• 第21天Unity基础


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    下载Unity.cn

     破解:先断网

    面板介绍

     

     

    窗口布局

    点击layout

     常用名词

     总结

    场景文件是一种资源

    一个游戏由多个场景组成

    一个场景由多个游戏物体组成

    一个游戏物体由一个或多个组件组成

    Camera

    坐标系

    unity是左手坐标系

    快捷键

     Scene视图变换工具

    浏览快捷键

     Hierarchy

    父子物体

    在Hirachy中将某一个物体拖拽到另一个物体的身上,来实现父子物体关系

    注意:尽量不要把缩放或旋转过的物体作为父物体,因为子物体也会变

    预制体

     

    Select:定位到Project里预制体的位置

    Rever:还原到预制体的大小和形状

    Apply:将预制体和使用预制体制作的物体都应用,即修改后确认

    资源的导入和导出

    直接拖拽或双击

    右键-ExportPackage

    自定义组件

    Project右键->Create->C# Script

    选择IDE

     

    创建c#脚本的同时改文件名,不然生成后默认类名不一致

    这种无法挂载到物体上,类名和文件名要一致,还要继承MonoBehaviour类,三者同步才能挂载

    组件运行

    只有挂在场景中的游戏物体身上的组件才能运行

    这个是全屏运行

    点击运行

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yifengs/p/14134475.html
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