二三维联动实现方法,采用MVP结构。Map和Globe(Scene中不容易实现,当然不是不行),这里假设有两个窗体frmMap和frmGlobe。
1.委托方法
在frmMap中定义一个事件变量a,在MapControl的ExtentChanged事件函数中,判断事件a非空,触发事件。
在frmGlobe中定义一个事件变量b,在GlobeControl的ExtentChanged事件函数中,判断事件b非空,触发事件。
定义一个Controller类,将frmMap和frmGlobe作为参量,
给frmMap.a+=xxx,挂接方法。在该方法中根据当前地图的中心坐标和axMapControl1.MapScale设置Globe的中心经纬度和观察高度,设置相机即可m_globewindow.DrawArgs.WorldCamera.SetPosition(centerY, centerX, 0, alt, 0);
给frmGlobe.b+=xxx,挂接方法。在该方法中根据当前Globe的中心经纬度和观察高度设置地图Map中心坐标和Scale,axMapControl1.CenterAt(point)。
2.另开线程