文件操作
文件夹/文件操作
命名空间:System.IO
I: Input
O: output
IO流:输入输出流
路径
相对路径
相对于某一个文件夹的路径,无盘符,如:"桌面学习资料.txt".
Resources.Load(相对路径)
绝对路径
带有盘符的,如:"C:桌面学习资料.txt";"C:/桌面/学习资料.txt"; "C:/桌面学习资料.txt"; (windows中正反斜杠都能辨认出来)
IO操作一般使用都是绝对路径
文件夹操作(Directory)
Exists
判断某个文件夹是否存在: Directory.Exists(string path);
Delete(删除文件夹)
Directory.Delete(路径, 是否递归删除文件夹内所有东西 );
第二个参数:是否递归将其文件夹中的所有子文件夹或子文件全部删除
该删除方式在回收站是找不到的
CreateDirectory(创建文件夹)
Directory.CreateDirectory(路径/文件夹名)
Move
1.移动文件夹
Directory.Move(源文件夹路径,目标文件夹路径);
2.改名
通过Move方法可以实现文件夹重命名
Directory.Move(源文件夹路径,要改的文件夹名);
GetFiles--获取指定文件夹下的所有文件路径
string[] files = Directory.GetFiles(路径);
GetDirectories--获取指定文件夹下所有的文件夹路径
string[] dirs = Directory.GetDirectories(path4);
文件操作(File)
Exists--判断某个文件是否存在
File.Exists(路径);
Delete--删除文件
该删除方式在回收站是找不到的
Move
1.移动
File.Move(源文件路径,目标文件路径)
2.改名
File.Move(源文件名,要改的文件名)
Copy--复制文件
File.Copy(源文件名,要赋值的文件名);
Create--创建文件
File.Create(文件名)
文件读取
文件读取的步骤
1.判断文件是否存在:File.Exists()
2.打开文件,生成文件流(FileStream)
//方法1 FileStream fs = File.Open(path, FileMode.Open); //方法2 FileStream fs = new FileStream(path,FileMode.Open);
3.从FileStream流中读取文件内容
fs.Read(byte[], int, int)
第一参数:将流中读取的内容存储在该参数的字节数组中
第二参数:偏移,表示读取的内容存储字节数组中时,从第几位开始存
第三参数:数量,表示当前字节数组从第偏移位开始,提供多少字节供你存储读取内容
返回值:实际读取的长度
4.关闭和释放文件流,表示关闭文件
fs.Close();
fs.Dispose();
FileMode
CreateNew:创建一个新文件,如果该文件存在,则报错
Create:创建一个新文件,但是文件存在,删除旧文件,创建新文件,即:覆盖原来的
Open:打开一个已有的文件
Appand:追加
注意:打开文件后必须关闭文件,将操作文件的代码放在try catch中保证出现错误也能关闭文件
文件写入
步骤同文件读取
1.文件是否存在
2.创建或者打开文件
3.写入文件
4.关闭文件释放资源
using用法
1.引用命名空间
using System.Collections;
2.规定一个变量的作用域,当using后的语句执行完毕时,自动释放该变量占用的资源
编码格式
规定了字符文本在硬盘上与二进制之间的规范
ASCII码
扩展ASCII码
GBK/GB2312/GB18303
UTF-8(万国码)
作用
将二进制或字节序列转换成文字必须使用编码格式对应一一转换
将文本内容转换为字节序列也必须使用编码格式进行一一转换
乱码
编码与解码的编码格式不同可能导致乱码
快速读取和写入文本文件
快速读取
File.ReadAllText
File.ReadAllLines
快速写入
File.WriteAllText
File.WriteAllLines
本地文件和宏
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Text; using System.IO; public class LessonPath : MonoBehaviour { public Text text; public InputField input; public Button write; public Button read; private string path = @"D:桌面新疆文本文档.txt"; private void Awake() { //Debug.Log("dataPath: " + Application.dataPath); //text.text = "dataPath: " + Application.dataPath; //text.text += " streamingAssetsPath: " + Application.streamingAssetsPath; //text.text += " persistentDataPath: " + Application.persistentDataPath; //要求在Windows平台下,使用Application.streamingAssetsPath //在IOS和Android平台下,使用Application.persistentDataPath //Windows下,可以使用Application.persistentDataPath //通过宏来判断当前的平台 #if UNITY_STANDALONE_WIN //windows平台 text.text = "当前是Window平台"; path = Application.streamingAssetsPath + "/Info.txt"; #elif UNITY_IOS || UNITY_ANDROID //或者IOS或安卓平台 text.text = "当前是IOS或Android平台"; path = Application.persistentDataPath + "/Info.txt"; #endif write.onClick.AddListener(()=> { File.WriteAllText(path, input.text, Encoding.UTF8); }); read.onClick.AddListener(() => { text.text = File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8); }); } }
序列化与反序列化
序列化
将数据对象转换成字节序列的过程
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //二进制流的形式序列化对象需要引入的命名空间 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; using System.IO; public class LessonSerialize : MonoBehaviour { public Student student; void Start () { //s 就是数据对象, 内存中的对象 Student s = new Student(); s.name = "小明"; s.age = 18; s.myClass = "Unity开发"; //字节序列 byte[] byte[] bytes = SerializeObject(s); Debug.Log(bytes.Length); File.WriteAllBytes(@"D:桌面Student.abab", bytes); } //序列化将数据对象转成字节数组 byte[] SerializeObject(object obj) { if (obj == null) { return null; } byte[] bytes = null; //1.创建内存流 using (MemoryStream ms = new MemoryStream()) { //2.创建一个二进制格式 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //3.将对象以二进制的格式序列化到内存流中 bf.Serialize(ms, obj); //4.从流中取出字节数组 bytes = ms.GetBuffer(); } return bytes; } } //修饰Student类,表示Stundent类型的对象是可以序列化的 [System.Serializable] public class Student { public string name; public int age; public string myClass; }
反序列化
将字节序列转换成数据对象的过程
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary; public class LessonUnSerialize : MonoBehaviour { void Start () { byte[] bytes = File.ReadAllBytes(@"D:桌面Student.abab"); //将字节反序列化 object obj = UnSerializeBytes(bytes); Student s = obj as Student; Debug.Log(s.name); Debug.Log(s.age); Debug.Log(s.myClass); } //将字节数组反序列化成数据对象 object UnSerializeBytes(byte[] bytes) { if (bytes == null) { return null; } object obj = null; //1.创建内存流,并且将字节数组存储到内存流中 using (MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes)) { //2.创建一个二进制格式 BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter(); //3.通过二进制格式从内存流中反序列化对象 obj = bf.Deserialize(ms); } return obj; } }