• 用原生js来写一个swiper滑块插件


     
     


    是不是有点印象了,没错,他的最基本的用法就是左右滑动,插件使用者只需要写几行简单的html和js即可实现一个简单滑动效果,不过你完全可以组合各种元素来适应不同的场景。

    当然插件我已经写好了,咱先看下这个插件是怎么来用的,对插件有一个大概了解,一会写起来不至于太懵逼。。。

    插件地址:https://github.com/laravuel/swiper.git
    demo目录有演示和用法,不过插件我用了webpack和babel转码,可以不用管,直接看src/swiper.js即可。

    <!-- demo.html -->
    
    <!-- swiper名称可以自定义的啦 -->
    <div id="swiper">
        <!-- swiper-item名称也可以自定义啦,相当于一个滑块 -->
        <div class="swiper-item">
            <img src="./images/1.jpg" />
        </div>
        <div class="swiper-item">
            <img src="./images/2.jpg" />
        </div>
        <div class="swiper-item">
            <img src="./images/3.jpg" />
        </div>
    </div>
    
    <script src="../dist/swiper.js"></script>
    <script>
        new Swiper({
            swiper: '#swiper',      // swiper节点名称
            item: '.swiper-item',   // swiper内部滑块的节点名称
            autoplay: false,        // 是否自动滑动
            duration: 3000,         // 自动滑动间隔时间
            change(index) {         // 每滑动一个滑块,插件就会触发change函数,index表示当前的滑块下标
                console.log(index);
            }
        });
    </script>

    就是这么简单,插件本身只是一个类,你只需要new一个对象出来,然后传递一些参数就ok了。而且,插件还提供了一个change方法,让使用者可以在外部控制滑块的滑动!

    const swiper = new Swiper({...});
    swiper.change(2); // 滑动到第三个滑块
    

    那么接下来,就是我们的教程时间了,我也不确定你能不能硬着头皮看完,不过我敢肯定,如果你能够亲手把插件写出来,你肯定会开心的飞起!!!

    由于本次教程内容比较多,所以我分上下两部分来讲,第一部分主要讲解原理,第二部分开始着手编写插件。所以,感兴趣的小伙伴可以加个关注先。


    1. 功能分析

    俗话说,一上来就贴代码纯属耍流氓~
    我们要清楚自己想实现哪些功能,懒得思考的童鞋可以结合我上面的动图来分析:

    1. 滑块可以左右滑动(支持移动端和pc端)
    2. 滑块块内部可以写任何元素
    3. 滑动到第一个和最后一个滑块时会有一个限制,防止越界
    4. 能够自动播放

    我们所能看到的大概就这些,接下来我们会对这些功能一一进行拆解和分析。


    2. 实现原理

    上面简单梳理了一些功能,其实可以再扩展出以下几个问题:

    1. 滑块的html结构是什么样的?
    2. 滑块的滑动原理是什么?
    3. 如何来触发滑动?

    别急,一个个来

    2.1.1 滑块的html结构是什么样的?

    我们先来看一张图:


     
    滑块结构

    这就是一个滑块的最基本的结构图,有三个部分组成:

    • 视图
      我们的内容展示区域,相当于最外层的一个展示层
    • 容器
      容器的宽度是无限长的,容纳我们所有需要切换的内容,滑块的左右滑动,实质上是容器的左右移动(left),而每个滑块相对于容器其实是静止的
    • 滑块
      一个个的内容

    那么根据这个结构,可以用如下html代码来表示:

    <!-- 视图层 -->
    <div class="swiper">
        <!-- 容器 -->
        <div class="swiper-container">
            <!-- 滑块 -->
            <div class="swiper-item" style="background: #000">1</div>
            <div class="swiper-item" style="background: #4269eb">2</div>
            <div class="swiper-item" style="background: #247902">3</div>
        </div>
    </div>

    然后再配上css样式:

    .swiper {
        position: relative;
         300px;
        
        /* 下面是为了让大家看的更清楚,加的修饰 */
        padding: 30px 0;
        margin: 0 auto;
        background: #FFB973;
    }
    .swiper .swiper-container {
        position: relative;
        /* 为啥要设置-300px呢,因为我想让他默认在第二个滑块的位置,一会会给大家演示 */
        left: -300px;
        /* 让容器尽可能的宽,这样才能容纳更多的滑块 */
         10000%;
        /* 让内部滑块可以排成一行 */
        display: flex;
    
        /* 下面是为了让大家看的更清楚,加的修饰 */
        background: red;
        padding: 15px 0;
    }
    .swiper .swiper-container .swiper-item {
        /* 宽度设置1%会按照外层视图的宽度来铺满 */
         1%;
        height: 300px;
        background: #eee;
    
        /* 下面是为了让大家看的更清楚,加的修饰 */
        text-align: center;
        font-size: 40px;
        color: #fff;
    }

    你就会看到这么个效果:


     
    初始效果

    当然,你可以把我加的修饰css样式都给去掉,然后再试试。


    2.1.2 滑块的滑动原理是什么?

    如果你能够理解上面的html结构的话,那我们就可以进行滑动的讲解了。(如果还不理解的话,那就继续往下看吧~或许会突然恍然大悟!)

    上面我们提到了“滑块容器”这个概念,滑块的左右移动就是他来负责的

    .swiper .swiper-container {
        position: relative;
        left: -300px;
    }
    

    因为滑块的宽度是和视图的宽度一样的,所以我们这里滑块的宽度是300px,那么我们把容器的left设置为-300px,就相当于向左移动了一个滑块的宽度,设置为-600px就表示向左移动了两个滑块的宽度,懂了吧,如果你想移动到某个滑块,那么只需要知道这个滑块的顺序(从0开始),然后乘以滑块宽度的相反数就行了,比如要移动到第三个滑块,他的顺序是2,那么就是2 * -300 = -600

    看下面动图演示:


     
    滑动原理

    但是好像并没有出现滑动的动画效果耶,废话,还没写呢,有些童鞋可能喜欢用jquery,习惯了他的animate动画方法,说实话其实我不太喜欢,因为我觉得css自带的动画完全可以解决大部分需求,而且当你以后用了vue这种mvvm框架,你会发现jquery这种动画方式很不实用!

    扯远了,不过今天我们不用css的animation属性,我们用另外一个属性transition就可以满足,看名字你也能猜到,就是一个过渡属性,详细的用法请参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/CSS/CSS_Transitions/Using_CSS_transitions

    我们把容器加上transition属性试试看哈:

    .swiper .swiper-container {
        /* 省略... */
        
        transition: left 0.2s ease-in-out;
    }
    
     
    滑动动画



    所以,我们写的这段css代码transition: left 0.2s ease-in-out;是表示:如果元素的left值变更,那么会有一个0.2s的过渡动画(补间动画)

    到这里,我觉得你应该能理解了吧,每个滑块swiper-item的左右滑动,并不是滑块本身在移动,而是他的父元素swiper-container容器在左右移动(left值变化),然后我们用transition属性来让这个变化过程出现一个过渡动画效果!


    2.1.3 如何来触发滑动?

    上面我们扯了一堆html和css,接下来我们说点js吧。
    “如何来触发滑动?”,我们先不考虑手机端,就按照pc网页来,那么触发操作就是在容器上按住鼠标向左/右拖动,然后松开鼠标后,滑块就会向左/右滑动

    整个流程都跟鼠标事件挂钩:

    1. mousedown 鼠标按下事件
    2. mousemove 鼠标移动事件
    3. mouseup 鼠标抬起事件

    利用好这3个事件,我们就可以来实现鼠标控制滑块移动了!!我们先来实现摁住鼠标向左、向右拖动滑块。
    既然我们的容器swiper-container是负责左右移动的,那么我们就来监听他的鼠标事件吧,首先用querySelector获取视图容器两个元素节点:

    // 首先获取视图层元素
    const swiperEl = document.querySelector('.swiper');
    // 在视图层里边查找容器元素
    const containerEl = swiperEl.querySelector('.swiper-container');
    

    获取到容器元素后,就可以用他的addEventListener来监听事件了:

    containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {
        console.log('鼠标按下了');
    });
    containerEl.addEventListener('mousemove', (event) => {
        console.log('鼠标移动了');
    });
    containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
        console.log('鼠标抬起了');
    });

    看下动图操作:

     
    鼠标按下抬起事件

    虽然我们可以成功的监听到鼠标的操作事件,但是好像有点问题,我们期望的结果是,只有当鼠标按下后才会触发鼠标移动操作,但是现在看来并没有,所以可以考虑加一个状态来控制。

    let state = 0;  // 鼠标默认状态
    
    containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {
        state = 1;  // 设置为1表示按下了鼠标
        console.log('鼠标按下了');
    });
    containerEl.addEventListener('mousemove', (event) => {
        if (state != 1) return; // 只有当state == 1时候才允许执行该事件
        console.log('鼠标移动了');
    });
    containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
        state = 0;  // 恢复默认状态
        console.log('鼠标抬起了');
    });
     
    鼠标按下抬起事件2

    这样就好多了!!!

    那么鼠标事件有了,接下来要让容器跟着鼠标左右动才行。

    我们要知道,浏览器对于鼠标的任何操作,都会有一个坐标参数(pageX和pageY),所以,我们可以根据鼠标移动时候的坐标参数来计算容器的left值,你可以想象一下,当你摁下鼠标然后左右移动,鼠标每次移动相对于上次都会产生一个距离,我们是不是可以把容器的left值加上或者减去这个距离,从而达到一个拖动效果呢?记得前面我们回调函数里边的event参数了吗,他就是鼠标当前操作的相关属性,而我们目前只需要用到pageX属性

     
    event



    下面我们来写代码,有个地方需要注意下,我们先把容器的transition这个属性给注释掉,后面会解释为什么?

    .swiper .swiper-container {
        /* 省略... */
        
        /* transition: left 0.2s ease-in-out; */
    }
    每一步的操作,都在注释里边详细标注:
    
    
    // 首先获取视图层元素
    const swiperEl = document.querySelector('.swiper');
    // 在视图层里边查找容器元素
    const containerEl = swiperEl.querySelector('.swiper-container');
    
    let state = 0;          // 鼠标默认状态
    let oldEvent = null;    // 用来记录鼠标上次的位置
    // 获取容器的初始left值
    let left = containerEl.offsetLeft;
    
    containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {
        state = 1;  // 设置为1表示按下了鼠标
        oldEvent = event;   // 当鼠标按下时候记录初始位置
        console.log('鼠标按下了');
    });
    
    containerEl.addEventListener('mousemove', (event) => {
        if (state != 1) return; // 只有当state == 1时候才允许执行该事件
    
        // 用当前鼠标的位置来和上次鼠标的位置作比较
        // 如果当前鼠标的pageX小于上次鼠标的pageX,那就表示鼠标在向左拖动,就需要把容器left值减去鼠标移动的距离
        if (event.pageX < oldEvent.pageX) {
            left -= oldEvent.pageX - event.pageX;
        }
        else {
            left += event.pageX - oldEvent.pageX;
        }
        // 完事之后记得把当前鼠标的位置赋值给oldEvent
        oldEvent = event;
        // 最后再把left赋值给容器
        containerEl.style.left = left + 'px';
        console.log('鼠标移动了');
    });
    
    containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
        state = 0;  // 恢复默认状态
        console.log('鼠标抬起了');
    });

    运行看效果:

     
    鼠标拖动.gif



    没毛病,你看这个鼠标,他又白又。。。

    可是,可是,你这鼠标松开后,也没滑动到对应位置啊,额,额,前面我们不是讲了嘛,滑块顺序滑块宽度还记得么?0 - 滑块顺序 * 滑块宽度就会移动到这个滑块,还记得不?

    我们用index来记录当前滑块的顺序

    let index = 0;          // 记录当前滑块的顺序(从0开始)
    

    itemWidth来存储滑块的宽度

    // 获取到所有的滑块元素
    const itemEls = containerEl.querySelectorAll('.swiper-item');
    // 获取到滑块的宽度
    const itemWidth = itemEls[0].offsetWidth;
    

    把我们的left变量改一下,之前left变量是直接获取容器元素的left值,现在我们要根据index来计算

    // let left = containerEl.offsetLeft;
    // 存储容器的left,这里我们根据index来计算初始容器的left值
    let left = 0 - itemWidth * index;
    // 设置容器的初始位置
    containerEl.style.left = left + 'px';
    

    这样我们只需要修改index变量的值,那么容器初始位置就会发生变化。

    然后,我们在鼠标按下的时候,记录下坐标位置,在鼠标抬起的时候拿当前鼠标的位置和按下的位置作比较,来判断用户是向左划的,还是向右划的!


     
    滑块左右移动判断

    加一个变量,用来记录鼠标按下的参数,并且在鼠标按下的时候进行赋值!
    let startEvent = null;  // 用来记录鼠标按下时候的位置(最初位置)
    
    containerEl.addEventListener('mousedown', (event) => {
        state = 1;  // 设置为1表示按下了鼠标
        startEvent = oldEvent = event;   // 当鼠标按下时候记录初始位置
        console.log('鼠标按下了');
    });

    那么鼠标抬起的时候,只需要和startEvent.pageX做比较,就可以判断出左滑还是右滑,左滑我们让index + 1,右滑就让index - 1,最终我们通过index再来计算left

    containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
        state = 0;  // 恢复默认状态
        
        // 鼠标抬起时候,和按下的坐标作比对,用来判断是向左滑动还是向右滑动
        // 向左滑动那么就是要显示下一个滑块,所以index要加1
        if (event.pageX < startEvent.pageX) {
            index ++;
        }
        else {
            index --;
        }
    
        left = 0 - itemWidth * index;
        containerEl.style.left = left + 'px';
        console.log('鼠标抬起了');
    });
     
    通过index设置滑块位置.gif



    是不是像那么回事了,不过怎么没滑动动画呢,还记得我们注释掉的那个transition么,为什么要注释掉呢,因为只有在鼠标抬起的那一刻才需要滑动动画,左右拖动是根据鼠标位移距离来计算left,数值很小,完全不需要衔接动画,所以,我们先把注释掉那个transition代码单独提取出来放到一个和swiper-container同级的.move类里边,当鼠标抬起的时候,我们把swiper-container追加一个move类就行。

    .swiper .swiper-container.move {
        transition: left 0.2s ease-in-out;
    } 
    
    containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
        state = 0;  // 恢复默认状态
        
        // 鼠标抬起时候,和按下的坐标作比对,用来判断是向左滑动还是向右滑动
        // 向左滑动那么就是要显示下一个滑块,所以index要加1
        if (event.pageX < startEvent.pageX) {
            index ++;
        }
        else {
            index --;
        }
    
        // 追加一个move样式
        containerEl.className += ' move';
        // 当过度动画结束后,一定要把这个类给移除掉
        containerEl.addEventListener('transitionend', () => {
            // 正则替换 s+ 表示一个或多个空白字符
            containerEl.className = containerEl.className.replace(/s+move/, '');
        })
        
        left = 0 - itemWidth * index;
        containerEl.style.left = left + 'px';
        console.log('鼠标抬起了');
    });

    注意观察swiper-container的dom节点:

     
    滑动雏形.gif



    仔细看上面的动图,第一个和最后一个滑动的时候是不是越界了,那么我们只需要判断index就行,看代码:

    containerEl.addEventListener('mouseup', (event) => {
        state = 0;  // 恢复默认状态
        
        // 鼠标抬起时候,和按下的坐标作比对,用来判断是向左滑动还是向右滑动
        // 向左滑动那么就是要显示下一个滑块,所以index要加1
        if (event.pageX < startEvent.pageX) {
            index ++;
        }
        else {
            index --;
        }
    
        // 防止滑块越界
        // 如果当前滑块是第一个,向右滑动后,回到第一个滑块
        // 如果是最后一个,向左滑动后,回到最后一个滑块
        if (index < 0) {
            index = 0;
        }
        else if (index > itemEls.length - 1) {
            index = itemEls.length - 1;
        }
    
        // 追加一个move样式
        containerEl.className += ' move';
        // 当过度动画结束后,一定要把这个类给移除掉
        containerEl.addEventListener('transitionend', () => {
            // 正则替换 s+ 表示一个或多个空白字符
            containerEl.className = containerEl.className.replace(/s+move/, '');
        })
    
        left = 0 - itemWidth * index;
        containerEl.style.left = left + 'px';
        console.log('鼠标抬起了');
    });
    
     
    image




    我们扩展出的三个问题,基本上都解决了。
    而且到目前为止,其实你已经实现了一个基本的滑块功能了,只不过略显粗糙!

    2.2 自动播放的原理

    回到我们的功能列表,我们来看下第四条“自动播放”,第一个想到的是setInterval

    setInterval(() => {
        // 这个回调会每隔2秒执行一次
    }, 2000);
    

    所以,我们只需要在这个回调函数里边写上让滑块滑动的代码不就行了?
    我们是用index变量来控制当前滑块的,那么每隔2秒让index加1,最后再根据index计算出left的值,不就可以了?

    setInterval(() => {
        // 默认向左滑动
        index ++;
        // 如果滑动到最后一个滑块,则回到第一个滑块
        if (index > itemEls.length - 1) {
            index = 0;
        }
    
        // 下面的代码跟我们鼠标抬起的事件的代码一样的,要不要考虑简单的封装一下?
        // 追加一个move样式
        containerEl.className += ' move';
        // 当过度动画结束后,一定要把这个类给移除掉
        containerEl.addEventListener('transitionend', () => {
            // 正则替换 s+ 表示一个或多个空白字符
            containerEl.className = containerEl.className.replace(/s+move/, '');
        })
    
        left = 0 - itemWidth * index;
        containerEl.style.left = left + 'px';
    }, 2000);
    
     
    自动播放.gif



    关于重复逻辑的问题,我们会在第二部分写插件时候进行封装,这部分,我们只讲原理,当然如果你是个强迫症患者,可以自己试着封装个函数。

    不过他老是这么自动播放也不是个事,有时候我想看看内容,还没看完呢,就自动划走了,所以,我们可以当鼠标放在容器上的时候,停止播放,鼠标移开后又恢复自动播放

    1. mouseover 鼠标移动到某个元素上
    2. mouseout 鼠标在某个元素上移开

    我们还是在容器上监听这两个事件,并用一个状态autoplay来控制播放:

    // 自动播放状态
    let autoplay = true;
    
    setInterval(() => {
        if (!autoplay) return;  
        // 默认向左滑动
        index ++;
        // 如果滑动到最后一个滑块,则回到第一个滑块
        if (index > itemEls.length - 1) {
            index = 0;
        }
    
        // 追加一个move样式
        containerEl.className += ' move';
        // 当过度动画结束后,一定要把这个类给移除掉
        containerEl.addEventListener('transitionend', () => {
            // 正则替换 s+ 表示一个或多个空白字符
            containerEl.className = containerEl.className.replace(/s+move/, '');
        })
    
        left = 0 - itemWidth * index;
        containerEl.style.left = left + 'px';
    }, 2000);
    
    containerEl.addEventListener('mouseover', () => {
        // 鼠标移动到容器上,停止播放
        autoplay = false;
    });
    containerEl.addEventListener('mouseout', () => {
        // 鼠标从容器上移开,恢复播放
        autoplay = true;
    });
     
    鼠标控制自动播放.gif



    当然,还有其他的方法来控制自动播放,比如用clearInterval函数等。


    3. 结尾

    至此,我们的原理都讲的差不多了,有遗漏的地方,还望指出,那么在第二部分,我会和大家一块来把写的杂七杂八的代码做一个封装,让我们的代码插件化,适应更多的场景。



    作者:Mr_芝麻
    链接:https://www.jianshu.com/p/22accec4d17b
    来源:简书
    著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。
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