• Pygame模块,功能表


    Pygame有很多的模块,下面是一张一览表:

    模块名功能
    pygame.cdrom 访问光驱
    pygame.cursors 加载光标
    pygame.display 访问显示设备
    pygame.draw 绘制形状、线和点
    pygame.event 管理事件
    pygame.font 使用字体
    pygame.image 加载和存储图片
    pygame.joystick 使用游戏手柄或者 类似的东西
    pygame.key 读取键盘按键
    pygame.mixer 声音
    pygame.mouse 鼠标
    pygame.movie 播放视频
    pygame.music 播放音频
    pygame.overlay 访问高级视频叠加
    pygame 就是我们在学的这个东西了……
    pygame.rect 管理矩形区域
    pygame.sndarray 操作声音数据
    pygame.sprite 操作移动图像
    pygame.surface 管理图像和屏幕
    pygame.surfarray 管理点阵图像数据
    pygame.time 管理时间和帧信息
    pygame.transform 缩放和移动图像

    事件检索

    上个程序中,使用了pygame.event.get()来处理所有的事件,这好像打开大门让所有的人进入。如果我们使用pygame.event.wait(),Pygame就会等到发生一个事件才继续下去,就好像你在门的猫眼上盯着外面一样,来一个放一个……一般游戏中不太实用,因为游戏往往是需要动态运作的;而另外一个方法pygame.event.poll()就好一些,一旦调用,它会根据现在的情形返回一个真实的事件,或者一个“什么都没有”。下表是一个常用事件集:

    事件产生途径参数
    QUIT 用户按下关闭按钮 none
    ATIVEEVENT Pygame被激活或者隐藏 gain, state
    KEYDOWN 键盘被按下 unicode, key, mod
    KEYUP 键盘被放开 key, mod
    MOUSEMOTION 鼠标移动 pos, rel, buttons
    MOUSEBUTTONDOWN 鼠标按下 pos, button
    MOUSEBUTTONUP 鼠标放开 pos, button
    JOYAXISMOTION 游戏手柄(Joystick or pad)移动 joy, axis, value
    JOYBALLMOTION 游戏球(Joy ball)?移动 joy, axis, value
    JOYHATMOTION 游戏手柄(Joystick)?移动 joy, axis, value
    JOYBUTTONDOWN 游戏手柄按下 joy, button
    JOYBUTTONUP 游戏手柄放开 joy, button
    VIDEORESIZE Pygame窗口缩放 size, w, h
    VIDEOEXPOSE Pygame窗口部分公开(expose)? none
    USEREVENT 触发了一个用户事件 code

  • 相关阅读:
    编程ING:人人都能学会程序设计
    以拯救之因
    使用交互环境
    使用交互环境 连载3
    深入理解Oracle Exadata
    字符编码
    多语境的操作
    挖掘用户需求
    神一样的产品经理——基于移动与互联网产品实践
    产品各类型之间的关系
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/yhleng/p/6903331.html
Copyright © 2020-2023  润新知