一、面向对象思想
1.1 面向对象思想引入
前面我们讲过数组,当有多个数组都需要遍历时,我们可以将遍历的代码封装到方法中,需要遍历时,就调用相应的方法即可,提高代码的复用性。在对数组遍历的基础上继续增加需求,比如获取最值,数值逆序等,同样需要将这些功能封装到相应的方法中。这样继续封装会发现方法越来越多,于是就想能不能将这些方法继续进行封装呢?通过前面的讲解我们知道类是可以存放方法的,所以,我们就考虑使用类封装来这多个方法,将来再做数组的操作时,不用去找具体的方法,先找到这个类,然后使用这个类中的方法。这就是面向对象思想的编程方式。
1.2 面向过程思想概述
我们来回想一下,之前我们完成一个需求的步骤:首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。
在上面的每一个具体步骤中我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。
那么什么是面向过程开发呢? 面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
面向过程的代表语言:C语言
1.3 面向对象思想概述
当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了,这时就开始思索,能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。接下来我们看看面向对象到底是什么?
面向对象是基于面向过程的编程思想。
面向过程:强调的是每一个功能的步骤
面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能
1.4 面向对象的思想特点
A:是一种更符合我们思想习惯的思想
B:可以将复杂的事情简单化
C:将我们从执行者变成了指挥者
【举例】
买电脑:
面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑
面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了
洗衣服:
面向过程:把衣服脱下--找一个盆--放点洗衣粉--加点水--把衣服扔进去--搓一搓--清洗衣服--拧干--晾起来
面向对象:把衣服脱下--打开全自动洗衣机--扔进去--一键即可--晾起来
吃饭:
面向过程:去超市买菜--摘菜--洗菜--切菜--炒菜--盛起来--吃
面向对象:上饭店吃饭,你--服务员(点菜)--厨师(做菜)--服务员(端菜)--吃
1.5 面向过程和面向对象代码比较
需求:把大象装进冰箱
【面向过程】
动作有哪些呢?
A:打开冰箱门
B:装进大象
C:关闭冰箱门
代码体现;
class Demo { public static void main(String[] args) { /* System.out.println("打开冰箱门"); //打开冰箱门的东西,我现在仅仅是为了演示,就写了一个输出语句 //其实,它可能需要做很多操作。 //这个时候代码就比较多一些了 //假设我要多次打开冰箱门, //代码一多,每次都写一遍,麻烦不 //我们就应该用方法改进 System.out.println("装进大象"); System.out.println("关闭冰箱门"); */ //写了方法以后,调用就改变了 open(); in(); close(); } public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void in() { System.out.println("装进大象"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } }
【面向对象】
我们怎么才能更符合面向对象思想呢?
A:有哪些类呢?
B:每个类有哪些东西呢?
C:类与类直接的关系是什么呢?
把大象装进冰箱的分析?
A:有哪些类呢?
大象
冰箱
Demo
B:每个类有哪些东西呢?
大象:
进去
冰箱:
开门
关门
Demo:
main方法
C:类与类直接的关系是什么呢?
Demo中使用大象和冰箱类的功能。
class 大象 { public static void in() { System.out.println("装进大象"); } } class 冰箱 { public static void open() { System.out.println("打开冰箱门"); } public static void close() { System.out.println("关闭冰箱门"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { 冰箱调用开门 大象调用进去 冰箱调用关门 } }
1.6 面向对象开发、设计、特征
【面向对象开发】
就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
【面向对象设计】
其实就是在管理和维护对象之间的关系。
【面向对象特征】
封装(encapsulation)
继承(inheritance)
多态(polymorphism)
二、类与对象的关系
我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。
我们如何表示一个现实世界事物呢:
属性:该事物的描述信息
行为:该事物能够做什么
举例:学生事物
姓名,年龄,性别...
学习,吃饭,睡觉
我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。
事物: 类:
属性 成员变量
行为 成员方法
类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
对象:是该类事物的具体表现形式。具体存在的个体
举例:
学生:类
班长:对象
【类的定义】
现实世界的事物:
属性 人的身高,体重等
行为 人可以学习,吃饭等
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量 就是事物的属性
成员方法 就是事物的行为
定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
【如何创建对象呢】
格式:类名 对象名 = new 类名();
【案例】
定义一个学生类和学生测试类
/* 学生事物: 属性:姓名,年龄,地址... 行为:学习,吃饭,睡觉... 把事物要转换为对应的类: 学生类: 成员变量:姓名,年龄,地址... 成员方法:学习,吃饭,睡觉... 首先我们应该定义一个类,然后完成类的成员。
如何使用成员变量呢?对象名.变量名
如何使用成员方法呢?对象名.方法名(...)
*/ //这是我的学生类 class Student { //定义变量 //姓名 String name; //年龄 int age; //地址 String address; //定义方法 //学习的方法 public void study() { System.out.println("学生爱学习"); } //吃饭的方法 public void eat() { System.out.println("学习饿了,要吃饭"); } //睡觉的方法 public void sleep() { System.out.println("学习累了,要睡觉"); } } //这是学生测试类 class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //类名 对象名 = new 类名(); Student s = new Student(); //输出成员变量值 //System.out.println(s.name); //System.out.println(s.age); //System.out.println(s.address); //改进写法 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //给成员变量赋值 s.name = "林青霞"; s.age = 27; s.address = "北京"; //赋值后的输出 System.out.println(s.name+"---"+s.age+"---"+s.address); //调用方法 s.study(); s.eat(); s.sleep(); } }
定义一个手机类
/* 手机事物: 属性:品牌,价格,颜色... 行为:打电话,发短信,玩游戏... 手机类: 成员变量:品牌,价格,颜色 成员方法:打电话,发短信,玩游戏 */ class Phone { //品牌 String brand; //价格 int price; //颜色 String color; //打电话的方法 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信的方法 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } //玩游戏的方法 public void playGame() { System.out.println("玩游戏"); } }
三、对象内存图
【一个对象的内存图】
【二个对象的内存图】
【三个对象的内存图】
四、成员变量和局部变量的区别
- 在类中的位置不同
成员变量:在类中方法外 局部变量:在方法定义中或者方法声明上
- 在内存中的位置不同
成员变量:在堆内存 局部变量:在栈内存
- 生命周期不同
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
- 初始化值不同
成员变量:有默认初始化值 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
【注意事项】
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
class Varialbe { //成员变量 //int num = 10; int num; //0 public void show() { //int num2 = 20; //局部变量 //可能尚未初始化变量num2 //int num2; //没有默认值 int num2 = 20; System.out.println(num2); //int num = 100; System.out.println(num); } } class VariableDemo { public static void main(String[] args) { Varialbe v = new Varialbe(); System.out.println(v.num); //访问成员变量 v.show(); } }
五、形式参数问题
- 基本类型:形式参数的改变不影响实际参数
- 引用类型:形式参数的改变直接影响实际参数
//形式参数是基本类型 class Demo { public int sum(int a,int b) { return a + b; } } //形式参数是引用类型 class Student { public void show() { System.out.println("我爱学习"); } } class StudentDemo { //如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。 public void method(Student s) { //调用的时候,把main方法中的s的地址传递到了这里 Student s = new Student(); s.show(); } } class ArgsTest { public static void main(String[] args) { //形式参数是基本类型的调用 Demo d = new Demo(); int result = d.sum(10,20); System.out.println("result:"+result); System.out.println("--------------"); //形式参数是引用类型的调用 //需求:我要调用StudentDemo类中的method()方法 StudentDemo sd = new StudentDemo(); //创建学生对象 Student s = new Student(); sd.method(s); //把s的地址给到了这里 } }
六、匿名对象
匿名对象:就是没有名字的对象。
【应用场景】
- 调用方法,仅仅只调用一次的时候。
注意:调用多次的时候,不适合。因为每一次调用都会创建新的对象,浪费内存空间
- 匿名对象可以作为实际参数传递
【好处】
匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
class Student { public void show() { System.out.println("我爱学习"); } } class StudentDemo { public void method(Student s) { s.show(); } } class NoNameDemo { public static void main(String[] args) { //带名字的调用 Student s = new Student(); s.show(); s.show();//这里用的都是同一个对象 System.out.println("--------------"); //匿名对象 //new Student(); //匿名对象调用方法 new Student().show(); new Student().show(); //这里其实是重新创建了一个新的对象 System.out.println("--------------"); //匿名对象作为实际参数传递 StudentDemo sd = new StudentDemo(); //Student ss = new Student(); //sd.method(ss); //这里的s是一个实际参数 //匿名对象 sd.method(new Student()); //在来一个 new StudentDemo().method(new Student()); } }
七、封装
定义一个学生类:
成员变量:name,age
成员方法:show()方法
class Student { //姓名 String name; //年龄 private int age; //写一个方法对数据进行校验 /* 返回值类型:void 参数列表:int a */ public void setAge(int a) { if(a < 0 || age > 120) { System.out.println("你给的年龄有问题"); }else { age = a; } } //show()方法,显示所有成员变量值 public void show() { System.out.println("姓名:"+name); System.out.println("年龄:"+age); } } class StudentDemo { public static void main(String[] args) { //创建学生对象 Student s = new Student(); s.show(); System.out.println("--------------"); //给成员变量赋值 s.name = "林青霞"; //s.age = 27; s.setAge(27); s.show(); System.out.println("--------------"); //给age赋值 //s.age = -27; //这个数据是不合理的 //通过方法给值 s.setAge(-27); s.show(); System.out.println("--------------"); } }
我们在使用这个案例的过程中,发现了一个问题:通过对象去给成员变量赋值,可以赋值一些非法的数据。这是不合理的。
应该是这个样子的:在赋值之前,先对数据进行判断。判断到底在哪里做比较合适呢?StudentDemo类是一个测试类,测试类一般只创建对象,调用方法。 所以,这个判断应该定义在Student类中。
而我们在成员变量的位置可不可以进行数据判断呢?是不可以的,因为做数据校验,必须要依靠一些逻辑语句。逻辑语句是应该定义在方法中的,所以,我们最终决定在Student类中提供一个方法来对数据进行校验。
按照我们前面的分析,我们给出了一个方法进行校验。但是呢,它偏偏不调用方法来赋值,还是直接赋值了,这样我们的方法就没有起到作用。我就应该要求你必须使用我的方法,而不能直接调用成员变量赋值。怎么去强制要求不能直接使用成员变量呢?针对这种情况,Java就提供了一个关键字 private。
其实我讲到现在讲解的是一个封装的思想。
7.1 封装概述
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
【好处】
- 隐藏实现细节,提供公共的访问方式
- 提高了代码的复用性
- 提高安全性。
【封装原则】
- 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
- 把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
7.2 private关键字
- private一个权限修饰符
- private可以修饰成员变量和成员方法
- 被private修饰的成员只能在本类中被访问
class Demo { //int num = 10; //用private修饰 private int num = 10; public void show() { System.out.println(num); } private void method() { System.out.println("method"); } public void function() { method(); } } class PrivateDemo { public static void main(String[] args) { Demo d = new Demo(); //不能方法私有的成员变量 //System.out.println(d.num); d.show(); //不能访问私有的成员方法 //d.method(); d.function(); } }
【封装和private的应用】
- 把成员变量用private修饰
- 提供对应的getXxx()和setXxx()方法
//定义学生类 class Student { //姓名 private String name; //年龄 private int age; //姓名获取值 public String getName() { return name; } //姓名设置值 public void setName(String n) { name = n; } //年龄获取值 public int getAge() { return age; } //年龄赋值 public void setAge(int a) { age = a; } } //测试类 class StudentTest { public static void main(String[] args) { //创建学生对象 Student s = new Student(); //使用成员变量 //错误:被私有修饰了,外界不能直接访问了 //System.out.println(s.name+"---"+s.age); System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()); //给成员变量赋值 //s.name = "林青霞"; //s.age = 27; //通过方法给赋值 s.setName("林青霞"); s.setAge(27); System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()); } }
八、this关键字
拿上面的Student类作为例子:
//定义学生类 class Student { //姓名 private String name; //年龄 private int age; //姓名获取值 public String getName() { return name; } //姓名设置值 public void setName(String n) { name = n; } //年龄获取值 public int getAge() { return age; } //年龄赋值 public void setAge(int a) { age = a; } }
我们曾经说:起名字要做到见名知意。上面的setName(String n)和setAge(int a)显然不符合我们的命名规范,为了做到见明知意,应该定义为setName(String name)和setAge(int age),改进上面代码:
//定义学生类 class Student { //姓名 private String name; //年龄 private int age; //姓名获取值 public String getName() { return name; } //姓名设置值 public void setName(String name) { //name = "林青霞"; name = name; } //年龄获取值 public int getAge() { return age; } //年龄赋值 public void setAge(int age) { age = age; } } //测试类 class StudentTest { public static void main(String[] args) { //创建学生对象 Student s = new Student(); //给成员变量赋值 s.setName("林青霞"); s.setAge(27); //获取数据 System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()); } }
当我们在测试类中给Student赋值时,却发现获取不到我们所期望的值。这时因为变量的使用规则:就近原则。调用s.setName("林青霞")赋值的时候,setName()方法中的name变量其实是该方法内部的局部变量,给它赋值并不会影响Student类中成员变量name的结果,此时getName()得到的结果仍然是默认初始化值null。
那我们是否可以这样写:
//姓名设置值 public void setName(String name) { //name = "林青霞"; //name = name; //变量的使用规则:就近原则 Student.name = name;//错误的 }
这里是类名,目前还没有说过类似的用法,所以这个是有问题的。这里的调用只能通过对象名,这个对象如果存在,它应该代表的是Student的一个对象。那么,谁能够代表当前类的对象呢? java就提供了一个关键字 this。
this:是当前类的对象引用。简单的记,它就代表当前类的一个对象。哪个对象调用那个方法,this就代表那个对象。
将上述代码改进:
class Student { private String name; private int age; public String getName() { return name; //这里其实是隐含了this } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } } class StudentTest2 { public static void main(String[] args) { //创建一个对象 Student s1 = new Student(); s1.setName("林青霞"); s1.setAge(27); System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge()); //创建第二个对象 Student s2 = new Student(); s2.setName("刘意"); s2.setAge(30); System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge()); } }
对应的内存图为:
【this的应用场景】
解决局部变量隐藏成员变量
九、构造方法
构造方法:给对象的数据进行初始化。
【格式】
- 方法名与类名相同
- 没有返回值类型,连void都没有
- 没有具体的返回值
class Student { private String name; //null private int age; //0 public Student() { System.out.println("这是构造方法"); } } class ConstructDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Student s = new Student(); System.out.println(s); //Student@e5bbd6 } }
我们一直在使用构造方法,但是,我们却没有定义构造方法,用的是哪里来的呢?
【构造方法的注意事项】
- 如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。(可以通过反编译工具看出)
- 如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
- 构造方法也是可以重载的
class Student { private String name; private int age; public Student() { System.out.println("这是无参构造方法"); } //构造方法的重载格式 public Student(String name) { System.out.println("这是带一个String类型的构造方法"); this.name = name; } public Student(int age) { System.out.println("这是带一个int类型的构造方法"); this.age = age; } public Student(String name,int age) { System.out.println("这是一个带多个参数的构造方法"); this.name = name; this.age = age; } public void show() { System.out.println(name+"---"+age); } } class ConstructDemo2 { public static void main(String[] args) { //创建对象 Student s = new Student(); s.show(); System.out.println("-------------"); //创建对象2 Student s2 = new Student("林青霞"); s2.show(); System.out.println("-------------"); //创建对象3 Student s3 = new Student(27); s3.show(); System.out.println("-------------"); //创建对象4 Student s4 = new Student("林青霞",27); s4.show(); } }
【注意】
A:给成员变量赋值有两种方式:setXxx()和构造方法,可以只写一种;
B:如果不单独获取数据,可以不写getXxx()方法。
学完构造方法后,以后再提类的组成:
- 成员变量
- 构造方法
- 成员方法
根据返回值: void类型 非void类型 形式参数: 空参方法 非空参方法
十、类的初始化过程
Student s = new Student();在内存中做了哪些事情?
- 加载Student.class文件进内存
- 在栈内存为s开辟空间
- 在堆内存为学生对象开辟空间
- 对学生对象的成员变量进行默认初始化
- 对学生对象的成员变量进行显示初始化
- 通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
- 学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
十一、面向对象练习
定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
/* 长方形的类: 成员变量: 长,宽 成员方法: 求周长:(长+宽)*2; 求面积:长*宽 */ class ChangFangXing { //长方形的长 private int length; //长方形的宽 private int width; public ChangFangXing(){} //仅仅提供setXxx()即可 public void setLength(int length) { this.length = length; } public void setWidth(int width) { this.width = width; } //求周长 public int getZhouChang() { return (length + width) * 2; } //求面积 public int getArea() { return length * width; } } class Test2 { public static void main(String[] args) { //创建键盘录入对象 Scanner sc = new Scanner(System.in); System.out.println("请输入长方形的长:"); int length = sc.nextInt(); System.out.println("请输入长方形的宽:"); int width = sc.nextInt(); //创建对象 ChangFangXing cfx = new ChangFangXing(); //先给成员变量赋值 cfx.setLength(length); cfx.setWidth(width); System.out.println("周长是:"+cfx.getZhouChang()); System.out.println("面积是:"+cfx.getArea()); } }
定义一个员工类,自己分析出几个成员,然后给出成员变量,构造方法,getXxx()/setXxx()方法,以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
/* 分析: 员工 成员变量: 员工编号,姓名,年龄 构造方法: 无参构造方法 成员方法: getXxx()/setXxx() show(); */ class Employee { //员工编号 private String employeeId; //姓名 private String name; //年龄 private int age; //构造方法 public Employee() {} //getXxx()/setXxx() public String getEmployeeId() { return employeeId; } public void setEmployeeId(String employeeId) { this.employeeId = employeeId; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public int getAge() { return age; } public void setAge(int age) { this.age = age; } //显示所有成员信息的方法 public void show() { System.out.println("员工编号是:"+employeeId+"的这个人是:"+name+"的年龄是:"+age); } } class EmployeeTest { public static void main(String[] args) { //创建对象 Employee e = new Employee(); //给成员变量赋值 e.setEmployeeId("czbk9527"); e.setName("唐伯虎"); e.setAge(18); //获取数据 //System.out.println(e.getEmployeeId()+"---"+e.getName()+"---"+e.getAge()); //我们在Employee类中定义了一个show方法。所以,我们改进一下,使用show方法 e.show(); } }
十二、static关键字
定义一个人类
class Person { //姓名 String name; //年龄 int age; //国籍 //String country; static String country; public Person(){} public Person(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } public Person(String name,int age,String country) { this.name = name; this.age = age; this.country = country; } public void show() { System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",国籍:"+country); } } class PersonDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象1 Person p1 = new Person("邓丽君",16,"中国"); p1.show(); //创建对象2 //Person p2 = new Person("杨幂",22,"中国"); //p2.show(); Person p2 = new Person("杨幂",22); p2.show(); //创建对象3 //Person p3 = new Person("凤姐",20,"中国"); //p3.show(); Person p3 = new Person("凤姐",20); p3.show(); p3.country = "美国"; p3.show(); p1.show(); p2.show(); } }
姓名和年龄都是变化的,这个我能接收,因为每个人的姓名和年龄是不同的。但是,我们现在选取的几个人都是中国人,他们的国籍是一样的。一样的国籍,我每次创建对象,在堆内存都要开辟这样的空间,我就觉得有点浪费了。怎么办呢?
针对多个对象有共同的这样的成员变量值的时候,Java就提高了一个关键字来修饰:static。
【static的内存图解】——静态的内容存在于方法区的静态区
【static的特点】——(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
- 随着类的加载而加载
回想main方法,main方法是static修饰的,所以它随着类的加载而加载。想象一下,如果main方法在class文件加载后它还没有加载,那么jvm调用的时候就找不到它了
- 优先于对象存在
- 被类的所有对象共享
举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。 其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态? 如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。 举例: 饮水机(用静态修饰) 水杯(不能用静态修饰)
- 可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。 推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
【static关键字注意事项】
- 在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢? 静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。 静态比对象先存在。
- 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法;非静态方法访问的成员变量,可以是静态的,也可以是非静态的,非静态方法访问的成员方法,可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。简单记:静态只能访问静态。
class Teacher { public int num = 10; public static int num2 = 20; public void show() { System.out.println(num); //隐含的告诉你访问的是成员变量 System.out.println(this.num); //明确的告诉你访问的是成员变量 System.out.println(num2); //function(); //function2(); } public static void method() { //无法从静态上下文中引用非静态 变量 num //System.out.println(num); System.out.println(num2); //无法从静态上下文中引用非静态 方法 function() //function(); function2(); } public void function() { } public static void function2() { } } class TeacherDemo { public static void main(String[] args) { //创建对象 Teacher t = new Teacher(); t.show(); System.out.println("------------"); t.method(); } }
【静态变量和成员变量的区别】
- 所属不同
静态变量属于类,所以也称为为类变量 成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
- 内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区 成员变量存储于堆内存
- 内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用 成员变量只能通过对象名调用
【main方法讲解】
public static void main(String[] args) {...}
public:公共的,访问权限是最大的。由于main方法是被jvm调用,所以权限要够大。
static:静态的,不需要创建对象,通过类名就可以。方便jvm的调用。
void:因为我们曾经说过,方法的返回值是返回给调用者,而main方法是被jvm调用。你返回内容给jvm没有意义。
main:是一个常见的方法入口。我见过的语言都是以main作为入口。
String[] args:这是一个字符串数组。值去哪里了?
这个东西到底有什么用啊?怎么给值啊?这个东西早期是为了接收键盘录入的数据的。格式是:java MainDemo hello world java
十三、代码块
在Java中,使用{}括起来的代码被称为代码块。根据其位置和声明的不同,可以分为
- 局部代码块:局部位置,用于限定变量的生命周期。
-
构造代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码。每次调用构造方法执行前,都会先执行构造代码块。
作用:可以把多个构造方法中的共同代码放到一起,对对象进行初始化。 -
静态代码块:在类中的成员位置,用{}括起来的代码,只不过它用static修饰了。
作用:一般是对类进行初始化。
静态代码块,构造代码块,构造方法的执行顺序?静态代码块 -- 构造代码块 -- 构造方法
注意:静态代码块只执行一次;构造代码块每次调用构造方法都执行。
class Code { //静态代码块 static { int a = 1000; System.out.println(a); } //构造代码块 { int x = 100; System.out.println(x); } //构造方法 public Code(){ System.out.println("code"); } //构造方法 public Code(int a){ System.out.println("code"); } //构造代码块 { int y = 200; System.out.println(y); } //静态代码块 static { int b = 2000; System.out.println(b); } } class CodeDemo { public static void main(String[] args) { //局部代码块 { int x = 10; System.out.println(x); } //找不到符号 //System.out.println(x); { int y = 20; System.out.println(y); } System.out.println("---------------"); Code c = new Code();//1000 2000 100 200 code System.out.println("---------------"); Code c2 = new Code();//100 200 code System.out.println("---------------"); Code c3 = new Code(1);//100 200 code } }
写程序的执行结果。
class Student { static { System.out.println("Student 静态代码块"); } { System.out.println("Student 构造代码块"); } public Student() { System.out.println("Student 构造方法"); } } class StudentDemo { static { System.out.println("林青霞都60了,我很伤心"); } public static void main(String[] args) { System.out.println("我是main方法"); Student s1 = new Student(); Student s2 = new Student(); } }