• [转]使用C#开发一个简单的P2P应用


    尽管有许多P2P网络不需要索引服务器或中央服务器,各客户机之间可以互相直接通讯,但下面的图1还是显示了P2P网络的基本工作原理,一般来说,P2P概念中包含一台中央索引服务器,这台服务器并不存储有任何文件,它只存储有登录到该网络上的所有用户的信息、客户端的IP地址以及用户提供的供共享的文件,客户机和服务器使用简单的命令通过报路连接进行通讯。

      当客户端A想要查找P2P网络上其他客户端提供共享的文件时,系统会执行下面的操作:

       ·客户端A以自己的用户名登录到索引服务器上。

       ·客户端A向服务器注册自己想提供给其他用户共享的文件,以便其他用户能够查找到这些文件。

       ·客户端A向服务器发出申请,查找与一定的输入模式相匹配的文件。

       ·索引服务器在其数据库中搜索给定的文件名,并将搜索到的如下的结果返回给客户端A:

        ·提供该文件的客户端,例如客户端B。

        ·该用户的IP地址。

        ·它搜索到的文件名。


      一旦客户端A选择了下载选项,客户端A就使用搜索返回的IP地址与客户端B建立连接。

       ·一旦成功地建立起一个连接,就可以通知对方开始发送文件了。

       ·下载完成后,应当向索引服务器注册你得到的共享文件的拷贝。

      这样的P2P网络可以用来共享任何类型的文件,它既可以用在局域网上,也可以作在互联网上。

    C#语言由于其对网络功能良好的支持,特别是内置地支持TCPListener和TCPClient这二个类,使得利用它开发P2P应用程序变得非常容易。下面就是一个使用C#开发的P2P应用的例子:

    public MyTcpListener(int port) : base(port) 


    }
     
    public void StopMe() 

    if ( this.Server != null ) 

    this.Server.Close(); 
    }
     
    }
     


    public class Transfer 

    MyTcpListener tcpl; 

    public Transfer() 

    OptionsLoader ol 
    = new OptionsLoader(); 
    int port = 8081
    if (ol.Port > 0

    port 
    = ol.Port; 
    }
     
    else 

    port 
    = 8081
    }
     

    this.tcpl = new MyTcpListener(port); 
    }
     

    public void TransferShutdown() 

    tcpl.StopMe(); 
    }
     

    public void ListenForPeers() 


    try 


    Encoding ASCII 
    = Encoding.ASCII; 


    tcpl.Start(); 


    while (true

    // 在有连接之前,Accept将处于阻塞状态 
    Socket s = tcpl.AcceptSocket(); 
    NetworkStream DataStream 
    = new NetworkStream(s); 

    String filename; 
    Byte[] Buffer 
    = new Byte[256]; 
    DataStream.Read(Buffer, 
    0256); 
    filename 
    = Encoding.ASCII.GetString(Buffer);

    StringBuilder sbFileName 
    = new StringBuilder(filename); 
    StringBuilder sbFileName2 
    = sbFileName.Replace("\""\\"); 
    FileStream fs 
    = new FileStream(sbFileName2.ToString(), FileMode.Open, FileAccess.Read); 
    BinaryReader reader 
    = new BinaryReader(fs); 
    byte[] bytes = new byte[1024]; 
    int read; 
    while((read = reader.Read(bytes, 0, bytes.Length)) != 0

    DataStream.Write(bytes, 
    0, read); 
    }
     
    reader.Close(); 
    DataStream.Flush(); 
    DataStream.Close(); 
    }
     
    }
     
    catch(SocketException ex) 

    MessageBox.Show(ex.ToString()); 
    }
     
    }
     

    public void DownloadToClient(String server, string remotefilename, string localfilename) 

    try 

    TcpClient tcpc 
    = new TcpClient(); 
    Byte[] read 
    = new Byte[1024]; 

    OptionsLoader ol 
    = new OptionsLoader(); 
    int port = 0
    if (ol.Port > 0

    port 
    = ol.Port; 
    }
     
    else 

    // 缺省的端口号,可以设置为使用的端口号 
    port = 8081
    }
     


    // 尝试与服务器连接 
    IPHostEntry IPHost = Dns.Resolve(server); 
    string []aliases = IPHost.Aliases; 
    IPAddress[] addr 
    = IPHost.AddressList; 

    IPEndPoint ep 
    = new IPEndPoint(addr[0], port); 
    tcpc.Connect(ep); 

    // 获得流对象 
    Stream s = tcpc.GetStream(); 

    Byte[] b 
    = Encoding.ASCII.GetBytes(remotefilename.ToCharArray()); 
    s.Write( b, 
    0, b.Length ); 
    int bytes; 
    FileStream fs 
    = new FileStream(localfilename, FileMode.OpenOrCreate); 
    BinaryWriter w 
    = new BinaryWriter(fs); 

    // 读取流对象,并将其转换为ASCII码 
    while( (bytes = s.Read(read, 0, read.Length)) != 0

    w.Write(read, 
    0, bytes); 
    read 
    = new Byte[1024]; 
    }
     

    tcpc.Close(); 
    w.Close(); 
    fs.Close(); 
    }
     
    catch(Exception ex) 

    throw new Exception(ex.ToString()); 
    }
     
    }
     
    }
     


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yiki/p/1084700.html
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