• 获取所有的失活的子孙物体



    原文链接:https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/80878900

    查询所有失活的子孙物体

    using UnityEngine;
    
    
    /// <summary>
    /// 查找物体
    /// </summary>
    public class ChinarFindObject : MonoBehaviour
    {
        private void Start()
        {
            //遍历所有物体:GetComponentsInChildren<Transform>(true)返回一个 Transform[] 数组
            //括号中,加上true。会将被关闭掉的物体也返回到数组中
            foreach (var t in GetComponentsInChildren<Transform>(true))
            {
                print(t.name);
            }
        }
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yifengs/p/15127130.html
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