根据网上的资料做些整理
Java NIO API详解
http://www.blogjava.net/19851985lili/articles/93524.html
这篇文章对nio的api讲解比较全,可以帮助在宏观上把握nio。
BIO 方式使得整个处理过程和连接是绑定的,只要连接建立,无论客户端是否有消息发送,都要进行等待处理,一定程度上浪费了服务器端的硬件资源,因此就有了 NIO 方式。Java 对于 NIO 方式的支持是通过 Channel和 Selector 方式来实现,采用的方法为向 Channel注册感兴趣的事件,然后通过 Selector 来获取到发生了事件的 key,如发生了相应的事件,则进行相应的处理,否则则不做任何处理,是典型的Reactor 模式,按照这样的方式,就不用像 BIO 方式一样,即使在没有消息的情况下也需要占据一个线程来阻塞读取消息,从而提升服务器的使用效率, 为实现 TCP/IP+NIO 方式的系统间通讯, Java 提供了 SocketChannel和 ServerSocketChannel两个关键的类,网络 IO 的操作则改为通过ByteBuffer 来实现,具体的基于 java实现TCP/IP+NIO 方式的通讯的方法如下所示。
服务器端:
package com.flyoung; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.ServerSocket; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.ServerSocketChannel; import java.util.Iterator; import java.util.Set; import java.nio.channels.SocketChannel; public class NIOServer { /*标志数字*/ private static int flag = 0; /*定义缓冲区大小*/ private static int block = 4096; /*接收缓冲区*/ private static ByteBuffer receiveBuffer = ByteBuffer.allocate(block); /*发送缓冲区*/ private static ByteBuffer sendBuffer = ByteBuffer.allocate(block); /*定义Selector*/ private Selector selector; public NIOServer(int port) throws IOException{ //打开服务器套接字通道 ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); //服务器配置为非阻塞 serverSocketChannel.configureBlocking(false); //检索与此服务器套接字通道关联的套接字 ServerSocket serverSocket = serverSocketChannel.socket(); //进行服务的绑定 serverSocket.bind(new InetSocketAddress(port)); //通过open()方法找到Selector selector = Selector.open(); //注册到selector serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); System.out.println("Server Start -----8888:"); } //监听 public void listen() throws IOException{ while(true){ //监控所有注册的 channel ,当其中有注册的 IO 操作可以进行时,该函数返回,并将对应的 SelectionKey 加入 selected-key set selector.select(); //Selected-key set 代表了所有通过 select() 方法监测到可以进行 IO 操作的 channel ,这个集合可以通过 selectedKeys() 拿到 Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys(); Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator(); while(iterator.hasNext()){ SelectionKey selectionKey = iterator.next(); handleKey(selectionKey); iterator.remove(); } } } //处理请求 public void handleKey(SelectionKey selectionKey) throws IOException{ //接受请求 ServerSocketChannel serverSocketChannel = null; SocketChannel socketChannel = null; String receiveText; String sendText; int count; //测试此键的通道是否准备好接受新的套接字连接 if(selectionKey.isAcceptable()){ //返回创建此键的通道 serverSocketChannel = (ServerSocketChannel)selectionKey.channel(); //接受客户端建立连接的请求,并返回 SocketChannel 对象 socketChannel = serverSocketChannel.accept(); //配置为非阻塞 socketChannel.configureBlocking(false); //注册到selector socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); }else if(selectionKey.isReadable()){ //返回为之创建此键的通道 socketChannel = (SocketChannel)selectionKey.channel(); //将缓冲区清空,以备下次读取 receiveBuffer.clear(); //将发送来的数据读取到缓冲区 count = socketChannel.read(receiveBuffer); if(count>0){ receiveText = new String(receiveBuffer.array(),0,count); System.out.println("服务器端接受到的数据---"+receiveText); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE); } }else if (selectionKey.isWritable()) { //将缓冲区清空以备下次写入 sendBuffer.clear(); // 返回为之创建此键的通道。 socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); sendText="message from server--" + flag++; //向缓冲区中输入数据 sendBuffer.put(sendText.getBytes()); //将缓冲区各标志复位,因为向里面put了数据标志被改变要想从中读取数据发向服务器,就要复位 sendBuffer.flip(); //输出到通道 socketChannel.write(sendBuffer); System.out.println("服务器端向客户端发送数据--:"+sendText); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } } public static void main(String[] args) throws IOException { int port = 8888; NIOServer server = new NIOServer(port); server.listen(); } }
客户端
package com.flyoung; import java.io.IOException; import java.net.InetSocketAddress; import java.nio.ByteBuffer; import java.nio.channels.SelectionKey; import java.nio.channels.Selector; import java.nio.channels.SocketChannel; import java.util.Set; public class NIOClient { /*标识数字*/ private static int flag = 0; /*缓冲区大小*/ private static int BLOCK = 4096; /*接受数据缓冲区*/ private static ByteBuffer sendBuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK); /*发送数据缓冲区*/ private static ByteBuffer receiveBuffer = ByteBuffer.allocate(BLOCK); /*服务器端地址*/ private final static InetSocketAddress SERVER_ADDRESS = new InetSocketAddress( "localhost", 8888); public static void main(String[] args) throws IOException { // 打开socket通道 SocketChannel clientChannel = SocketChannel.open(); // 设置为非阻塞方式 clientChannel.configureBlocking(false); // 打开选择器 Selector selector = Selector.open(); // 注册连接服务端socket动作 clientChannel.register(selector, SelectionKey.OP_CONNECT); // 连接 clientChannel.connect(SERVER_ADDRESS); SocketChannel socketChannel; Set<SelectionKey> selectionKeys; String receiveText; String sendText; int count=0; while (true) { //选择一组键,其相应的通道已为 I/O 操作准备就绪。 //监控所有注册的 channel ,当其中有注册的 IO 操作可以进行时,该函数返回,并将对应的 SelectionKey 加入 selected-key set selector.select(); //返回此选择器的已选择键集。 selectionKeys = selector.selectedKeys(); //System.out.println(selectionKeys.size()); for(SelectionKey selectionKey:selectionKeys){ //判断是否为建立连接的事件 if (selectionKey.isConnectable()) { System.out.println("client connect"); socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); // // 判断此通道上是否正在进行连接操作。 // 完成套接字通道的连接过程。 if (socketChannel.isConnectionPending()) { //完成连接的建立(TCP三次握手) socketChannel.finishConnect(); System.out.println("完成连接!"); sendBuffer.clear(); sendBuffer.put("Hello,Server".getBytes()); sendBuffer.flip(); socketChannel.write(sendBuffer); } socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } else if (selectionKey.isReadable()) { socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); //将缓冲区清空以备下次读取 receiveBuffer.clear(); //读取服务器发送来的数据到缓冲区中 count=socketChannel.read(receiveBuffer); if(count>0){ receiveText = new String( receiveBuffer.array(),0,count); System.out.println("客户端接受服务器端数据--:"+receiveText); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_WRITE); } } else if (selectionKey.isWritable()) { sendBuffer.clear(); socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel(); sendText = "message from client--" + (flag++); sendBuffer.put(sendText.getBytes()); //将缓冲区各标志复位,因为向里面put了数据标志被改变要想从中读取数据发向服务器,就要复位 sendBuffer.flip(); socketChannel.write(sendBuffer); System.out.println("客户端向服务器端发送数据--:"+sendText); socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ); } } selectionKeys.clear(); } } }
小结:之前对Selector注册事件和SocketChannel有点小困惑。SocketChannel就像一根水管,当监听到写事件时,就往管道写数据;当监听到读事件时,就从管道读出数据。
以上内容转自:http://www.cnblogs.com/flyoung2008/archive/2011/12/09/2282268.html