• 多线程AutoResetEvent


    我们在线程编程的时候往往会涉及到线程的通信,通过信号的接受来进行线程是否阻塞的操作。

    AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及线程需要独占访问的资源。

    AutoResetEvent 的方法有很多,具体方法和扩展方法请详见AutoResetEvent类,最常用方法中就有Set()和WaitOne()。

    线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号。如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 发出资源可用的信号。AutoResetEvent 的非终止状态可以通过构造函数在设置

    static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);

    这里构造函数中的参数false就代表该状态为非终止状态,相反若为true则为终止状态。

    通俗的来讲只有等myResetEven.Set()成功运行后,myResetEven.WaitOne()才能够获得运行机会;Set是发信号,WaitOne是等待信号,只有发了信号,
    等待的才会执行。如果不发的话,WaitOne后面的程序就永远不会执行。下面我们来举一个例子:

    public class Program
        {
            static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
            const int cycleNum = 5;
            static void Main(string[] args)
            {
                Thread td = new Thread(new ThreadStart(sqrt));
                td.Name = "线程一";
                td.Start();
                Console.ReadKey();
            }
            /// <summary>
            /// 计算平方
            /// </summary>
            /// <param name="i"></param>
            public static void sqrt()
            {
                myResetEvent.WaitOne();
                Console.WriteLine(DateTime.Now.ToShortTimeString() + "线程一执行");
                Thread.Sleep(500);
            }
        }

    上面例子中一开始非终止状态,当遇到WaitOne()方法时则会阻塞线程,在没有set()时将一直处于阻塞状态,运行结果如下:

    QQ20160505194632_thumb5

    接下来我们在主函数中执行Set()方法来解放被阻塞的线程:

    public class Program
        {
            static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
            const int cycleNum = 5;
            static void Main(string[] args)
            {
                Thread td = new Thread(new ThreadStart(sqrt));
                td.Name = "线程一";
                td.Start();
                myResetEvent.Set();//WaitOne方法阻塞,Set()方法执行后则继续执行
                Console.ReadKey();
            }
            /// <summary>
            /// 计算平方
            /// </summary>
            /// <param name="i"></param>
            public static void sqrt()
            {
                myResetEvent.WaitOne();
                Console.WriteLine(DateTime.Now.ToShortTimeString() + "线程一执行");
                Thread.Sleep(500);
            }
        }

    运行结果如下:

    image_thumb1


    既然说到了AutoResetEvent,就不得不说ManualResetEvent,这两个方法几乎相同,不同的地方就在于AutoResetEvent的WaitOne()方法执行后会自动又将信号置为不发送状态也就是阻塞状态,当再次遇到WaitOne()方法是又会被阻塞,而ManualResetEvent则不会,只要线程处于非阻塞状态则无论遇到多少次WaitOne()方法都不会被阻塞,除非调用ReSet()方法来手动阻塞线程。这里就不截图运行结果了,有兴趣的朋友可以自己试一试。

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    作者:依封剑白
    出处:多线程AutoResetEvent
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