1 ,translatesAutoresizingMaskIntoConstraints
如果是从代码层面开始使用Autolayout,需要对使用的View的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints的属性设置为NO.
即可开始通过代码添加Constraint,否则View还是会按照以往的autoresizingMask进行计算.
而在Interface Builder中勾选了Ues Autolayout,IB生成的控件的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性都会被默认设置NO.
2,
一般,Tap、pinch,pan、swipe只是一个简单的单个触摸,它有一定的局限性,所以多点触摸诞生了~为实现多点触摸,首先得做下列事情
- 设置view的属性multipleTouchEnabled = YES(注意了。。。默认值是NO);
- 使用CFDictionaryRef来保存触摸过程的参数
对于使用多点触摸处理事件,你必须频繁地存储以后进行触摸比较的触摸状态。例如,你要比较每个触摸的结束点位置和原始位置,你可以在touchesBegan:withEvent: 方法中获取每个触摸的原始位置(使用locationInView:方法),然后存储在CFDictionaryRef对象中,使用UITouch对象地址作为KEY。然后你可以在touchesEnded:withEvent: 方法中取出原始点,和当前点进行比较。
需要注意的是这里使用CFDictionaryRef对象而不是NSDitionary对象,因为UITouch类没有实现NSCopying协议。
代码
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self cacheBeginPointForTouches:touches];
}
- (void)cacheBeginPointForTouches:(NSSet *)touches {
if ([touches count] > 0) {
for (UITouch *touch in touches) {
CGPoint *point = (CGPoint *)CFDictionaryGetValue(touchBeginPoints,
touch);
} }
if (point == NULL) {
point = (CGPoint *)malloc(sizeof(CGPoint));
CFDictionarySetValue(touchBeginPoints, touch, point);
}
*point = [touch locationInView:view.superview];
}