1.接口只能被类实现,类不能继承接口,遵循单继承多实现原则;
2.静态方法中不能引用其外部的非静态成员;
3.实现 Runnable 接口,接口中有一个抽象方法 run,实现类中重写该方法;
4.public修饰的方法可被其它类访问或引用;
5.abstract修饰的方法是抽象方法,抽象方法没有方法体,要使用抽象方法,必须先实现此抽象方法;
6.final修饰的方法不能被继承;
7.static修饰的方法为静态方法,静态方法不需要类的实例化就可以被类直接调用;
8.private修饰的变量说明变量为私有访问。只能被该类自己访问或调用,是对成员变量的高级保护;
9.在子类构造方法的开始默认情况下有一句 super();来调用父类的构造方法;
10.程序中的对象是一种数据信息,并非现实中的实际物体;
11.不同包子类的关系, 可以访问到父类 B 的 protected 成员;
12.abstract可以修饰方法和类,不能修饰属性。抽象方法没有方法体,即没有大括号{};
13.栈(stack)在计算机科学中是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。(存取受限的线性结构);
14.静态块是类加载的时候就会被执行到的,静态执行顺序是按照在类中出现的先后顺序执行;
15.instanceof 是 Java 的一个二元操作符,它的作用是测试它左边的对象是否是它右边的类的实例,返回 boolean 类型的数据;
16.如果package语句存在,则必须出现在源文件的非空白首行;
17.如果在源文件中声明了一个public接口,则其名称必须和源文件名一致;
18.由static修饰的变量称为类变量或是静态变量,局部变量作用域只在局部范围内部;
19.重载:方法名相同且参数列表不同,与返回值类型无关。