防抖
触发高频事件后,n秒内函数只执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发则重新计算时间。
思路:
每次触发事件时,都取消之前的延时调用方法。
function debounce(fn,wait) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
let timeWait = wait || 1000
return function () {
const that = this,
args = arguments;
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => {
fn.apply(that , args);//1,this 指向2,event 对象
}, timeWait);
};
}
防抖
高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率
思路:
每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数
function throttle(fn,wait) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
let timeWait = wait || 1000;
return function () {
const that = this,
args = arguments;
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false
setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(that, args );
// 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
canRun = true;
}, 500);
};
}
链接:
JavaScript专题之跟着underscore学防抖
JavaScript专题之跟着 underscore 学节流