this对象是函数在运行时由调用函数的对象决定的:
1、在全局对象中运行函数时,this等于window
2、当函数被作为某个对象的方法调用时, this等于那个对象.
需要注意的几点:
声明函数里的this指向window(不论在哪里声明)
function ftn01(){ console.log(this);//window function ftn02(){ console.log(this);//window } ftn02(); } ftn01();
匿名函数里的this指向window(不论在哪里赋值)
var f3=function(){ console.log(this);//window var f4=function(){ console.log(this);//window }; f4(); }; f3();
属于对象的方法或者说被对象调用时,this属于这个对象
var obj = { name:"sharpxiajun", job:"Software", show:function(){ console.log("Name:" + this.name + ";Job:" + this.job); console.log(this);// Object { name="sharpxiajun", job="Software", show=function()} } }; var otherObj = new Object(); otherObj.name = "xtq"; otherObj.job = "good"; otherObj.show = function(){ console.log("Name:" + this.name + ";Job:" + this.job); console.log(this);// Object { name="xtq", job="good", show=function()} }; obj.show();//Name:sharpxiajun;Job:Software otherObj.show();//Name:xtq;Job:good
如果通过new加构造函数(包括对象字面量定义)出来的对象,则对象里的this属于这个对象本身,如果通过这个对象再引用函数,则这个函数里的this属于这个对象
function Person(name,sex,age,job){ this.name = name; this.sex = sex; this.age = age; this.job = job; this.showPerson = function(){ console.log("姓名:" + this.name); console.log("性别:" + this.sex); console.log("年龄:" + this.age); console.log("工作:" + this.job); console.log(this);// Person { name="马云", sex="男", age=46, 更多...} } } var person = new Person("马云", "男", 46, "董事长"); person.showPerson();
new操作符的解释
new操作符会让构造函数产生如下变化:
1. 创建一个新对象;
2. 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);
3. 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);
4. 返回新对象
Call和apply是将this指针指向方法的第一个参数。
var name = "sharpxiajun"; function ftn(name){ console.log(name); console.log(this.name); console.log(this); } ftn("101"); var obj = { name:"xtq" }; ftn.call(obj,"102"); /* * 结果如下所示: *101 T002.html (第 73 行) sharpxiajun T002.html (第 74 行) Window T002.html T002.html (第 75 行) 102 T002.html (第 73 行) xtq T002.html (第 74 行) Object { name="xtq"} * */
以定义对象里的方法里传入函数为例:
情形一:传入的参数是函数的别名,那么函数的this就是指向window;
情形二:传入的参数是被new过的构造函数,那么this就是指向实例化的对象本身;
情形三:如果我们想把被传入的函数对象里this的指针指向外部字面量定义的对象,那么我们就是用apply和call
var obj={}; obj.f=function(){ console.log(this); }; obj.f(); function f2(f){ f(); } f2(obj.f); setTimeout(obj.f,1000);
//obj
//window
//window
优先级 | 情景 | this 的值 | 备注 |
1 | new | new出来的空 object | |
apply / call | 传入的参数 | 并列第一,apply / call不能和 new 同时出现 new arr1.show.apply(“1”); // 报错 |
|
2 | 定时器 | window | |
3 | 事件 | 发生事件的元素 | |
4 | 方法 | 所有者 | |
5 | 其他(嵌套等) | window || undefined | 看是否为严格模式 |