过期的 slot 或其上面遇到的任何其他过期的 slot 
            // 给 expungeStaleEntry 以清除或 rehash 这个 run 中的所有其他entries。
    
            if (k == key) {
                e.value = value;
    
                tab[i] = tab[staleSlot];
                tab[staleSlot] = e;
    
                // 如果存在,则开始清除前面过期的entry
                if (slotToExpunge == staleSlot)
                    slotToExpunge = i;
                cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
                return;
            }
    
            // 如果我们没有在向前扫描中找到过期的条目,
            // 那么在扫描 key 时看到的第一个过期 entry 是仍然存在于 run 中的条目。
            if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
                slotToExpunge = i;
        }
    
        // 如果没有找到 key,那么在 slot 中创建新entry
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = new Entry(key, value);
    
        // 如果还有其他过期的entries存在 run 中,则清除他们
        if (slotToExpunge != staleSlot)
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
    }

    上文中run的意思不好翻译,理解为开放地址中一个slot中前后不为null的连续entry

    2.cleanSomeSlots方法:清除一些slot(按照规则清除“一些”slot,而不是全部)

    private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
        boolean removed = false;
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        do {
            i = nextIndex(i, len);
            Entry e = tab[i];
            if (e != null && e.get() == null) {
                n = len;
                removed = true;
                i = expungeStaleEntry(i); // 清除方法 
            }
        } while ( (n >>>= 1) != 0);  // n = n / 2, 对数控制循环 
        return removed;
    }

    当新元素被添加时,或者另外一个过期元素已经被删除的时候,会调用该方法,该方法会试探性的扫描一些Entry寻找过期的条目,它执行对数数量的扫描,是一种基于不扫描(快速但保留垃圾)和所有元素扫描之间的平衡!!

    对数数量的扫描!!!

    这是一种折中的方案

    3.expungeStaleEntry:清除

    private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {
        Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
    
        // 清除当前过期的slot
        tab[staleSlot].value = null;
        tab[staleSlot] = null;
        size--;
    
        // Rehash 直到 null 的 slot
        Entry e;
        int i;
        for (i = nextIndex(staleSlot, len);
             (e = tab[i]) != null;
             i = nextIndex(i, len)) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null;
                tab[i] = null;
                size--;
            } else {
                int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);
                if (h != i) {
                    tab[i] = null;
    
                    while (tab[h] != null)
                        h = nextIndex(h, len);
                    tab[h] = e;
                }
            }
        }
        return i;
    }

    真正的清除,不仅会清除当前过期的slot,还会继续往后查询直到遇到null的slot为止,对于查询遍历中没有被回收的情况,做了一次rehash

    推荐大佬的博客:https://www.cnblogs.com/micrari/p/6790229.html

    写的太详细了,太强了,源码注释贼多

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    没有下文了,这是底线…

     

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