• UIWindow 介绍:概述、作用、主要属性及方法


    概述:

    UIWindow 类是  的子类,用于管理、协调应用中显示的窗口,其两个最重要的职能就是

    1. 容器,给 view 提供展示的区域;
    2. 将事件(例如:点击事件、拖拉事件等)分发给 view。

    而在视图等级中,UIWindow 就是视图等级中的根 view。而每一个 UIWindow 都有一个窗口等级(属性名:windowLevel),如果应用中同时出现了多个 UIWindow,那么窗口等级高的 UIWindow 将出现在窗口等级低的 UIWindow 的上面;例如: 会显示在一般窗口的上面,那是因为  的窗口等级比一般窗口的窗口等级高。而一般情况下,一个 iOS 应用都只有一个 UIWindow。

    而当你使用 Interface Builder 来创建 UIWindow 时,建议在属性检查器(Attributes inspector)中的载入选项(Launch option)中启用全屏选项,而如果全屏选项没开启的话,你创建的这个 UIWindow 的尺寸大小跟目标设备的尺寸大小是不一致的,这时可能会遇到以下两个问题:

    1. UIWindow 将无法接收到在 UIWindow 边界(bound)外产生的触摸事件(touch events);
    2. view 默认不会根据 UIWindow 的尺寸进行裁剪,导致 view 超出 UIWindow 的边界。

    而在载入选项中启用全屏选项,可避免上述的两个问题。

    UIWindow的作用

    iOS 应用程序通常只有一个窗口,表示为一个 UIWindow 类的实例。应用程序在启动时创建这个窗口(或者从 nib 文件进行装载),并往窗口中加入一或多个视图,然后将它显示出来。窗口显示出来之后,很少需要再次引用它。

    在 iOS 中,窗口对象并没有像关闭框或标题栏这样的视觉装饰,用户不能直接对其进行关闭或其它操作。所有对窗口的操作都需要通过其编程接口来实现。应用程序可以借助窗口对象来进行事件传递。窗口对象会持续跟踪当前的第一响应者对象,并在 UIApplication 对象提出请求时将事件传递它。

    在 iOS 中,UIWindow 的父类是 UIView。因此,窗口在 iOS 中也是一个视图对象,但是一般情况下不必直接操作 UIWindow 对象中与视图有关的属性。

    在创建应用程序窗口时,应该总是将其初始的边框尺寸设置为整个屏幕的大小。如果窗口是从 nib 文件装载得到,Interface Builder 并不允许创建比屏幕尺寸小的窗口;然而,如果你是通过编程方式创建的窗口,则必须在创建时传入期望的边框矩形。除了屏幕矩形之外,没有理由传入其它边框矩形。屏幕矩形可以通过 UIScreen 对象来取得,具体代码如下所示:

    UIWindow* aWindow = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];

    主要属性:

    • keyWindow : BOOL 类型,只读,用于判断是否是当前应用的 key window (key window 是指可接收到键盘输入及其他非触摸事件的 UIWindow,一次只能有一个 key window)
    • rootViewController :UIViewController 类型,iOS 4.0新增属性,设置此属性后,rootViewController 所包含的 view 将被添加到 UIWindow 中,iOS 4.0之前版本可采用 addSubview: 方法达到同样的效果,因为 UIWindow 类本身就是 UIView 的子类。
    • windowLevel :UIWindowLevel 类型,多个 UIWindow 的显示顺序是按照 windowLevel 从高到低排列的,windowLevel 最高的显示在最前面。比如:windowLevel 较高的 UIAlertView 警告窗口会显示在一般窗口的前面。UIWindowLevel 类型的定义如下:

    const UIWindowLevel UIWindowLevelNormal;   // 默认等级
    const UIWindowLevel UIWindowLevelAlert;       // UIAlertView 的等级
    const UIWindowLevel UIWindowLevelStatusBar;   // 状态栏的等级
    typedef CGFloat UIWindowLevel;

    从 UIWindowLevel 的定义可知,windowLevel 的值其实是一个 CGFloat 类型,我们将系统预设的三个等级打印出来,他们的值如下:

    UIWindowLevelNormal:0.000000
    UIWindowLevelAlert:2000.000000
    UIWindowLevelStatusBar:1000.000000

    UIWindowLevelNormal < UIWindowLevelStatusBar < UIWindowLevelAlert
    而当你需要一个额外的 UIWindow,并且此 UIWindow 需要显示在 UIAlertView 的前面,可以将此 windowLevel 设置为 :UIWindowLevelAlert + 1,那么此 UIWindow 与 UIAlertView 同时显示时,此 UIWindow 将显示在 UIAlertView 前面。

    我们知道了多个不同 windowLevel 的 UIWindow 会按照 windowLevel 从高到低进行显示排序,那如果相同 windowLevel 的多个 UIWindow 又会怎么显示呢?这个问题后面的例子中会解答。

    主要方法:

    • makeKeyWindow :将当前 UIWindow 设置成应用的 key window。
    • makeKeyAndVisible :将当前 UIWindow 设置成应用的 key window,并使得 UIWindow 可见;你也可以使用 UIView 的 hidden 属性来显示或者隐藏一个 UIWindow。

    相同 windowLevel 等级 UIWindow 显示例子

    代码

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
        self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];
        self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        [self.window makeKeyAndVisible];
     
        UIWindow *windowNormal = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 200)];
        windowNormal.backgroundColor = [UIColor redColor];
        windowNormal.windowLevel = UIWindowLevelNormal + 1;
        [windowNormal makeKeyAndVisible];
     
        UIWindow *windowNormal2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 40, 100, 200)];
        windowNormal2.backgroundColor = [UIColor blueColor];
        windowNormal2.windowLevel = UIWindowLevelNormal + 1;
        [windowNormal2 makeKeyAndVisible];
     
        return YES;
    }

    上面的代码运行结果:

    UIWindow-demo

    从上面的结果中可以知道,相同 windowLevel 的两个 UIWindow,先调用 makeKeyAndVisble 的会一直显示在前面。
    而我还没研究出怎么调整两个相同 windowLevel 的 UIWindow 的显示顺序,只能通过调整 windowLevel?如果你知道其他方法,可以到 stackoverflow回答。

    参考资料:
    Apple document – UIWindow Class Reference
    iPhone应用程序编程指南

     via:http://www.zhenby.com/tech/ios/154
  • 相关阅读:
    取得手机按键值的midlet
    字符串处理函数C语言实现(二)
    J2ME FileConnection 删除整个目录
    螺旋队列算法详解
    C++ 运算符优先级
    BREW短消息相关
    关于设计表时应该注意的问题
    VC里让输出窗口暂停
    如何在eclipse中对J2ME进行DEBUG
    J2ME 触摸屏处理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ygm900/p/3499521.html
Copyright © 2020-2023  润新知