比如下面例子:
写出第一个iOS的程序,在界面上显示“Hello World”
1.如何新建一个工程
iOS—>Single View Application—>工程名、保存位置
2.运行App
点击三角符号或使用快捷键(Command + R)
快捷键:Command+B 只是编译,不是运行
3.工程的文件组成
4.应用程序是如何运行起来的?
1)main方法
int main(int argc, char * argv[])
{
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
UIApplicationMain()全局函数,一共做了三件事:
a)根据第三个参数创建应用程序类的实例(nil默认UIApplication 系统默认)
b)根据第四个参数创建应用程序代理类的实例
(Application Delegate代理 自己任意创建的类,遵守了协议才可以成为代理类)
c)启动事件循环
d)在代理类的didFinishLaunchingWithOptions:方法中编写启动程序后的界面创建及显示
5.UIWindow
1)是什么
是界面显示的根本对象,要想出现显示的内容,那么一定是先创建window的实例
2)作用是什么?
是界面要显示的内容的父容器,在window的上面添加其他显示的内容
6.frame
1)是什么
是CGRect类型的结构体
2)描述了控件在父容器中的位置和大小
CGRect{
CGPoint origin,
CGSize size
}
CGPoint{
CGFloat x,
CGFloat y
}
CGSize{
CGFloat width,
CGFloat height
}
3)如何创建结构体的变量?
使用全局函数 xxxMake();
CGRect —> CGRectMake(x,y,width,height)
CGPoint -> CGPointMake(x,y);
CGSize -> CGSizeMake(width,height);
例:
AppDelegate.m
#import "AppDelegate.h"
@implementation AppDelegate
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
//应用程序启动后,第一个要执行动作的时机点,可以做第一个要出现的界面的设置
//1.创建window的实例 //读屏幕的大小
self.window=[[UIWindow alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
//2.设置window的背景色
self.window.backgroundColor=[UIColor yellowColor];
//3.创建并添加显示文本信息的标签
UILabel *label = [[UILabel alloc]init];
label.frame = CGRectMake(100, 150, 200, 40);
label.text = @"Hello World";
[self.window addSubview:label];//子试图添加到界面
// 4 设置根控制器
self.window.rootViewController=[ViewController new];
// 5.设置窗口可见(显示)
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
效果如下: